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看這裡!有個奔向月薪7萬的程式設計師職業生涯全規劃

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圖片來源:電影《What Happened to Monday?》

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一、幫別人掙錢(打工)

不管你是剛入職的小兵,還是管人的經理,甚至是唬人的總監,都屬於這一階段。

通常程式設計師在這一階段的職業發展分兩條線,專家(技術)線和管理線。專家線主要跟機器打交道,搞搞效能調優,高併發處理等等高精尖的問題;管理線主要跟人打交道,瞭解下屬的狀態,控制資源和進度。

這一階段的特點是穩定,低風險也低門檻。缺點是有天花板,一切按部就班,不會有太大起伏。收入可以穩定預估,除非是公司上市憑期權小賺一筆(當然概率很低)。

二、為自己掙錢(SOHO)

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比打工風險大,要操更多心,如果做的事情一直掙不到錢就要餓肚子了。

要活的舒心要摸索出技巧:如果做外包,要有客戶渠道;依賴於大平臺的專案最好花點錢成為平臺的合作伙伴。

如果不懂做關係,沒有渠道,可以考慮免費+收費模式,把要做的事情中的基本功能抽出來做成產品免費傳播,再向定製部分收費。如果能用心定位,抓住細分市場,還是能活的不錯的。

三、僱別人掙錢(企業主)

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圖片來源:電影《What Happened to Monday?》

沒有在創業公司呆過的不建議直接嘗試。

如果你沒有獨立做過能掙錢的軟體,上萬使用者的免費APP,粉絲數5萬以上的大號,每天PV10萬的網站,那就先別離職創業,先業餘時間搞一搞感受一下。不是每個人都真正喜歡並享受創業的。

還有一個低風險的做法是去創業公司做CTO,不像CEO壓力那麼大,而且即使公司做不下去了,他們也可以換家創業公司接著來。

四、跳槽

不推薦求職者單純地通過薪資的高低來進行選擇僱主,原因有兩個:

1、工作是生活的一部分

2、職業不可逆性

別的事情錯了我們可以重來,而職業選擇上,每一步都是好幾年的時光。一旦走下去,就很難回頭,因為一旦換職業方向,哪怕換個開發語言,都意味著你之前的積累很可能前功盡棄。所以眼光放長遠點,不要只看眼前的高薪,更要看好未來的發展,方向錯了,跑得越猛輸得越狠。

跳槽不是找工作,而是換工作,它是有成本的,需要放棄原來公司的期權,需要重新熟悉業務,重新和同事搞好人際關係。跳槽要考慮好自己的付出和收益,衡量好得失,沒事別裸辭。

跳槽不是加薪的砝碼。不要以跳槽為砝碼去談加薪,這種迫脅性的談薪資方式會使主管對你喪失信任。類似的,當你提跳槽時,如果你的主管通過加薪來挽留你,最好也不要同意。那麼......

程式設計師如何談薪資

如果你對現在公司很滿意,只是覺得薪資太低,那麼可以先和你的主管聊聊:

首先,講一講自己最近在工作上的成長,看主管是否認同;

然後,從能力提升角度,向主管要一個更大的發展空間和更大的業務挑戰;

最後,問問當你的能力達到整個新的水平時,薪資是否可以同步提升起來。

跳槽到底為什麼

·求職的本質

工作最重要的目的是積累金錢。掙錢這個事情,至少有四種形式:幫別人掙錢(打工);為自己掙錢( SOHO);僱別人掙錢(企業主);讓錢自己掙錢(投資)。第一種門檻和風險最低。而求職只是我們在自己資源和能力不足以進入後幾種掙錢形式時,通過出賣自己的勞動能力換取資源的階段性行為。

·跳槽的意義

跳槽其實是打工這種掙錢形態下,我們進行自我調節的方式,通過合理地跳槽,我們可以尋找到市場需求和自我實現的最佳匹配,從而在金錢和成長上雙豐收。“市場需求“描述了企業渴求的員工,”自我實現“描述了你想要的生活;當它們重合到一起,夢想就照進了現實。

·跳槽的原則

永遠不要因為”現在很差“而跳槽,要因為”未來更好“而跳槽。只有這樣才能保證你一直往上走。

·跳槽的節奏和路線圖

比如最終目標是CTO,那麼它的路線圖可能是:應屆生----->初級程式設計師----->小組主管----->部門經理----->總監----->CTO。然後我們會給每一個節點設定一個達標能力和一個參考時間。當我們的能力已經開始可以勝任下一個節點的工作時,我們就會開始尋找相關機會,最理想的是在當前公司進入下一個節點,如果當前公司提供不了的話,那麼就要通過換公司來前進。

希望本文對你今後的職業規劃能有所幫助。

-THE END-

本文作者:CSDN部落格作者-Fairy好菇涼

原文標題:2018程式設計師職業生涯全新攻略

原文地址:https://blog.csdn.net/taoxiuyi0679/article/details/79345017

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