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Android(執行緒二) 執行緒池詳解

  我們在ListView中需要下載資源時,贊不考慮快取機制,那麼每一個Item可能都需要開啟一個執行緒去下載資源(如果沒有執行緒池),如果Item很多,那麼我們可能就會無限制的一直建立新的執行緒去執行下載任務,最終結果可能導致,應用卡頓、手機反應遲鈍!最壞的結果是,使用者直接解除安裝掉該App。所以,我們在實際開發中需要考慮多執行緒,多執行緒就離不開執行緒池。如果你對執行緒還不瞭解,可以看看這篇文章,Android(執行緒一) 執行緒
  使用執行緒池的優點:
(1).重用執行緒,避免執行緒的建立和銷燬帶來的效能開銷;
(2).能有效控制執行緒池的最大併發數,避免大量的執行緒之間因互相搶佔系統資源而導致的阻塞現象;
(3).能夠對執行緒進行簡單的管理,並提供定時執行以及指定間隔迴圈執行等功能。
  Android中的執行緒池是來自Java。那麼就需要看看Java中的執行緒池。Java中的執行緒池有四種:
(1).SingleThreadExecutor,建立一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行;
(2).CachedThreadPool,建立一個可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒,若無可回收,則新建執行緒;
(3).FixedThreadPool,建立一個定長執行緒池,可控制執行緒最大併發數,超出的執行緒會在佇列中等待;
(4).ScheduledThreadPool,建立一個定長執行緒池,支援定時及週期性任務執行。
PS:建立執行緒池,使用Executors類。通過這個類能夠獲得多種執行緒池的例項。Executors的核心構造方法ThreadPoolExecutor()

,接下來,我們看看該方法說明,

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)

  引數說明:

   corePoolSize 執行緒池維護執行緒的最少數量(核心執行緒數量),預設情況下,核心執行緒會線上程池中一直存活,即使它們處於閒置狀態。如果將ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut屬性設定為true,那麼閒置的核心執行緒在等待新任務到來時會有超市策略,這個時間間隔由keepAliveTime所指定,當等待時間超過過keepAliveTime所指定的時長後,核心執行緒就會被終止。

   maximumPoolSize  執行緒池維護執行緒的最大數量,當活動執行緒達到這個數值後,後續的新人無語將會被阻塞。

   keepAliveTime 執行緒池中超過corePoolSize數目的空閒執行緒最大存活時間;可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心執行緒有效時間。

   unit keepAliveTime時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性:

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小時
TimeUnit.MINUTES;           //分鐘
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //納秒
   workQueue 執行緒池所使用的緩衝佇列,通過執行緒池的execute方法提交的Runnable物件會儲存在這個引數中。
   threadFactory 新建執行緒工廠,為執行緒池提供建立新執行緒的功能,ThreadFactory是一個介面,它只有一個方法:Thread newThread(Runnable r).
   handler 當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,任務會交給RejectedExecutionHandler來處理;
   其中corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之間關係,如下描述, 
(1).當執行緒池小於corePoolSize時,新提交任務將建立一個新執行緒執行任務,即使此時執行緒池中存在空閒執行緒;
(2).當執行緒池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待執行緒池中任務排程執行 ;
(3).當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會建立新執行緒執行任務 ;
(4).當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理 ;
(5).當執行緒池中超過corePoolSize執行緒,空閒時間達到keepAliveTime時,關閉空閒執行緒 ;

(6).當設定allowCoreThreadTimeOut(true)時,執行緒池中corePoolSize執行緒空閒時間達到keepAliveTime也將關閉 。

PS:在ThreadPoolExecutor類中有幾個非常重要的方法:
1.execute()
實際上是Executor中宣告的方法,在ThreadPoolExecutor進行了具體的實現,這個方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通過這個方法可以向執行緒池提交一個任務,交由執行緒池去執行。
2.submit()
在ExecutorService中宣告的方法,在AbstractExecutorService就已經有了具體的實現,在ThreadPoolExecutor中並沒有對其進行重寫,這個方法也是用來向執行緒池提交任務的,但是它和execute()方法不同,它能夠返回任務執行的結果,去看submit()方法的實現,會發現它實際上還是呼叫的execute()方法,只不過它利用了Future來獲取任務執行結果。
3.shutdown()  
執行緒池處於SHUTDOWN狀態,此時執行緒池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;
4.shutdownNow()  
執行緒池處於STOP狀態,此時執行緒池不能接受新的任務,並且會去嘗試終止正在執行的任務;

   Future是對於具體的Runnable或者Callable任務的執行結果進行取消、查詢是否完成、獲取結果。必要時可以通過get方法獲取執行結果,該方法會阻塞直到任務返回結果。
在Future介面中聲明瞭5個方法,下面依次解釋每個方法的作用:
cancel方法用來取消任務,如果取消任務成功則返回true,如果取消任務失敗則返回false。引數mayInterruptIfRunning表示是否允許取消正在執行卻沒有執行完畢的任務,如果設定true,則表示可以取消正在執行過程中的任務。如果任務已經完成,則無論mayInterruptIfRunning為true還是false,此方法肯定返回false,即如果取消已經完成的任務會返回false;如果任務正在執行,若mayInterruptIfRunning設定為true,則返回true,若mayInterruptIfRunning設定為false,則返回false;如果任務還沒有執行,則無論mayInterruptIfRunning為true還是false,肯定返回true。
isCancelled方法表示任務是否被取消成功,如果在任務正常完成前被取消成功,則返回 true。
isDone方法表示任務是否已經完成,若任務完成,則返回true;
get()方法用來獲取執行結果,這個方法會產生阻塞,會一直等到任務執行完畢才返回;
get(long timeout, TimeUnit unit)用來獲取執行結果,如果在指定時間內,還沒獲取到結果,就直接返回null。
  也就是說Future提供了三種功能:
  1)判斷任務是否完成;
  2)能夠中斷任務;
  3)能夠獲取任務執行結果。

1.SingleThreadExecutor。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
  建立一個使用單個 worker 執行緒的 Executor,以無界佇列方式來執行該執行緒。(注意,如果因為在關閉前的執行期間出現失敗而終止了此單個執行緒,那麼如果需要,一個新執行緒將代替它執行後續的任務)。可保證順序地執行各個任務,並且在任意給定的時間不會有多個執行緒是活動的。接著看看newSingleThreadExecutor原始碼實現,
 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

構造一個只支援一個執行緒的執行緒池,配置corePoolSize=maximumPoolSize=1,無界阻塞佇列LinkedBlockingQueue;保證任務由一個執行緒序列執行 。示例程式碼:

public static void singThreadExecutors() {
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		// 建立實現了runnable介面的物件
		Thread t1 = new MyThread();
		Thread t2 = new MyThread();
		Thread t3 = new MyThread();
		Thread t4 = new MyThread();
		Thread t5 = new MyThread();
		// 將執行緒放入池中進行執行
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		// 關閉執行緒池
		pool.shutdown();
	}
class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		try {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()
					+ " is running...");
			Thread.sleep(2000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

每隔2秒列印一次。結果依次輸出,相當於順序執行各個任務,執行截圖:


   現行大多數GUI程式都是單執行緒的。Android中單執行緒可用於資料庫操作,檔案操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合併發但可能IO阻塞性及影響UI執行緒響應的操作。

   這類執行緒池內部只有一個核心執行緒,它確保所有的任務都在同一個執行緒中順序執行。SingleThreadExecutor的意義在於統一所有的外界任務到一個執行緒中,這使得在這些任務之間不需要處理執行緒同步的問題。

2.CachedThreadPool。

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
   建立一個可快取的執行緒池。如果執行緒池的大小超過了處理任務所需要的執行緒,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的執行緒,當任務數增加時,此執行緒池又可以智慧的新增新執行緒來處理任務。此執行緒池不會對執行緒池大小做限制,執行緒池大小完全依賴於作業系統(或者說JVM)能夠建立的最大執行緒大小。接著看看newCachedThreadPool原始碼實現,
 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
核心執行緒為0,最大執行緒數為231-1,執行緒keepAliveTime為60,單位為秒,快取佇列為SynchronousQueue的執行緒池,因為多個執行緒共用一個SynchronousQueue,所以必須保證各個執行緒對SynchronousQueue的訪問是序列的,也就是前一個執行緒沒有使用完,後一個執行緒就必須等待,以保證SynchronousQueue內部資料的完整性。示例程式碼:
public static void cachedThreadPool() {
		ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
		// 建立實現了runnable介面的物件
		Thread t1 = new MyThread();
		Thread t2 = new MyThread();
		Thread t3 = new MyThread();
		Thread t4 = new MyThread();
		Thread t5 = new MyThread();
		// 將執行緒放入池中進行執行
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		// 關閉執行緒池
		pool.shutdown();
	}

建立了5個執行緒分別執行不同的任務,執行截圖:

  它是一種執行緒數量不定的執行緒池,它只有非核心執行緒,並且最大執行緒數為231-1。由於231-1是一個很大的數,實際上就相當於最大執行緒數可以任意大。當執行緒池中的執行緒都處於活動狀態時,執行緒池會建立新的執行緒來處理新任務,否則就會利用空閒的執行緒來處理新任務。執行緒池中的空閒執行緒都有超時機制,這個超時時長為60秒,超過60秒閒置的執行緒就會被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任務佇列其實相當於一個空集合,這將導致任何任務都會被立即執行,因為在這種場景下SynchronousQueue是無法插入任務的。這類執行緒池比較適合執行大量的耗時較少的任務。當整個執行緒池都處於閒置狀態時,執行緒池中的執行緒都會超時而被終止,這個時候CachedThreadPool之中實際上是沒有任何執行緒的,它幾乎是不佔用任何系統資源的。

3.FixedThreadPool。
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
建立一個可重用固定執行緒數的執行緒池,nThreads=3表示建立了3個執行緒的執行緒池(定長執行緒池的大小最好根據系統資源進行設定),接著看看newFixedThreadPool原始碼實現,
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一樣的,都是根據傳遞的引數設定的,keepAliveTime為0,表示不想keep alive。示例程式碼:
public static void fixedThreadPool() {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
		// 建立實現了runnable介面的物件
		Thread t1 = new MyThread();
		Thread t2 = new MyThread();
		Thread t3 = new MyThread();
		Thread t4 = new MyThread();
		Thread t5 = new MyThread();
		// 將執行緒放入池中進行執行
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		// 關閉執行緒池
		pool.shutdown();
	}

執行緒池的執行緒數量固定為3,首先建立3個執行緒去執行,執行完後變為空閒狀態,接著再執行其他等待任務,執行截圖:

   它是一種執行緒數量固定的執行緒池,當執行緒處於空閒狀態時,他們並不會被回收,除非執行緒池被關閉了。當所有的執行緒都處於活動狀態時,新任務都處於等待狀態,直到有執行緒空閒出來。由於FixedThreadPool 只有核心執行緒並且這些核心執行緒不會被回收,這意味著它能夠更加快速地響應外界的請求。

4.ScheduledThreadPool。

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
接著看看newScheduledThreadPool的原始碼,
 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

 super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue())的原始碼如下,依然是呼叫ThreadPoolExecutor去建立執行緒池,

   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
   每一個被排程的任務都會由執行緒池中一個執行緒去執行,因此任務是併發執行的,相互之間不會受到干擾。需要注意的是,只有當任務的執行時間到來時,ScheduedExecutor 才會真正啟動一個執行緒,其餘時間 ScheduledExecutor 都是在輪詢任務的狀態。

  示例程式碼:

 ScheduledExecutorService scheduledExecutorService=Executors.newScheduledThreadPool(4);
 //2000ms 後執行command
 scheduledExecutorService.schedule(command,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 //延遲10ms後,每隔 1000ms執行一次command
 scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(command,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);

   它的核心執行緒資料是固定的,而非核心執行緒數是沒有限制的,並且當非核心執行緒限制時會被立即回收。ScheduledThreadPool這類執行緒池主要用於執行定時任務和具有固定週期的重複任務。

總結:

(1).最大執行緒數一般設為2N+1最好,N是CPU核數;

(2).看過AsyncTask原始碼的同學就會知道,其實它的內部也是一個執行緒池;

(3).當建立執行緒池後,初始時,執行緒池處於RUNNING狀態;
(4).如果呼叫了shutdown()方法,則執行緒池處於SHUTDOWN狀態,此時執行緒池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;
(5).如果呼叫了shutdownNow()方法,則執行緒池處於STOP狀態,此時執行緒池不能接受新的任務,並且會去嘗試終止正在執行的任務;
(6).當執行緒池處於SHUTDOWN或STOP狀態,並且所有工作執行緒已經銷燬,任務快取佇列已經清空或執行結束後,執行緒池被設定為TERMINATED狀態。

   執行緒池作用就是限制系統中執行執行緒的數量。根據系統的環境情況,可以自動或手動設定執行緒數量,達到執行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用執行緒池控制執行緒數量,其他執行緒排隊等候。一個任務執行完畢,再從佇列的中取最前面的任務開始執行。若佇列中沒有等待程序,執行緒池的這一資源處於等待。當一個新任務需要執行時,如果執行緒池中有等待的工作執行緒,就可以開始運行了;否則進入等待佇列。

PS:並行和併發區別

1、並行是指兩者同時執行一件事,比如賽跑,兩個人都在不停的往前跑;
2、併發是指資源有限的情況下,兩者交替輪流使用資源,比如一段路(單核CPU資源)同時只能過一個人,A走一段後,讓給B,B用完繼續給A ,交替使用,目的是提高效率

有關併發和並行更加詳細的描述,請看這篇文章, 併發和並行淺談

參考資料: 《Android開發藝術探索》。