遊戲開發入門系列(目錄)
進入遊戲行業兩年多了,處於一邊實踐一邊學習的狀態,一開始身邊沒有牛人引導感覺確實浪費了一些時間。偶然在Gad上看到這個系列的視訊,覺得內容挺全面的,就定了一個月的計劃把這些課程都看完了,收穫不小,對遊戲開發有了更為全面的認識。
如果你想進入遊戲行業,覺得學習資料太多很難入門,那不妨先看看這個系列的視訊。我對每個課程都做了筆記,如果課程中遇到了什麼問題,隨時可以向我提問。(當然,我還是建議你先去查資料)
看完這個系列的視訊,你應該對遊戲開發有一個大致的瞭解,接下來建議再先看一遍遊戲引擎架構這本書,當你看完這本書時,你可能覺得渾身任督二脈被打開了。別急,你離九陰真經這樣的武功絕學還差的遠。參考一下Milo大神給出的
還有一點非常重要,就是計算機基礎知識!如果是在校大學生,C++(或C#),演算法,資料結構,計算機網路,作業系統等一個不能丟,學好以後受益無窮~
這是帶有我記錄學習筆記的視訊連結(歡迎提出意見和建議,博主會不斷進行完善):
相關推薦
遊戲開發入門系列(目錄)
進入遊戲行業兩年多了,處於一邊實踐一邊學習的狀態,一開始身邊沒有牛人引導感覺確實浪費了一些時間。偶然在Gad上看到這個系列的視訊,覺得內容挺全面的,就定了一個月的計劃把這些課程都看完了,收穫不小,對遊戲開發有了更為全面的認識。 如果你想進入遊戲行業,覺得學習資
sencha touch 入門系列 (二)sencha touch 開發準備
這是本人第一次寫部落格教程,沒什麼經驗,文筆也不是很好,寫這教程一方面為了鞏固自己這段時間的學習成果,一方面幫助大家解決問題,歡迎大家多提建議,指出問題。接下來我們就開始我們的sencha touch開發之旅了。 首先,我們開始搭建sencha touch的開發環境
GEF(Graphical Editor Framework) Eclipse專案入門系列(2)---Draw2D開發環境的搭建
GEF(Graphical Editor Framework) Eclipse專案入門系列(1)---概述中,我們已經提到了Draw2D框架是GEF框架的重要組成部分。那麼Draw2D的環境如何搭建起來呢?其實很簡單,去Eclipse的官方網站下載一個Eclipse的開發環
SpringBoot入門系列(一)---基於eclipse配置springboot開發環境
SpringBoot 大概從2016年開始流行吧,經過1年多的發展,已經有成為主流框架的趨勢,為什麼呢,springboot優點在哪? 1.springboot就是對springMVC
Golang 入門系列(十三)用Beego開發web應用
接著之前的內容,前面已經講過很多Golang的基礎語法,mysql的使用,redis的使用,也講了orm框架,如何建立一個webapi 服務等等,感興趣的可以看看以前的文章,https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html, 今天要來說一
backbone入門系列(1)基本組成部分
tle doctype syn 方法 1.3 服務器 行為 java code 一,首先backbone有以下組成部分:Events:事件驅動模塊 Model:數據模型 Collection:模型集合器 Router:路由器(對應hash值) History:開啟歷史管理
backbone入門系列(4)集合
src 單獨 -1 lec 指定 one js代碼 bsp 技術 collection就是一堆model的集合,這個集合就是個舞臺,可以放一個人說單口相聲,也可以對口,也可以群口,,, 在前文,也就是入門系列3的基礎上,添加js代碼 var noteCollection=B
Python開發MapReduce系列(一)WordCount Demo
logs 3-9 line counter ota python開發 home num brush 原創,轉發請註明出處。 MapReduce是hadoop這只大象的核心,Hadoop 中,數據處理核心就是 MapReduce 程序設計模型。一個Map/Reduc
Vue入門系列(五)Vue實例詳解與生命周期
auto res context mode parent all from bool silent 【入門系列】 【本文轉自】 http://www.cnblogs.com/fly_dragon Vue的實例是Vue框架的入口,其實也就是前端的ViewM
Scala入門系列(六):面向對象之object
所有 name 應用 eight lac box dfa port clas object Person { private var eyeNum = 2 println("this Person object") def getEyeNum = eyeNum
Scala入門系列(五):面向對象之類
important ica back ember const 就會 out 不用 spa // 定義類,包含field以及method class HelloWorld { private var name = "Leo" def sayHello() { prin
Android OpenGL ES 入門系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生
target 初始化 vertex 單獨 http hang tex 變化 3d圖 轉載請註明出處 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,
高性能服務器開發基礎系列 (一)主線程與工作線程的分工
c++ 服務器 服務器端為了能流暢處理多個客戶端鏈接,一般在某個線程A裏面accept新的客戶端連接並生成新連接的socket fd,然後將這些新連接的socketfd給另外開的數個工作線程B1、B2、B3、B4,這些工作線程處理這些新連接上的網絡IO事件(即收發數據),同時,還處理系統中的另外一些事
高性能服務器開發基礎系列 (七)——開源一款即時通訊軟件的源碼
c++ 服務器 在我的《高性能服務器開發基礎系列》這個系列的第一篇至第六篇都是講了一些零散的不成體系的網絡編程細節。今天,在這篇文章中,我將介紹一款我自主開發的即時通訊軟件flamingo(中文:火烈鳥),並開源其服務器和pc客戶端代碼。以此來對前幾篇文章中說到的理論進行實踐。 代碼在github和c
Java入門系列(七)Java 集合框架(JCF, Java Collections Framework)
後者 try 其他 使用 元素 下一個 erl work st2 Java 集合框架圖 List、Set、Map可以看做集合的三大類 List List代表一種線性表的數據結構, List集合是有序集合,集合中的元素可以重復,訪問集合中的元素可以根據元素的索引
環境的搭建--PWN入門系列(一)
python2.7 com 是我 analysis strong nal 64bit amd ... 前言:作為一個偏前端開發的小白,入門信息安全也有兩年了。這兩年來一直被各種表哥血虐...... 最近暑假終於有時間專心水群了,這一個系列筆記是我這半個月來的pwn水題總結
Next.js踩坑入門系列(七) —— 其他相關知識
Next.js踩坑入門系列 (一) Hello Next.js (二) 新增Antd && CSS (三) 目錄重構&&再談路由 (四) Next.js中期填坑 (五) 引入狀態管理Redux (六) 再次重構目錄 (七) 其他相關知識 獲
QT入門系列(2) MinGW與MSVC編譯的區別
在上一篇教程《Q
QT入門系列(3) 控制檯輸出QString
方式一:使用qD