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”linux學習之路” (感覺寫的很好,更像是網路程式設計學習路線圖)

很多同學接觸Linux不多,對Linux平臺的開發更是一無所知。 而現在的趨勢越來越表明,作為一個優秀的軟體開發人員,或計算機IT行業從業人員, 掌握Linux是一種很重要的謀生資源與手段。

下來我將會結合自己的幾年的個人開發經驗,及對 Linux,更是類UNIX系統,及開源軟體文化, 談談Linux的學習方法與學習中應該注意的一些事。

就如同剛才說的,很多同學以前可能連Linux是什麼都不知道,對UNIX更是一無所知。 所以我們從最基礎的講起,對於Linux及UNIX的歷史我們不做多談,直接進入入門的學習。

Linux入門是很簡單的,問題是你是否有耐心,是否愛折騰,是否不排斥重灌一類的大修。 沒折騰可以說是學不好Linux的,鳥哥說過,要真正瞭解Linux的分割槽機制,對LVM使用相當熟練, 沒有20次以上的Linux裝機經驗是積累不起來的,所以一定不要怕折騰。

由於大家之前都使用Windows,所以我也儘可能照顧這些“菜鳥”。 我的推薦,如果你第一次接觸Linux,那麼首先在虛擬機器中嘗試它。 虛擬機器我推薦Virtual Box,我並不主張使用VM,原因是VM是閉源的,並且是收費的,我不希望推動盜版。 當然如果你的Money足夠多,可以嘗試VM,但我要說的是即使是VM,不一定就一定好。

付費的軟體不一定好。

首先,Virtual Box很小巧,Windows平臺下安裝包在80MB左右,而VM動輒600MB,雖然功能強大,但資源消耗也多,何況你的需求Virtual Box完全能夠滿足。 所以,還是自己選。

如何使用虛擬機器,是你的事,這個我不教你,因為很簡單,不會的話Google或Baidu都可以, 英文好的可以直接看官方文件。 現在介紹Linux發行版的知識。

正如你所見,Linux發行版並非Linux,Linux僅是指作業系統的核心,作為科班出生的你不要讓我解釋, 我也沒時間。

我推薦的發行版如下:

  • UBUNTU 適合純菜鳥,追求穩定的官方支援,對系統穩定性要求較弱,喜歡最新應用,相對來說不太喜歡折騰的開發者。
  • Debian,相對UBUNTU難很多的發行版,突出特點是穩定與容易使用的包管理系統,缺點是企業支援不足,為社群開發驅動。
  • Arch,追逐時尚的開發者的首選,優點是包更新相當快,無縫升級,一次安裝基本可以一直運作下去,沒有如UBUNTU那樣的版本概念,說的專業點叫滾動升級,保持你的系統一定是最新的。缺點顯然易見,不穩定。同時安裝配置相對Debian再麻煩點。
  • Gentoo,相對Arch再難點,考驗使用者的綜合水平,從系統安裝到微調,核心編譯都親歷親為,是高手及黑客顯示自己技術手段,按需配置符合自己要求的系統的首選。
  • Slackware與Gentoo類似。
  • CentOS,社群維護的RedHat的復刻版本,完全使用RedHat的原始碼重新編譯生成,與RedHat的相容性在理論上來說是最好的。如果你專注於Linux伺服器,如網路管理,架站,那麼CentOS是你的選擇。
  • LFS,終極黑客顯擺工具,完全從原始碼安裝,編譯系統。安裝前你得到的只有一份文件,你要做的就是照文件你的說明,一步步,一條條命令,一個個軟體包的去構建你的Linux,完全由你自己控制,想要什麼就是什麼。如果你做出了LFS,證明你的Linux功底已經相當不錯,如果你能拿LFS文件活學活用,再將Linux從原始碼開始移植到嵌入式系統,我敢說中國的企業你可以混的很好。

1、Linux基礎

你得挑一個適合你的系統,然後在虛擬機器安裝它,開始使用它。 如果你想快速學會Linux,我有一個建議就是忘記圖形介面,不要想圖形介面能不能提供你問題的答案, 而是滿世界的去找,去問,如何用命令列解決你的問題。

在這個過程中,你最好能將Linux的命令掌握的不錯,起碼常用的命令得知道,同時建立了自己的知識庫, 裡面是你積累的各項知識。

2、Linux平臺的C/C++開發,同時還有Bash指令碼程式設計[JAVA]

再下個階段,你需要學習的是Linux平臺的C/C++開發,同時還有Bash指令碼程式設計,如果你對Java興趣很深還有Java。 同樣,建議你拋棄掉圖形介面的IDE,從VIM開始,為什麼是VIM,而不是Emacs, 我無意挑起編輯器大戰,但我覺得VIM適合初學者,適合手比較笨,腦袋比較慢的開發者。 Emacs的鍵位太多,太複雜,我很畏懼。然後是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。

雖然將C++列在了Eclipse中,但我並不推薦用IDE開發C++,因為這不是Linux的文化, 容易讓你忽略一些你應該注意的問題。 IDE讓你變懶,懶得跟豬一樣。如果你對程式除錯,測試工作很感興趣,GDB也得學的很好, 如果不是GDB也是必修課。這是開發的第一步,注意我並沒有提過一句Linux系統API的內容, 這個階段也不要關心這個。你要做的就是積累經驗,在Linux平臺的開發經驗。

我推薦的書如下:C語言程式設計。 C語言,白皮書當然更好。 C++推薦 C++ Primer Plus, Java我不喜歡,就不推薦了,附一個別人的書單:java 入門書籍。 工具方面推薦VIM的官方手冊,GCC中文文件,GDB中文文件,GNU開源軟體開發指導(電子書), 組合語言程式設計(讓你對庫,連結,內嵌彙編,編譯器優化選項有初步瞭解,不必深度)。

如果你這個階段過不了就不必往下做了,這是底線,最基礎的基礎,否則離開,不要霍霍Linux開發。 不專業的Linux開發者作出的程式是與Linux文化或UNIX文化相背的,程式是走不遠的, 不可能像Bash,VIM這些神品一樣。 所以做不好乾脆離開。

3、UNIX環境高階程式設計(作者英年早逝,第3版即將出版,稍等)

接下來進入Linux系統程式設計,不二選擇,APUE,UNIX環境高階程式設計,一遍一遍的看, 看10遍都嫌少,如果你可以在大學將這本書翻爛,裡面的內容都實踐過,有作品,你口頭表達能力夠強, 你可以在面試時說服所有的考官。

(可能有點誇張,但APUE絕對是聖經一般的讀物,即使是Windows程式設計師也從其中汲取養分, Google創始人的案頭書籍,扎爾伯克的床頭讀物。)

這本書看完後你會對Linux系統程式設計有相當的瞭解,知道Linux與Windows平臺間開發的差異在哪? 它們的優缺點在哪?我的總結如下:做Windows平臺開發,很苦,微軟的系統API總在擴容, 想使用最新潮,最高效的功能,最適合當前流行系統的功能你必須時刻學習。 Linux不是,Linux系統的核心API就100來個,記憶力好完全可以背下來。 而且經久不變,為什麼不變,因為要同UNIX相容,符合POSIX標準。 所以Linux平臺的開發大多是專注於底層的或伺服器程式設計。

這是其優點,當然圖形是Linux的軟肋,但我站在一個開發者的角度,我無所謂,因為命令列我也可以適應, 如果有更好的圖形介面我就當作恩賜吧。另外,Windows閉源,系統做了什麼你更本不知道, 永遠被微軟牽著鼻子跑,想想如果微軟說Win8不支援QQ,那騰訊不得哭死。 而Linux完全開源,你不喜歡,可以自己改,只要你技術夠。

另外,Windows雖然使用的人多,但使用場合單一,專注與桌面。 而Linux在各個方面都有發展,尤其在雲端計算,伺服器軟體,嵌入式領域, 企業級應用上有廣大前景,而且相容性一流,由於支援POSIX可以無縫的執行在UNIX系統之上, 不管是蘋果的Mac還是IBM的AS400系列,都是完全支援的。 另外,Linux的開發環境支援也絕對是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就連C#也支援。而微軟除Visual Stdio套件以外,都不怎麼友好,不是嗎?

如果你看完APUE的感觸有很多,希望驗證你的某些想法或經驗,推薦UNIX程式設計藝術, 世界頂級黑客將同你分享他的看法。

4、選擇方向:網路,圖形,嵌入式,裝置驅動

網路方向:伺服器軟體編寫及高效能的併發程式編寫

現在是時候做分流了。 大體上我分為四個方向:網路,圖形,嵌入式,裝置驅動。

如果選擇網路,再細分,我對其他的不是他熟悉,只說伺服器軟體編寫及高效能的併發程式編寫吧。 相對來說這是網路程式設計中技術含量最高的,也是底層的。 需要很多的經驗,看很多的書,做很多的專案。

我的看法是以下面的順序來看書:

  1. APUE再深讀 – 尤其是程序,執行緒,IPC,套接字
  2. 多核程式設計 - Pthread一定得吃透了,你很NB
  3. UNIX網路程式設計 – 卷一,卷二
  4. TCP/IP網路詳解 – 卷一 再看上面兩本書時就該看了
  5. 5.TCP/IP 網路詳解 – 卷二 我覺得看到卷二就差不多了,當然卷三看了更好,努力,爭取看了
  6. 6.Lighttpd原始碼 - 這個伺服器也很有名了
  7. 7.Nginx原始碼 – 相較於Apache,Nginx的原始碼較少,如果能看個大致,很NB。看原始碼主要是要學習裡面的套接字程式設計及併發控制,想想都激動。如果你有這些本事,可以試著往暴雪投簡歷,為他們寫伺服器後臺,想一想全球的魔獸都執行在你的伺服器軟體上。
  8. Linux核心 TCP/IP協議棧 – 深入瞭解TCP/IP的實現

如果你還喜歡驅動程式設計,可以看看更底層的協議,如鏈路層的,寫什麼路由器,網絡卡, 網路裝置的驅動及嵌入式系統軟體應該也不成問題了。

當然一般的網路公司,就算百度級別的也該毫不猶豫的僱用你。 只是看後面這些書需要時間與經驗,所以35歲以前辦到吧!跳槽到給你未來的地方!

圖形方向,我覺得圖形方向也是很有前途的,以下幾個方面。

  1. Opengl的工業及遊戲開發,國外較成熟。
  2. 影視動畫特效,如皮克斯,也是國外較成熟。
  3. GPU計算技術,可以應用在瀏覽器網頁渲染上,GPU計算資源利用上,由於開源的原因,有很多的文件程式可以參考。如果能進火狐開發,或google做瀏覽器開發,應該會很好 。

嵌入式方向:嵌入式方向沒說的,Linux很重要。

掌握多個架構,不僅X86的,ARM的,微控制器什麼的也必須得懂。 硬體不懂我預見你會死在半路上,我也想走嵌入式方向,但我覺得就學校教授嵌入式的方法, 我連學電子的那幫學生都競爭不過。 奉勸大家,一定得懂硬體再去做,如果走到嵌入式應用開發,只能祝你好運, 不要碰上像Nokia,Hp這樣的公司,否則你會很慘的。

驅動程式設計:軟體開發週期是很長的,硬體不同,很快。 每個月誕生那麼多的新硬體,如何讓他們在Linux上工作起來,這是你的工作。 由於Linux的相容性很好,如果不是太低層的驅動,基本C語言就可以搞定,系統架構的影響不大, 因為有系統支援,你可能做些許更改就可以在ARM上使用PC的硬體了, 所以做硬體驅動開發不像嵌入式,對硬體知識的要求很高。

可以從事的方向也很多,如家電啊,特別是如索尼,日立,希捷,富士康這樣的廠子,很稀缺的。