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學習遊戲引擎對新人遊戲開發的重要性

如果你已經是一個從業5年的大牛,那麼請無視。

如果你對遊戲開發毫無興趣,請無視。

如果你一張白紙卻滿懷熱情,那麼或許我可以幫你整理一下思路。

 

首先我自己也不是什麼大牛,成功的經驗很少失敗的經驗一堆,就是個普通人。

如果我這點經驗教訓幫助到大家了,我會感到欣慰。

 

書歸正傳。

什麼是遊戲引擎?

遊戲引擎簡單來說就是製作遊戲的工具,不使用工具怎麼幹活?

再深入點來說,遊戲引擎應該是一個工具包,根據我們想要的遊戲功能,使用裡面不同的工具,就可以把活幹好。

至於工具怎麼用能用得好,那就看你對工具掌握有多熟了。藍翔的人開著剷車起瓶蓋,惟手熟耳。

無論我們從事於遊戲開發的哪個方向(程式、美術、策劃),都不可避免地要去熟悉遊戲引擎。因為這一套工具會把大家預先固定在一條生產線上,這裡所說的生產線就是遊戲引擎的工作流程。有了這套流程,那麼事情就好辦了。大家對其他人的工作也都心裡有數,效率自然也就提高了。

 

如果是一個小團隊的話,通常選擇一些簡單易上手的遊戲引擎就可以了。比如早先很火的RPG MAKER。這款引擎簡單易上手,很多業餘的遊戲開發愛好者都非常推崇。現在的獨立工作室則更推崇Unity,同樣的易學實用,包括很多知名的團隊也會選擇這款引擎來開發遊戲。

以unity為例,如果我們想要學遊戲開發,那麼最簡單的無外乎自己動手用unity製作一個小的遊戲專案,這比我們絞盡腦汁去構思創意要來得直接,要學得透徹。而且unity的學習資料也很多,線上線下的,文字視訊的都有。我最近就發現了一個不錯的學習平臺叫做paws3d,裡面的視訊資料很易懂。

 

說到底,學習遊戲引擎是我們真正接觸遊戲開發的開始。常言道:萬事開頭難。希望大家都能開好頭,走好路。