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C語言實現迴圈佇列的初始化&進隊&出隊&讀取隊頭元素&判空-1

目前,處在學習資料結構+ing,由於之前學過了佇列,今天就把自己寫過的程式碼做了一些完善分享給大家,希望能夠幫助到有需要的朋友,有不足的地方歡迎大家交流    φ(゜▽゜*)♪

佇列是另一種限定性的線性表,它只允許在表的一端插入元素,而在另一端刪除元素,所以佇列具有先進先出的特性。

一、系統用到的抽象資料型別定義:

ADT Queue{

   資料元素:可以是任意型別的資料,但必須屬於同一個資料物件。

   資料關係:佇列中資料元素之間是線性關係。

   基本操作:

  1. initQueue(&Q);             //迴圈佇列初始化
  2. enterQueue(&Q);            //迴圈佇列入隊操作
  3. deleteQueue(&Q);          //迴圈隊列出隊操作
  4. isEmpty(&Q);                  //判斷佇列是否為空
  5. getHead(&Q,&x);            //讀取佇列的隊頭元素 ,指標x指向隊頭元素

}ADT Queue;

二、系統中子程式及功能要求:

1.void initQueue(SeqQueue *Q);

操作前提:Q為未初始化的佇列。

操作結果:將Q初始化為一個空佇列。       

2.int enterQueue(SeqQueue *Q,int n); 

操作前提:佇列Q已存在。

操作結果:在佇列Q的隊尾插入n。操作成功,返回值為True,否則返回值為False。

3.void deleteQueue(SeqQueue *Q);

操作前提:佇列Q已存在。

操作結果:將佇列Q的隊頭元素出隊。操作成功,返回值為True,否則返回值為

False。

4.int isEmpty(SeqQueue *Q);

操作前提:佇列Q已存在。

操作結果:若佇列為空,則返回True,否則返回False。         

5.int getHead(SeqQueue *Q,int *x); 

操作前提:佇列Q已存在。

操作結果:取佇列Q的隊頭元素(該元素不出隊),並用x帶回其值。操作成功,

返回值為True,否則返回值為False。

三、程式碼實現

/*順序表實現迴圈佇列的基本操作 (損失一個數組空間)*/ 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 

#define Queue_Size 50           //佇列的最大長度 
#define True 1
#define False 0

typedef struct
{          
	int elem[Queue_Size];       //佇列的元素空間 
	int front;                  //頭指標指示器 
	int rear;	                //尾指標指示器 
}SeqQueue;

void initQueue(SeqQueue *Q);        //迴圈佇列初始化 
int enterQueue(SeqQueue *Q,int n);  //迴圈佇列入隊操作 
void deleteQueue(SeqQueue *Q);      //迴圈隊列出隊操作 
int isEmpty(SeqQueue *Q);           //判斷佇列是否為空 
int getHead(SeqQueue *Q,int *x);   //讀取佇列的隊頭元素 ,指標x指向隊頭元素 

int main()
{
	SeqQueue Q;
	int choice,x;
	while(true)           //迴圈佇列操作選擇選單 
	{
        printf("*****************Please enter your choice*****************\n\n");
        printf("                choice 1:Queue initialization\n");
        printf("                choice 2:Into the queue\n");
        printf("                choice 3:Out of the queue\n");
        printf("                choice 4:Determine whether the queue is empty\n");
        printf("                choice 5:Get queue head\n");
        printf("                choice 0:exit\n\n");
	    scanf("%d",&choice);
		switch(choice)
		{
			case 1:
				initQueue(&Q);
				break;
			case 2:
				int n;
				printf("Please enter the number into the queue elements:");
				scanf("%d",&n);     //讀入存入的佇列元素個數 
				                              //三目運算子根據返回值判斷元素是否進隊成功 
				(enterQueue(&Q,n)==1)?printf("%d個元素依次進隊成功\n",n):printf("%d個元素依次進隊失敗\n",n);	
				break;
			case 3:
				deleteQueue(&Q);
				break;
			case 4:            //三目運算子根據返回值判斷佇列是否為空 
				(isEmpty(&Q)==1)?printf("An empty Queue\n"):printf("Not an empty Queue\n");
				break;
			case 5:			  //三目運算子根據返回值判斷隊頭元素是否讀取成功  
				(getHead(&Q,&x)==False)?printf("An empty Queue error!!!!\n"):printf("Get head successful,隊頭元素為:%d\n",x); 
			     break; 
			case 0:
				exit(0);
				break;
			default:
				printf("ERROR!!\n");
				exit(0);
				break;
		}
	}
	return 0;
}

void initQueue(SeqQueue *Q)
{   //將 *Q 初始化為一個空的迴圈佇列 
	Q->front=Q->rear=0;
}

int enterQueue(SeqQueue *Q,int n)
{  //將元素n入隊 
	int n1,n2;	
	printf("Please enter into the queue elements in turn:\n");  
	for(n1=0;n1<n;n1++)           //迴圈輸入元素進入佇列 
	{
		if((Q->rear+1)%Queue_Size==Q->front) return False;   //尾指標加1追上頭指標,標誌佇列已經滿了 
		scanf("%d",&n2);        
		Q->elem[Q->rear]=n2;      //元素進隊 
		Q->rear=(Q->rear+1)%Queue_Size;                 //重新設定隊尾指標                  
	}
	return True;          //操作成功 
}
 
void deleteQueue(SeqQueue *Q)
{   //刪除佇列的隊頭元素 
	int a;
	if(Q->front==Q->rear)
	{               //佇列為空,刪除失敗 
		printf("An empty Queue error!!!!\n");  
	}
	else
	{
		a=Q->elem[Q->front];           //刪除前先讀取隊頭元素 
		Q->front=(Q->front+1)%Queue_Size;   //重新設定隊頭指標 
		printf("隊頂元素%d出隊成功.\n",a);    //操作成功 
	}  
}

int isEmpty(SeqQueue *Q)
{
	if(Q->front==Q->rear)
	{               //判斷佇列為空,返回True 
		return True;  
	}
	return False;  //否則返回False 
}

int getHead(SeqQueue *Q,int *x)
{
	if(Q->front==Q->rear)
	{               //佇列為空,讀取失敗 
		return False;
	}
	else
	{
		*x=Q->elem[Q->front];  //操作成功 
		return True;            
	}  
}