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Go 語言從新手到大神:每個人都會踩的五十個坑 (1-12)

Go語言是一個簡單卻蘊含深意的語言。但是,即便號稱是最簡單的C語言,都能總結出一本《C陷阱與缺陷》,更何況Go語言呢。Go語言中的許多坑其實並不是因為Go自身的問題。一些錯誤你再別的語言中也會犯,例如作用域,一些錯誤就是對因為 Go 語言的特性不瞭解而導致的,例如 range。

其實如果你在學習Go語言的時候去認真地閱讀官方文件,百科,郵件列表或者其他的類似 Rob Pike 的名人部落格,報告,那麼本文中提到的許多坑都可以避免。但是不是每個人都會從基礎學起,例如譯者就喜歡簡單粗暴地直接用Go語言寫程式。如果你也像譯者一樣,那麼你應該讀一下這篇文章:這樣可以避免在除錯程式時浪費過多時間。

本文將50個坑按照使用使用範圍和難易程度分為以下三個級別:“新手入門級”,“新手深入級”,“新手進階級”。

“{”不能單獨放在一行

級別:新手入門級

Go語言設計者肯定和C語言設計者(K&R)有種不明不白的關係,因為C語言中的K&R格式在Go語言中得到發揚光大。大多數語言中,大括號中的左括號是可以隨便放在哪裡的:C語言中必須要按照K&R格式對程式碼進行格式化之後,左括號才會被放在前一行中的最後。但是Go語言中,左括號必須強制不能單獨放在一行。這個規則得益於“自動分號注射”(automatic semicolon injection)。

補充:go提供了專門用於格式化程式碼的gofmt工具。

出錯程式碼:

package main

import "fmt"

func
main()
{ //error, can't have the opening brace on a separate line fmt.Println("hello there!") }

錯誤資訊:

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

修正程式碼:

package main

import "fmt"

func main() {  
    fmt.Println("works!")
}

未使用已定義的變數

級別:新手入門級

如果程式碼中有未使用的變數,那個程式碼編譯的時候就會報錯。Go要求在程式碼中所有宣告的變數都需要被用到,當然,全域性變數除外。
函式的引數也可以只被宣告,不被使用。

對於未宣告變數的呼叫同樣會導致編譯失敗。和C語言一樣,Go編譯器也是個女人,他說什麼你都要盡力滿足。

出錯程式碼:

package main

var gvar int //not an error

func main() {  
    var one int   //error, unused variable
    two := 2      //error, unused variable
    var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line
    three = 3

    func(unused string) {
        fmt.Println("Unused arg. No compile error")
    }("what?")
}

錯誤資訊:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

修正程式碼:

package main

import "fmt"

func main() {  
    var one int
    _ = one

    two := 2 
    fmt.Println(two)

    var three int 
    three = 3
    one = three

    var four int
    four = four
}

當然,你也可以考慮刪除那些沒有使用的變數。

未使用的包

級別:新手入門級

當import一個包之後,如果不使用這個包,或者這個包中的函式/介面/資料結構/變數,那麼將會編譯失敗。

如果真的確認要引入變數但是不使用的話,我們可以用“”識別符號座標記,避免編譯失敗。“”識別符號表示為了得到這些包的副作用而引入這些包。

出錯程式碼:

package main

import (  
    "fmt"
    "log"
    "time"
)

func main() {  
}

錯誤資訊:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt" 
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log" 
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

修正程式碼

package main

import (  
    _ "fmt"
    "log"
    "time"
)

var _ = log.Println

func main() {  
    _ = time.Now
}

只能在函式內部使用簡短的變數宣告

級別:新手入門級
出錯程式碼:

package main

myvar := 1 //error

func main() {  
}

錯誤資訊:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

修正程式碼:

package main

var myvar = 1

func main() {  
}

無法使用精簡的賦值語句對變數重新賦值

級別:新手入門級

不能使用精簡的賦值語句重新賦值單個變數,但是可以使用精簡的賦值語句同時賦值多個變數。

並且,重定義的變數必須寫在同一個程式碼塊。

錯誤資訊:

package main

func main() {  
    one := 0
    one := 1 //error
}

錯誤資訊:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

修正程式碼:

package main

func main() {  
    one := 0
    one, two := 1,2

    one,two = two,one
}

隱式變數(作用域)

級別:新手入門級

和 C 語言一樣,Go 語言也有作用於,一個變數的作用範圍僅僅是一個程式碼塊。雖然精簡的賦值語句很簡單,但是注意作用域。

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := 1
    fmt.Println(x)     //列印 1
    {
        fmt.Println(x) //列印 1
        x := 2
        fmt.Println(x) //列印 2
    }
    fmt.Println(x)     //列印 1 ( 不是 2)
}

甚至對於有經驗的開發者來說,這也是個不注意就會掉進去的深坑。

除非特別指定,否則無法使用 nil 對變數賦值

級別:新手入門級

nil 可以用作 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 的“空值”。但是如果不特別指定的話,Go 語言不能識別型別,所以會報錯。

錯誤資訊:

package main

func main() {  
    var x = nil //error

    _ = x
}

錯誤資訊:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

修正程式碼:

package main

func main() {  
    var x interface{} = nil

    _ = x
}

Slice 和 Map 的 nil 值

級別:新手入門級

初始值為 nil 的 Slice 是可以進行“新增”操作的,但是對於 Map 的“新增”操作會導致執行時恐慌。( ﹁ ﹁ ) 恐慌。

修正程式碼:

package main

func main() {  
    var s []int
    s = append(s,1)
}

錯誤資訊:

package main

func main() {  
    var m map[string]int
    m["one"] = 1 //error

}

Map 定長

級別:新手入門級

建立 Map 的時候可以指定 Map 的長度,但是在執行時是無法使用 cap() 功能重新指定 Map 的大小,Map 是定長的。

錯誤資訊:

package main

func main() {  
    m := make(map[string]int,99)
    cap(m) //error
}

錯誤資訊:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

字串無法為 nil

級別:新手入門級

所有的開發者都可能踩的坑,在 C 語言中是可以 char *String=NULL,但是 Go 語言中就無法賦值為 nil。

錯誤資訊:

package main

func main() {  
    var x string = nil //error

    if x == nil { //error
        x = "default"
    }
}

Compile Errors:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

修正程式碼:

package main

func main() {  
    var x string //defaults to "" (zero value)

    if x == "" {
        x = "default"
    }
}

引數中的陣列

Array Function Arguments

級別:新手入門級
對於 C 和 C++ 開發者來說,陣列就是指標。給函式傳遞陣列就是傳遞記憶體地址,對陣列的修改就是對原地址資料的修改。但是 Go 語言中,傳遞的陣列不是記憶體地址,而是原陣列的拷貝,所以是無法通過傳遞陣列的方法去修改原地址的資料的。

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr [3]int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
    }(x)

    fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
}

如果需要修改原陣列的資料,需要使用陣列指標(array pointer)。

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr *[3]int) {
        (*arr)[0] = 7
        fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
    }(&x)

    fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}

或者可以使用 Slice,

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := []int{1,2,3}

    func(arr []int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
    }(x)

    fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}

使用 Slice 和 Array 的 range 會導致預料外的結果

級別:新手入門級

如果你對別的語言中的 for in 和 foreach 熟悉的話,那麼 Go 中的 range 使用方法完全不一樣。因為每次的 range 都會返回兩個值,第一個值是在 Slice 和 Array 中的編號,第二個是對應的資料。

出錯程式碼:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := []string{"a","b","c"}

    for v := range x {
        fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
    }
}

修正程式碼:

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := []string{"a","b","c"}

    for _, v := range x {
        fmt.Println(v) //prints a, b, c
    }
}

( ﹁ ﹁ ) 怎麼有“大神”這個標籤……
本文續集會在今晚八點前釋出,敬請期待。