一隻年老的新手菜鳥的奮鬥筆記
地方
@SpringBootApplication
public class ElasticsearchApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(ElasticsearchApplication.class, args);
}
}
相關推薦
一隻年老的新手菜鳥的奮鬥筆記
地方 @SpringBootApplication public class ElasticsearchApplication { public static void main(Strin
Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(一)
Unity5權威講解讀書筆記(一) 0. Emmm.這本書自我感覺很適合我這個菜鳥來讀,主要講解了如何製作第三人稱的射擊遊戲(fps),同時介紹遊戲開發的必備技巧和技術,實用性很強有種深入淺出的感覺..... 1.資源會
React-菜鳥學習筆記(一)
新公司的專案前端架構用的是react.js 之前孤陋寡聞並沒聽說過,想著後期開發和維護多少要會點前端的東西,就簡單研究一下。個人的學習習慣能寫程式碼的就不寫文字,必要的地方加兩行註釋,程式碼一行行敲下去,執行過有問題及時發現,存檔當作日後小問題備查的工具。感覺前端尤如玄學,標點啥的處處要留心,
thinkphp菜鳥學習筆記(一)
開始寫學習筆記,不給別人看,只是為了紀錄,畢竟不是所有看過的內容都能用的熟練,紀錄下有用的碎片,需要時還可以翻看翻看 thinkphp環境配置 windows下配置什麼的都不說了,原生配置容易,wamp或者什麼appserv之類的活著xampp都可以,配置極簡,就是穩定
redis 菜鳥教程筆記摘抄整理
很好的IT教程網站===》菜鳥教程 但是細分太多模組,不太好檢視,決定摘抄整理,方便自己學習~~ redis的各個資料型別應用場景: 型別 簡介 特性 場景 String(字串)
Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(四)
Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(四) 16.Mecanim動畫系統 動畫型別 型別 特徵 Legacy Unity4.0
Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(三)
Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(三) 11. Rigidbody 元件是模擬碰撞等物理效果的重要元件,具備以下屬性,如表所示。 屬性 含義 Mass
Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(二)
Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(二) 本章製作遊戲主人公角色,並學習遊戲物件和元件之間的關係,學會如何實現遊戲角色的移動邏輯,從而瞭解指令碼的使用方法。 6.將用於遊戲的3D模型放置於場景檢視有兩種方法,一是直接使用相應的3D模型,二
C++菜鳥學習筆記系列(6)——簡單標頭檔案的編寫
C++菜鳥學習筆記系列(6) ——簡單標頭檔案的編寫 我們在上一篇部落格 C++菜鳥學習筆記系列(5)中已經敘述了一些關於在C++中建立自己的資料型別的一些方法,但是隨之而來的一個問題是我們在建立了一個自定義類之後經常還要在其他的檔案中使用同樣的類,這時候我們可
本人只是一個自學C++一年左右的菜鳥,如有錯誤,歡迎指教
string::size_type 型別 ● size() 函式返回的是一個 string::size_type 型別的值, 在具體使用的時候, 通過作用域操作符來表明 size_type 是
C++菜鳥學習筆記系列(9)——迭代器
C++菜鳥學習筆記系列(9) 本期主題:迭代器介紹 我們在C++菜鳥學習筆記系列(7)、C++菜鳥學習筆記系列(8)中分別介紹了C++語言標準庫型別string,vector 的定義及使用。 對於string型別的物件我們可以通過範圍for語句和索引的方式訪問其
C++菜鳥學習筆記系列(12)——算術運算子
C++菜鳥學習筆記系列(12) 本期主題:算術運算子 C++語言為我們提供了一套豐富的運算子,並定義了這些運算子用於內建型別的運算物件時所執行的操作。同時當運算物件時類型別時,C++語言也允許我們指定上述運算子的含義(運算子的過載)。 在介紹後面的算術運算子之前
C++菜鳥學習筆記系列(14)——條件語句
C++菜鳥學習筆記系列(14) 本期主題:條件語句 和其他大多數語言類似的,C++語言也為我們提供了條件執行語句(if、switch)這些都是我們寫程式中最常見也是最常用的語句。在本期的部落格中我們就主要圍繞這兩個語句進行簡單的討論。 在開始之前,我們先了解一下
菜鳥學習筆記——前端開發——CSS(5) 例項練習
由於上次做網頁佈局的練習摔得有點慘,這次再找一個練一練,效果見下方動圖。例題網址 http://www.runoob.com/w3cnote/htmlcss-make-a-website.html這次練習的是——簡單的響應式網頁step1:只佈局,無響應效果導航欄由於之
CTF菜鳥學習筆記之初始CTF
大一下學期,有幸加入HNUST的網路攻防小組。同時也明白了網路攻防的其中一種形式就是-----CTF比賽。對於我這種菜鳥來說是一種全新的經歷,雖然有些陌生,但並不妨礙我的用心學習,刻苦鑽研。從實戰出發,以戰代練,不斷儲備自己的知識,彌補自身的缺點。
React-菜鳥學習筆記(二)
這篇新穎的東西是React的元件的封裝和引用 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Hello React!<
Excel菜鳥學習筆記
一、常用的分析模型:波特五力模型:用於行業分析和商業戰略研究SWOT分析模型:用於市場分析(strength、weakness、opportunity、threats)5W2H分析模型:用於解決問題(what、why、when、where、who、how、how much)P
C#菜鳥教程筆記
筆記會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 一、基礎 0.輸入輸出 函式 Console.ReadLine(),用於接收來自使用者的輸入,並把它儲存到一個變數中 Console.WriteLine(“Length: {0}”, length);//
超級新手菜鳥的知識點1(有關Fragment,含有誤導)
1,什麼是fragment??英文釋義:碎片; 片段,未完成的部分; (將檔案內容) 分段;1、Fragment是android3.0引入的心的API,它代表Activity的子模板,所以可以把fragment理解為Activity片段。2、Fragment必須被“嵌入”Av
【菜鳥教程筆記】Python3 集合
集合set是一個無序不重複元素的序列。 可以使用{}或者set()函式建立集合。 要點:建立空集合只能使用set(),如果用{}會被認為是建立了空字典。 不同時包含於a和b的元素用a^b表示 注意:字串直接作為set的引數輸入,會認為字串中的每個字元是一個元素。