如何使用3ds Max製作一把斧子
首先是斧子的原圖,就是這個樣子滴
1.首先建立一個平面
2.將原圖拉到平面上,並調整比例
3 將平面凍結,物件屬性中取消灰色
4.用樣條線標出斧子外邊框
5.在修改中點選建立,將內圈輪廓描出
6.右鍵轉換為可編輯多邊形
7.選擇邊選項,將內圈側向拉出
8.ctrl+shift+e將頂點連線
9.alt+p封頂,並連線
10.建立圓柱體,邊數改為6,刪除底部頂部以及一半的側面,通過拖動點以及邊做出下圖的效果
11.使用對稱修改器,使斧頭立體,將斧柄轉換為可編輯多邊形,選中底部邊,alt+p
12.建立一個圓環
13.放到相應位置
14.畫出焊接處邊框,擠出
15.建立三個新的圓柱體,放到合適位置
成品圖:
我就只會做到這裡了,還需學習。。。
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