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private Tranform player;//玩家 private Vector3 Offset; private float speed=3; void Start() { player=GameObject.FindGameObjectWithTag("player").tranform; Offset=tranform.position-player.position;//獲取人物到相機的距離 } void LateUpdate () { Vector3 traget = Player.position+Player.TransformDirection(offset);//將offset轉換成區域坐標 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, traget, Time.deltaTime * speed); transform.LookAt(Player.position); }
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