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Android基礎知識點彙總

這裡收集了大家常用的一些Android程式碼,持續更新中,內容來自自己的平時積累和網路上看到的文章,部分原文地址在最下方。如有錯誤歡迎指正,如有侵權,請聯絡我刪除。裡面可能會有重複內容,請忽略,有需要的可以fork,fork前別忘了點贊哦

  • setBackgroundResource(0) 可以移除 View 的背景色

  • Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density 可以不用 Context 也能獲取螢幕密度哦

  • 通過過載 ViewGroup 的 dispatchDraw 可以實現一個簡單的蒙版效果。 例如下拉重新整理時,可以在 contentView 上加一層遮罩。 canvas.drawRect(0, mContentView.getTranslationY(), getWidth(), getHeight(), mMaskPaint);

  • new 出來的 View 可以用 View.generateViewId() 生成 id,系統保證唯一。

  • 使用 GridView時 android:padding 和 android:clipToPadding="false" 配合使用效果更好哦。

  • 在佈局檔案中,如果只是為了佔位,可以用 Space 來取代 View。 最棒的一點是Space可以跳過 Draw 這個過程。

  • applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 方便dp, px, sp 之間的轉換。

  • Activity.startActivities() 這個方法最直接的理解就是使用intent開啟多個Activity

  • TextUtils.isEmpty() 如果傳入的String 為NULL或者Length為0的話就返回 true。

  • Html.fromHtml() 如果你對Html熟悉的話,可以很迅速通過這個方法處理一些富文字操作。比如超連結和圖文排版等處理。

  • TextView.setError() 設定文字框錯誤提醒

  • Build.VERSION_CODES 有些時候我們的app需要根據不同的SDK版本進行執行不同的操作

  • PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 這個方法簡單粗暴,會將輸入的字母根據鍵盤上的對映轉換為數字。

  • ArgbEvaluator ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue);根據一個起始顏色值和一個結束顏色值以及一個偏移量生成一個新的顏色,分分鐘實現類似於微信底部欄滑動顏色漸變。

  • ValueAnimator.reverse() 順暢的取消動畫效果

  • DateUtils.formatDateTime()) 這個方法可以輸出相應格式化的時間或者日期

  • Formatter.formatFileSize() 這個方法會格式化資料的大小,根據輸入的位元組大小,返回 B KB MB GB 等等(最大支援到 PB)。當然要注意的是輸入的最大值是 Long.MAX_VALUE.

  • TypedValue.applyDimension() 首先這個方法我們可以用來對sp dp 和 px 之間的單位轉換。應該是有不少同學用過的

  • Pair.create() 這個類 可以用來儲存儲存一”組”資料。但不是key和value的關係。

  • SparseArray 目前有很多地方從效能優化方說使用SparseArray來替換hashMap,來節省記憶體,提高效能。

  • Linkify.addLinks() 這個類可以更方便的為文字新增超連結。

  • android.text.Spanned

  • ThumbnailUtils 這個類主要是用來處理縮圖相關的,有過這方面需求的,應該是用過這個類的。

  • Bitmap.extractAlpha ();返回一個新的Bitmap,capture原始圖片的alpha值。有的時候我們需要動態的修改一個元素的背景圖片又不希望使用多張圖片的時候,通過這個方法,結合Canvas和Paint可以動態的修改一個純色Bitmap的顏色。

  • 模組間有訊息需要傳遞時,使用LocalBroadcastManager替代Listener進行模組解耦。除了解耦,這樣傳送訊息和執行訊息差一個執行緒迴圈,可以減小方法的呼叫鏈,我這就碰到一次方法呼叫鏈太長導致StackOverflow的問題。

  • 靜態變數不要直接或者間接引用Activity、Service等。這會使用Activity以及它所引用的所有物件無法釋放,然後,使用者操作時間一長,記憶體就會狂升。

  • Handler機制有一個特點是不會隨著Activity、Service的生命週期結束而結束。也就是說,如果你Post了一個Delay的Runnable,然後在Runnable執行之前退出了Activity,Runnable到時間之後還是要執行的。如果Runnable裡面包含更新View的操作,程式崩潰了。

  • 不少人在子執行緒中更新View時喜歡使用Context.runOnUiThread,這個方法有個缺點,就是一但Context生命週期結束,比如Activity已經銷燬時,一呼叫就會崩潰。

  • SharedPreferences.Editor.commit這個方法是同步的,一直到把資料同步到Flash上面之後才會返回,由IO操作的不可控,儘量使用apply方法代替。apply只在API Level>=9才會支援,需要做相容。不過,最新的 support v4 包已經為我們做好了處理,使用 SharedPreferencesCompat.EditorCompat.getInstance().apply(editor) 即可。

  • PackageManager.getInstalledPackages這個方法經常使用,你可能不知道,當獲取的結果數量比較多的時候,在某些機型上面呼叫它花費的時間可能秒級的,所以儘量在子執行緒中使用。另外,如果結果太多,超過系統設定的Binder資料最大傳輸量的上限,則會發生TransactionException,如果你使用這個方法獲取機器上的己安裝應用列表,最好做一下預防。

  • 如果使用Context.startActivity啟動外部應用,最好做一下異常預防,因為尋找不到對應的應用時,會丟擲異常。如果你要開啟的是應用內的Activity,不防使用顯式Intent,這樣能提高系統搜尋目標Activity的效率。

  • Application的生命週期就是程序的生命週期。只有程序被幹掉時,Application才會銷燬。哪怕是沒有Activity、Service在執行,Application也會存在。所以,為了減少記憶體壓力,儘量不要在Application裡面引用大物件、Context等。

  • getWindow().setLayout(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);設定全屏方法一定要在setContentView之後

  • viewpager 的 setCurrentItem 一定要在 setAdapter 方法之後呼叫才會有效果.

  • 判斷手機是不是飛航模式 boolean isEnabled = Settings.System.getInt(context.getContentResolver(), Settings.System.AIRPLANE_MODE_ON, 0) == 1;

  • TabLayout 修改字型的方法 官方的 TabLayout 沒有提供修改 TextView size 的方法,可以新建一個 style CustomTabLayoutTextAppearance 繼承 TextAppearance.AppCompat.Widget.ActionBar.Title.Inverse ,然後增加 item ,設定 android:textAllCaps 為 true ,再設定 android:textSize 為你想設定的大小。 再在 TabLayout 的佈局檔案裡設定 app:tabTextAppearance="@style/CustomTabLayoutTextAppearance" 即可。 

  • 遍歷HashMap的最佳方法

public static void printMap(Map mp) {
    Iterator it = mp.entrySet().iterator();
    while (it.hasNext()) {
        Map.Entry pair = (Map.Entry)it.next();
        System.out.println(pair.getKey() + " = " + pair.getValue());
        it.remove(); // avoids a ConcurrentModificationException
    }
}
  • 使用Java在一個區間內產生隨機整數數
public static int randInt(int min, int max) {
    Random rand;
    int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
    return randomNum;
}
  • 如果子類實現Serializable介面而父類未實現時,父類不會被序列化,但此時父類必須有個無參構造方法,否則會拋InvalidClassException異常。

  • transient關鍵字修飾變數可以限制序列化。

  • 當使用JakeWharton的TabPageIndicator時,如果需要先做一些耗時的操作,然後再展示TabPageIndicator的話,需要先設定mIndirector.setVisibility(View.GONE);然後耗時任務結束以後再mIndirector.setVisibility(View.VISIBLE);否則會報錯

  • 類繼承之間的呼叫順序 父類static成員 -> 子類static成員 -> 父類普通成員初始化和初始化塊 -> 父類構造方法 -> 子類普通成員初始化和初始化塊 -> 子類構造方法

  • 華為手機無法顯示log解決方案,.撥號介面輸入(*#*#2846579#*#*) Service menu will appear.Go to "ProjectMenu" -> "Background Setting" -> "Log Setting"Open "Log switch" and set it to ON.Open "Log level setting" and set the log level you wish.

  • 後臺service經常因為重啟之類的出現onStartCommand()中的Intent傳遞的引數為null, 通過在onStartCommand()中的返回值改成return super.onStartCommand(intent, Service.START_REDELIVER_INTENT, startId); 可以解決問題。下面介紹幾個flag的意思

  • flag 解釋
    START_STICKY 如果service程序被kill掉,保留service的狀態為開始狀態,但不保留遞送的intent物件。隨後系統會嘗試重新建立service,由於服務狀態為開始狀態,所以建立服務後一定會呼叫onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期間沒有任何啟動命令被傳遞到service,那麼引數Intent將為null。
    START_NOT_STICKY “非粘性的”。使用這個返回值時,如果在執行完onStartCommand後,服務被異常kill掉,系統不會自動重啟該服務。
    START_REDELIVER_INTENT 重傳Intent。使用這個返回值時,如果在執行完onStartCommand後,服務被異常kill掉,系統會自動重啟該服務,並將Intent的值傳入。
    START_STICKY_COMPATIBILITY START_STICKY的相容版本,但不保證服務被kill後一定能重啟。
  • 不能在Activity沒有完全顯示時顯示PopupWindow和Dialog

  • 在多程序之間不要用SharedPreferences共享資料,雖然可以(MODE_MULTI_PROCESS),但極不穩定

  • 有些時候不能使用Application的Context,不然會報錯(比如啟動Activity,顯示Dialog等) 

  • 謹慎使用Android的透明主題,透明主題會導致很多問題,比如:如果新的Activity採用了透明主題,那麼當前Activity的onStop方法不會被呼叫;在設定為透明主題的Activity介面按Home鍵時,可能會導致刷屏不乾淨的問題;進入主題為透明主題的介面會有明顯的延時感

  • 不要在非UI執行緒中初始化ViewStub,否則會返回null

  • 儘量不要通過Application快取資料,這不穩定

  • 華為手機無法開啟USB除錯的問題,

  • 插好資料線,撥號介面 輸入 ##2846579## 進入工程模式
  • projectmenu→3後臺設定→4USB埠配置→Balong除錯模式,點確定
  • 不要拔線,退出工程模式,直接重啟手機,電腦中顯示可移動磁碟(若仍未出現,重複步驟1、2)
  • 這個是關閉USB除錯的情況下電腦中使用手機的可移動磁碟的方法,使用後下拉選單中usb選項也回來了。

  • android listview中的訊息被軟鍵盤遮擋了,在設定listview的時候加上android:transcriptMode="normal"就好了

  • TextUtils 是一個非常好用的工具類,把 List 轉成字串,逗號分隔,逗號分隔的 String 字串,切割成 List ,分別可以用 TextUtils 的 join 和 split 方法。如果要對 List 去重,則可以用 Collection 的 frequency 方法。

  • 在activity中呼叫 moveTaskToBack (boolean nonRoot)方法即可將activity 退到後臺,注意不是finish()退出。

  • activity中的runOnUiThrea(Runnable action)方法可以直接回到主執行緒

  • listview有個footerDividersEnabled和headerDividersEnabled方法可以設定listview的頂部和底部divide,但是必須保證你設定了headview和footview才會有效果

  • Throwable類中的getStackTrace()方法,根據這個方法可以得到函式的逐層呼叫地址,其返回值為StackTraceElement[];

  • StackTraceElement類,其中四個方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在除錯程式列印Log時非常有用;

  • UncaughtExceptionHandler介面,再好的程式碼異常難免,利用此介面可以對未捕獲的異常善後

  • Resources類中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根據資源名稱獲取其ID,做UI時經常用到;

  • view的isShown方法,只有當view本身以及它的所有祖先們都是visible時,isShown()才返回TRUE。而平常我們呼叫if(view.getVisibility() == View.VISIBLE)只是對view本身而不對祖先的可見性進行判斷。

  • Arrays類中的一系列關於陣列操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;Collections類中的一系列關於集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;

  • android.text.format.Formatter類中formatFileSize(Context, long)方法,用來格式化檔案Size(B → KB → MB → GB);

  • android.media.ThumbnailUtils類,用來獲取媒體(圖片、視訊)縮圖;

  • TextView類中的append(CharSequence)方法,新增文字。一些特殊文字直接用+連線會變成String;

  • System類中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用來copy陣列;

  • Fragment類中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()時貌似Fragment的其它生命週期方法都不會被呼叫,太坑爹!

  • Activity類中的onWindowFocusChanged(boolean),onNewIntent(intent)等回撥方法;

  • TextView類中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用來實現“顯示密碼”功能

  • PageTransformer介面,用來自定義ViewPager頁面切換動畫,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法來進行設定;

  • apache提供的一系列jar包:commons-lang.jar,commons-collections.jar,commons-beanutils.jar等,裡面很多方法可能是你曾經用幾十幾百行程式碼實現過的,但是執行效率或許要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;

  • ActionBar.hide()/.show() 顧名思義,隱藏和顯示ActionBar,可以優雅地在全屏和帶Actionbar之間轉換。

  • SystemClock.sleep() 這個方法在保證一定時間的 sleep 時很方便,通常我用來進行 debug 和模擬網路延時。

  • UrlQuerySanitizer——使用這個工具可以方便對 URL 進行檢查。

  • ActivityOptions ——方便的定義兩個Activity切換的動畫。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解決舊版本的相容問題。

  • getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剝奪父view對touch事件的處理權,誰用誰知道。

  • HandlerThread,代替不停new Thread開子執行緒的重複體力寫法。

  • IntentService,一個可以幹完活後自己去死且不需要我們去管理子執行緒的Service

  • Executors. newSingleThreadExecutor();這個是java的,之前不知道它,自己花很大功夫去研究了單執行緒順序執行的任務佇列

  • android:animateLayoutChanges="true",LinearLayout中新增View的動畫的辦法,支援通過setLayoutTransition()自定義動畫。

  • AsyncQueryHandler,如果做系統工具類的開發,比如聯絡人簡訊輔助工具等,肯定免不了和ContentProvider打交道,如果資料量不是很大的情況下,隨便搞,如果資料量大的情況下,瞭解下這個類是很有必要的,需要注意的是,這玩意兒吃異常..

  • ViewFlipper,實現多個view的切換(迴圈),可自定義動畫效果,且可針對單個切換指定動畫。

  • android util包中的Pair類,可以方便的用來儲存一"組"資料。注意不是key value

  • android:descendantFocusability,ListView的item中CheckBox等元素搶焦點導致item點選事件無法響應時,除了給對應的元素設定 focusable,更簡單的是在item根佈局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”

  • includeFontPadding="false",TextView預設上下是有一定的padding的,有時候我們可能不需要上下這部分留白,加上它即可。

  • Messenger,面試的時候通常都會被問到程序間通訊,一般情況下大家都是開始背書,AIDL巴拉巴拉。。有一天在鴻神的部落格看到這個,嗯,如他所說,又可以裝一下了。

  • EditTxt.setImeOptions, 使用EditText彈出軟鍵盤時,修改回車鍵的顯示內容(一直很討厭用回車鍵來互動,所以之前一直不知道這玩意兒)

  • java8中新增的LocalDate和LocalTime介面,Date雖然是個萬能介面,但是它真的不好用,有了這倆,終於可以愉快的處理日期時間了。

  • WeakHashMap,直接使用HashMap有時候會帶來記憶體溢位的風險,使用WaekHashMap例項化Map。當使用者不再有物件引用的時候,WeakHashMap將自動被移除對應Key值的物件。

  • 使用SnackBar的時候,不要使用view.getRootView()作為snackbar的view,華為榮耀7 會出問題。

  • 設定TextView單行顯示的時候不要用Lines=1,而要用singleLine="true" ,因為魅族部分手機在設定Lines=1的時候,然後TextView的值全為數字的時候, 你就會懵逼了.

  • TouchDelegate可用於更改View的觸控區域。場景:比如在RecyclerView的ItemView裡包含了CheckBox元件, 然後想實現點選ItemView的時候,也可以觸發CheckBox,就可以使用此類

  • ArgbEvaluator可用於計算不同顏色值之間的插值,配合ValueAnimator.ofObject或者ViewPager.PageTransformer使用,可以實現不同顏色之間的平滑過渡。

  • Palette可用於提取一張圖片的顏色。

  • ViewDragHelper,做過自定義ViewGroup的童鞋都應該知道這個東西吧,用來處理觸控事件的神器,媽媽再也不用擔心我自定義控制元件了。

  • PageTransformer用於定義ViewPager頁面切換時的動畫效果(淡入淡出,放大縮小神馬的…)官方有例子,直接看吧。

  • Formatter.formatFileSize根據檔案大小自動轉為以KB, MB, GB為單位的工具類。想想以前都是自己計算的…

  • Activity.recreate重新建立Activity。有什麼用呢?可以在程式更換主題後,立馬重新整理當前Activity,而不會有明顯的重啟Activity的動畫。

  • View.getContext顧名思義,就不用解釋了吧…以前在寫RecyclerView的Adapter的時候,為了使用LayoutInflater,經常傻乎乎地在建構函式中傳入一個外部的context….是不是隻有我不知道而已(笑cry臉)

  • View.post方便在非UI執行緒對介面進行修改,與Handler的作用類似。並且由於post的Runnable會保證在該View繪製完成的前提下才呼叫,所以一般也可以用於獲取View的寬高。

  • Activity.runOnUiThread與View.post類似,方便在非UI執行緒中對介面進行修改。

  • Fragment.setUserVisibleHintFragment可以重寫此方法,然後根據引數的布林值(true的話表示當前Fragment對使用者可見),來執行一些邏輯。

  • android:animateLayoutChanges 這是一個非常酷炫的屬性。在父佈局加上 android:animateLayoutChanges="true" 後,如果觸發了layout方法(比如它的子View設定為GONE),系統就會自動幫你加上佈局改變時的動畫特效!!

  • android:clipToPadding 設定父view是否允許其子view在它的padding(這裡指的是父View的padding)中繪製。是不是有點繞?舉個實際場景吧:假如有個ListView,我們想要在初始位置時,第一項Item離頂部有10dp的距離,就可以在ListView的佈局中加入android:clipToPadding="false" android:paddingTop="10dp"即可。是不是很方便呢?

  • rv 的 Layoutmanager 可以直接申明在 xml 中,具體程式碼可檢視RecyclerView.createLayoutManager 方法. 

  • RecyclerView在23.2.+的版本中新增了自動測量的功能,由於新增了自動測量,那麼它的item的根佈局在需要測量的方向上就不能寫match_parent了,需要改成wrap_content

  • getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剝奪父view對touch事件的處理權,誰用誰知道。

  • Canvas中clipRect、clipPath和clipRegion剪下區域的API。

  • GradientDrawable 有個陰影效果還不錯,以為是切的圖片,一看程式碼,什麼鬼= =!

  • 有朋友提到了在自定義View時有些方法在開啟硬體加速的時候沒有效果的問題,在API16之後確實有很多方法不支援硬體加速,通常我們關閉硬體加速都是在清單檔案中通過,其實android也提供了針對特定View關閉硬體加速的方法,呼叫View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);即可。

  • PointF,graphics包中的一個類,我們經常見到在處理Touch事件的時候分別定義一個downX,一個downY用來儲存一個座標,如果座標少還好,如果要記錄的座標過多那程式碼就不好看了。用PointF(float x, float y);來描述一個座標點會清楚很多。

  • StateListDrawable,定義Selector通常的辦法都是xml檔案,但是有的時候我們的圖片資源可能是從伺服器動態獲取的,比如很多app所謂的面板,這種時候就只能通StateListDrawable來完成了,各種addState即可。

  • android:duplicateParentState="true",讓子View跟隨其Parent的狀態,如pressed等。常見的使用場景是某些時候一個按鈕很小,我們想要擴大其點選區域的時候通常會再給其包裹一層佈局,將點選事件寫到Parent上,這時候如果希望被包裹按鈕的點選效果對應的Selector繼續生效的話,這時候duplicateParentState就派上用場了。

  • ViewConfiguration.getScaledTouchSlop();觸發移動事件的最小距離,自定義View處理touch事件的時候,有的時候需要判斷使用者是否真的存在movie,系統提供了這樣的方法。

  • ViewStub,有的時候一塊區域需要根據情況顯示不同的佈局,通常我們都會通過setVisibility的方法來顯示和隱藏不同的佈局,但是這樣預設是全部載入的,用ViewStub可以更好的提升效能。

  • onTrimMemory,在Activity中重寫此方法,會在記憶體緊張的時候回撥(支援多個級別),便於我們主動的進行資源釋放,避免OOM。

  • TextView.setCompoundDrawablePadding,程式碼設定TextView的drawable padding。

  • ImageSwitcher,可以用來做圖片切換的一個類,類似於幻燈片。

  • 在自定義控制元件的時候,能用drawable來繪製圓,或者其他樣式的時候,儘量用drawable,因為drawable的效果要遠勝於canvas.drawXXX().

  • 如果想要自定義View支援SwipeRefreshLayout,只需要宣告並實現ScrollingView介面即可,RecyclerView和NestedScrollView已經實現此介面。

  • AtomicFile——通過使用備份檔案進行檔案的原子化操作。這個知識點之前我也寫過,不過最好還是有出一個官方的版本比較好。

  • DatabaseUtils——一個包含各種資料庫操作的使用工具。

  • Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 會經常改變的話,使用這個方法就可以不用手動做儲存狀態的工作了。

  • SearchRecentSuggestionsProvider——可以建立最近提示效果的 provider,是一個簡單快速的方法。

  • android:clipChildren (ViewGroup)——如果此屬性設定為不可用,那麼 ViewGroup 的子 View 在繪製的時候會超出它的範圍,在做動畫的時候需要用到。

  • android:fillViewport (ScrollView)——在這片文章中有詳細介紹文章連結,可以解決在 ScrollView 中當內容不足的時候填不滿螢幕的問題。

  • android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定圖片使用重複填充的模式。

  • android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此屬性在 Drawable 具有多種狀態的時候,可以定義它展示前的淡入淡出效果。

  • Log.wtf()的意思是What a Terrible Failure,而不是What The Fuck!

  • 使用RenderScript虛化圖片效果。如果你的app的minSDK為16或者更低,你需要使用support模式,因為很多方法都是在API 17之後新增的。renderscriptTargetApi最高到23,但是你應該把它設定到能保持指令碼中使用到的功能完整的最低API。如果你想在support模式下target API 21+你必須使用gradle-plugin 2.1.0 和 buildToolsVersion “23.0.3” 或者以上。需要在gradle中新增renderscriptTargetApi 18,renderscriptSupportModeEnabled true 這兩句話

public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap src, int radius) {
        Bitmap dest = src.copy(src.getConfig(), true);
        RenderScript rs = RenderScript.create(context);
        Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, src);
        Type t = allocation.getType();
        Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t);
        ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
        blurScript.setRadius(radius);
        blurScript.setInput(allocation);
        blurScript.forEach(blurredAllocation);
        blurredAllocation.copyTo(dest);
        allocation.destroy();
        blurredAllocation.destroy();
        blurScript.destroy();
        t.destroy();
        rs.destroy();
        return dest;
    }
  • 將view轉換成bitmap
public void captureView(){
    int height = getStatusHeight(mContext);
    Bitmap bmp1 = Bitmap.createBitmap(tempView.getWidth(), tempView.getHeight(),
                        Bitmap.Config.ARGB_8888);
                Canvas canvas = new Canvas(bmp1);
                tempView.draw(canvas);
                int currentapiVersion = android.os.Build.VERSION.SDK_INT;
                Bitmap bmp2 = null;
                /**
                 * 如果版本是5.0以上,要去掉狀態列
                 */
                if (currentapiVersion >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                    bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, height, bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight() - height);
                } else {
                    bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp1);
                }
                bmp1.recycle();
}
private int getStatusHeight(Context ct) {
        int result = 0;
        int resourceId = ct.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
        if (resourceId > 0) {
            result = ct.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
        }
        return result;
    }
  • 當PopupWindow中有EditText控制元件時,因為Popupwindow 預設沒有獲取到焦點,需要手動設定焦點,這樣子view才能獲取到事件的監聽。所以你需要在建立完popwindow後設置他的焦點,popupWindow.setFocusable(true);就可以讓EditText獲取焦點。

  • PopupWindow預設點選外部的時候不消失,需要對PopupWindow 設定一個背景圖popWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());要建立一個空物件,設定為null是不行的,或者就建立一個全透明的背景圖。

摘自如下地址:(部分地址)

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