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如何使用3ds Max製作一把斧子

首先是斧子的原圖,就是這個樣子滴
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1.首先建立一個平面
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2.將原圖拉到平面上,並調整比例
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3 將平面凍結,物件屬性中取消灰色
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4.用樣條線標出斧子外邊框
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5.在修改中點選建立,將內圈輪廓描出
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6.右鍵轉換為可編輯多邊形
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7.選擇邊選項,將內圈側向拉出
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8.ctrl+shift+e將頂點連線
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9.alt+p封頂,並連線
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10.建立圓柱體,邊數改為6,刪除底部頂部以及一半的側面,通過拖動點以及邊做出下圖的效果
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11.使用對稱修改器,使斧頭立體,將斧柄轉換為可編輯多邊形,選中底部邊,alt+p
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12.建立一個圓環
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13.放到相應位置
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14.畫出焊接處邊框,擠出
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15.建立三個新的圓柱體,放到合適位置
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成品圖:
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我就只會做到這裡了,還需學習。。。