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Android應用開發之PNG、IconFont、SVG圖示資源優化詳解

1 背景

最近因為一些個人私事導致好久沒寫部落格了,多事之年總算要過去了,突然沒了動力,所以趕緊先拿個最近專案中重構的一個小知識點充下數,老題重談。

在我們App開發中大家可能都會有過如下痛疾(程式設計師和設計妹妹注意嘍):

  • 好多小的圖示好煩人,又佔體積還要考慮解析度,一拉伸就模糊等。
  • 同一個圖示不同狀態還有不同顏色的多張。
  • 總是幻想IOS、Android、Web等對於一個圖示只切一次圖多好。

如果你有過類似的痛疾那麼下面討論的故事就是一個完美的解決方案,當然了,採用下面方案對於重型應用或者韌體級的優化才會十分明顯,對於普通小應用那就要看自己了。

這裡寫圖片描述

2 PNG、IconFont、SVG理論

PNG為點陣圖,是由不同的排列和染色的畫素點組成的影象,當放大點陣圖時就能清晰的看見無數個小方塊(像馬賽克一樣),所以點陣圖的擴大實質是增加單個畫素點的大小,故而導致在不同解析度表現非常糟糕。

SVG為可縮放向量圖,它不會像點陣圖一樣因為縮放而讓圖片質量下降,他在不同解析度的表現都一樣清晰。

IconFont是WebFont形式的圖示,你可以把他認為就是WebFont,該類東東的製作來自於SVG向量圖,所以它不會像點陣圖一樣因為縮放而讓圖片質量下降,他在不同解析度的表現都一樣清晰。

下面我們簡單給出這幾種格式圖示素材的對比:

圖示型別 構成 優勢 劣勢
PNG 獨立畫素點 可以實現各種色彩及真實畫面的復現 體積比較大,縮放和旋轉易失真
SVG 向量 體積較小,縮放和旋轉不失真 製作色彩變化太多的圖象難度比較大
IconFont WebFont 體積較小,縮放和旋轉不失真 基本不支援多色彩影象,一般都是單色


有了上面這些對比之後,在正式開始實戰之前我們先來簡單粗暴瞭解下SVG與IconFont在App中的優點吧,不然下文就沒有存在的意義嘍,如下:

  • 圖示集中處理,設計妹妹只用出一次圖嘍。
  • 減少重型應用或者韌體大小,因為IconFont是字串而不是圖片,SVG的體積也小於PNG。
  • 因為IconFont的繪製原理和普通文字一樣,所以執行時會佔用更小的記憶體空間。

聽著挺誘人,好吊的樣子,實際下面我們來看一下你就明白啦。

3 PNG、IconFont、SVG實戰

有了上面的理論基礎,下面我們就來看下他們各自的使用方法;關於PNG的使用這裡就不介紹了,沒啥新鮮的,從Android一出來支援到現在的格式,要是還不會那就真該拖出去亂燉了。

3-1 IconFont使用例項

哈哈,這個其實阿里媽媽MUX團隊早就給大家搞好強大的庫和相關使用文件了,詳細可以點我檢視。當然嘍,有的公司會搞自己的庫伺服器,自己去搭建,有的公司會藉助阿里媽媽提供的平臺直接去製作;不管哪種平臺其實實質都一樣,沒啥可說的,原理一樣,只是我們可能會自己依據需求自定義一些支援IconFont的拓展TextView、ImageView等,萬變不離其宗,由於確實很簡單,下面我們給一個非常簡單的例子描述就行了。如下以阿里巴巴IconFont平臺為例:

  1. 從平臺選擇要使用到的圖示下載到本地,複製ttf字型檔案到專案assets目錄下。
  2. 開啟從IconFont平臺下載下來的demo.html檔案,找到圖示相對應的HTML字元碼。
  3. 開啟專案res/values/strings.xml,新增string字串值為上面字元碼。
  4. 注意:上面2和3步在有些自己搭建的平臺上會自動用程式碼生成一個iconfont.xml的string檔案,這樣就不用自己手動去從demo.html複製到res下了,而是直接將iconfont.xml複製到res,不清楚那麼牛逼的阿里為何沒這麼做。
  5. 開啟佈局檔案activity_main.xml,新增上面3生成的string值到TextView(這裡只以TextView為例演示,實際中一般我們會直接拓展定義TextView等的)。如下:

    <TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/icon_font_add" />

    接著給該TextView指定使用IconFont的文字檔案。如下:

    Typeface iconfont = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "iconfont.ttf");
    TextView textview = (TextView)findViewById(R.id.test);
    textview.setTypeface(iconfont);

    至此IconFont的使用就搞定了,是不是很簡單而且超級贊,優劣自行腦補。

這玩意超級簡單,主要腦動力在美工妹妹,和咱程式設計師關係不是很大,所以直接用即可,不做Demo演示了,我們專案中也用了很多這玩意。

3-2 SVG使用例項

說到這貨,哈哈上面搞IconFont的美工妹妹一定知道,IconFont製作的來源就是SVG,只是SVG製作比IconFont容易且使用更加靈活而已。下面我們下來看一下SVG圖片直接用Txt開啟後的d屬性,至於為啥看它,請自行腦補。PS:這貨除過控制元件支援以外還可以直接扔給WebView去顯示,因為其本質就可以說是HTML相關的東東。

SVG Path Data:

前提先說好,SVG和PathData都是可以通過美工的工具生成的,下面之所以介紹PathData只是一種簡單的背景瞭解而已。如下是一張SVG格式的圖片(再來一層像不像超人標示,哈哈):

這裡寫圖片描述

我們現在拿txt工具把他開啟(而不是圖片瀏覽器),如下:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
  "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="4cm" height="4cm" viewBox="0 0 400 400"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <title>Example triangle01- simple example of a 'path'</title>
  <desc>A path that draws a triangle</desc>
  <rect x="1" y="1" width="398" height="398"
        fill="none" stroke="red" stroke-width="3" />
  <path d="M 100 100 L 300 100 L 200 300 z"
        fill="yellow" stroke="red" stroke-width="10" />
</svg>

握草!可以很明顯的看見PathData不就是SVG圖片裡path節點下的d屬性值麼?為了能夠看明白上面這個d屬性值和上面貼的圖片關係,我們先來看幾個科普。

SVG Path Data命令解釋(注意:每個命令都有大小寫形式,大寫代表後面的引數是絕對座標,小寫表示相對座標,每個引數之間用空格或逗號區分):

M/m命令:moveto移動到繪製點,後面跟上座標系點對即可。
Z/z命令:closepath一段路徑等的閉合點,無引數。
L/l命令:lineto繪製一個點到另一個點的直線,多個座標對可以繪製折線,後面跟上座標系點對即可。
H/h命令:lineto從當前點到指定x點繪製水平直線,多個x無意義,後面跟座標系x點即可。
V/v命令:lineto從當前點到指定x點繪製垂直直線,多個y無意義,後面跟座標系y點即可。
C/c命令:cubic bezier三次貝塞爾曲線。
S/s命令:cubic bezier三次貝塞爾曲線。
Q/q命令:quatratic bezier二次貝塞爾曲線。
T/t命令:quatratic bezier二次貝塞爾曲線。
A/a命令:elliptical arc圓弧線。

好了,到這裡你至少知道上面那個類超人圖示的東東XML是啥意思了,有這些就足夠了,下面我們開搞。

Android L時代的區域性SVG先驅VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable:

下面我們先來看下Android L時代Google給我們放的大招,牛逼的SVG支援,其中支援控制元件有VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable,遺憾的是這兩控制元件在support包木有,可喜的是有現成的第三方開源相容包。VectorDrawable的父類是Drawable,Drawable的父類是Object;AnimatedVectorDrawable的父類也是Drawable;從這就能看出來Android L拓展的SVG控制元件實質也是一個Drawable。

VectorDrawable的建立可以通過一個<vector>節點的XML進行定義,下面我們來看看這些相關節點屬性的含義:

<vector>:定義一個Vector Drawable。

android:name 定義這個VectorDrawable的名字;
android:width 定義本質的幾何寬度,尺寸標準隨意,一般為dp;
android:height 定義本質的幾何高度,尺寸標準隨意,一般為dp;
android:viewportWidth 定義viewport寬度,viewport是將path繪製在上面的一個虛擬畫布;
android:viewportHeight 定義viewport高度,同上;
android:tint 定義Drawable的著色,預設沒有色彩;
android:tintMode 定義著色模式,預設是src_in;
android:autoMirrored 定義圖片是否需要映象反轉,當佈局方向是RTL,即從右到左佈局時才有用;
android:alpha 設定圖片的透明度;

<group>:定義一個Path組或者子組。

android:name 定義組的名字;
android:rotation 定義組的旋轉角度;
android:pivotX 定義縮放或者旋轉中軸點x座標,是虛擬畫布中的座標;
android:pivotY 同上,定義y座標;
android:scaleX 定義縮放x維;
android:scaleY 定義縮放y維;
android:translateX 定義x縮放,是虛擬畫布中的座標;
android:translateY 定義y縮放,是虛擬畫布中的座標;

<path>:定義一個被繪製的Path。

android:name 定義path的名字;
android:pathData 定義路徑採用了SVG檔案裡d標籤中的path值,這些值繪製在虛擬畫布上;
android:fillColor 定義路徑填充顏色;
android:strokeColor 定義path的外輪廓顏色;
android:strokeWidth 路徑的寬度;
android:strokeAlpha 一個路徑的透明度;
android:fillAlpha 全路徑透明度;
android:trimPathStart 開始路徑的百分比,0-1;
android:trimPathEnd 結束路徑的百分比,0-1;
android:trimPathOffset 轉換區域0-1;
android:strokeLineCap 設定線的頂路徑,圓還是方等;
android:strokeLineJoin 設定線連線處路徑方式;
android:strokeMiterLimit 設定線的修飾;

<clip-path>:定義路徑裁剪,只適用於當前組或者子項。

android:name 定義裁剪路徑的名字;
android:pathData 定義路徑採用了SVG檔案裡d標籤中的path值;

扯了這麼多,接下來我們舉個例子吧,哈哈,好在強大的AS已經支援在drawable下右鍵新建Vector資源了,支援的還是滿強大的,SVG或者MD的圖片直接到我們需要的xml檔案一步生成。牛叉的一逼,再也不像剛出來那會搞個SVG2XML需要第三方工具了,如下是我通過AS選擇的一副圖片生成的XML,如下:

這裡寫圖片描述

生成XML如下:

<!-- vectordrawable.xml >
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="100dp"
        android:height="100dp"
        android:viewportWidth="24.0"
        android:viewportHeight="24.0">
    <path
        android:fillColor="#FF000000"
        android:pathData="M7.52,21.48C4.25,19.94 1.91,16.76 1.55,13H0.05C0.56,19.16 5.71,24 12,24l0.66,-0.03 -3.81,-3.81 -1.33,1.32zm0.89,-6.52c-0.19,0 -0.37,-0.03 -0.52,-0.08 -0.16,-0.06 -0.29,-0.13 -0.4,-0.24 -0.11,-0.1 -0.2,-0.22 -0.26,-0.37 -0.06,-0.14 -0.09,-0.3 -0.09,-0.47h-1.3c0,0.36 0.07,0.68 0.21,0.95 0.14,0.27 0.33,0.5 0.56,0.69 0.24,0.18 0.51,0.32 0.82,0.41 0.3,0.1 0.62,0.15 0.96,0.15 0.37,0 0.72,-0.05 1.03,-0.15 0.32,-0.1 0.6,-0.25 0.83,-0.44s0.42,-0.43 0.55,-0.72c0.13,-0.29 0.2,-0.61 0.2,-0.97 0,-0.19 -0.02,-0.38 -0.07,-0.56 -0.05,-0.18 -0.12,-0.35 -0.23,-0.51 -0.1,-0.16 -0.24,-0.3 -0.4,-0.43 -0.17,-0.13 -0.37,-0.23 -0.61,-0.31 0.2,-0.09 0.37,-0.2 0.52,-0.33 0.15,-0.13 0.27,-0.27 0.37,-0.42 0.1,-0.15 0.17,-0.3 0.22,-0.46 0.05,-0.16 0.07,-0.32 0.07,-0.48 0,-0.36 -0.06,-0.68 -0.18,-0.96 -0.12,-0.28 -0.29,-0.51 -0.51,-0.69 -0.2,-0.19 -0.47,-0.33 -0.77,-0.43C9.1,8.05 8.76,8 8.39,8c-0.36,0 -0.69,0.05 -1,0.16 -0.3,0.11 -0.57,0.26 -0.79,0.45 -0.21,0.19 -0.38,0.41 -0.51,0.67 -0.12,0.26 -0.18,0.54 -0.18,0.85h1.3c0,-0.17 0.03,-0.32 0.09,-0.45s0.14,-0.25 0.25,-0.34c0.11,-0.09 0.23,-0.17 0.38,-0.22 0.15,-0.05 0.3,-0.08 0.48,-0.08 0.4,0 0.7,0.1 0.89,0.31 0.19,0.2 0.29,0.49 0.29,0.86 0,0.18 -0.03,0.34 -0.08,0.49 -0.05,0.15 -0.14,0.27 -0.25,0.37 -0.11,0.1 -0.25,0.18 -0.41,0.24 -0.16,0.06 -0.36,0.09 -0.58,0.09H7.5v1.03h0.77c0.22,0 0.42,0.02 0.6,0.07s0.33,0.13 0.45,0.23c0.12,0.11 0.22,0.24 0.29,0.4 0.07,0.16 0.1,0.35 0.1,0.57 0,0.41 -0.12,0.72 -0.35,0.93 -0.23,0.23 -0.55,0.33 -0.95,0.33zm8.55,-5.92c-0.32,-0.33 -0.7,-0.59 -1.14,-0.77 -0.43,-0.18 -0.92,-0.27 -1.46,-0.27H12v8h2.3c0.55,0 1.06,-0.09 1.51,-0.27 0.45,-0.18 0.84,-0.43 1.16,-0.76 0.32,-0.33 0.57,-0.73 0.74,-1.19 0.17,-0.47 0.26,-0.99 0.26,-1.57v-0.4c0,-0.58 -0.09,-1.1 -0.26,-1.57 -0.18,-0.47 -0.43,-0.87 -0.75,-1.2zm-0.39,3.16c0,0.42 -0.05,0.79 -0.14,1.13 -0.1,0.33 -0.24,0.62 -0.43,0.85 -0.19,0.23 -0.43,0.41 -0.71,0.53 -0.29,0.12 -0.62,0.18 -0.99,0.18h-0.91V9.12h0.97c0.72,0 1.27,0.23 1.64,0.69 0.38,0.46 0.57,1.12 0.57,1.99v0.4zM12,0l-0.66,0.03 3.81,3.81 1.33,-1.33c3.27,1.55 5.61,4.72 5.96,8.48h1.5C23.44,4.84 18.29,0 12,0z"/>
</vector>

如下是顯示結果:

這裡寫圖片描述

關於VectorDrawable的其他屬性請自行設定檢視效果,重點一般都是pathData,我們可以在這裡獲得規範,你要是足夠牛叉瞭解所有規範,那你可以做出來很牛逼的效果的,我暫時還不牛逼,哈哈。有了上面的VectorDrawable基礎後我們來看下AnimatedVectorDrawable,這玩意其實就是通過ObjectAnimator和AnimatorSet對VectorDrawable進行屬性等動畫操作的一個Drawable;這玩意通常被定義成三個獨立的xml檔案,具體如下:

第一步,建立<vector>元素的向量資源,放置在res/drawable/下,動畫一般發生在group或者path節點上,所以如果我們要給這些節點新增動畫,一定要保證名字的獨立。如下是一個例子:

<!-- vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:height="64dp"
     android:width="64dp"
     android:viewportHeight="600"
     android:viewportWidth="600" >
     <group
         android:name="rotationGroup"
         android:pivotX="300.0"
         android:pivotY="300.0"
         android:rotation="45.0" >
         <path
             android:name="v"
             android:fillColor="#000000"
             android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
     </group>
 </vector>

第二步,建立<animated-vector>元素的向量資源動畫,放置在res/drawable/下,這裡主要就是將動畫與前面的VectorDrawable進行關聯。如下是一個例子:

<!-- avd.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
     <target
         android:name="rotationGroup"
         android:animation="@anim/rotation" />
     <target
         android:name="v"
         android:animation="@anim/path_morph" />
 </animated-vector>

第三步,建立<objectAnimator>元素的一個或多個物件動畫器,放置在res/animator下,這玩意其實就是我們之前認識的真實的Android屬性動畫ObjectAnimator或AnimatorSet嘍,沒啥意思,不過還是看下它是怎麼控制pathData的吧,如下:

<!--rotation.xml 將目標旋轉360度-->
<objectAnimator
     android:duration="6000"
     android:propertyName="rotation"
     android:valueFrom="0"
     android:valueTo="360" />
<!--path_morph.xml 將目標路徑動畫化,路徑可以寫入string.xml中-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
     <objectAnimator
         android:duration="3000"
         android:propertyName="pathData"
         android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
         android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
         android:valueType="pathType"/>
</set>

最後我們在Java程式碼中將該drawable進行動畫啟動即可,如下:

if (drawable instanceof Animatable) {  
    ((Animatable) drawable).start();  
} 

到此AnimatedVectorDrawable的基本情況就OK了,沒啥懸念的,重點依舊是pathData的定義,所以如果專案有需求還是要好好搞搞的,暫時木有需求,因為我們用的IconFont方案。

非Android L時代的區域性SVG相容VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable解決方案:

對於做韌體App來說可能上面介紹的Android L提供的控制元件足以滿足用來使用SVG了,但是對於第三方開發者來說確實還是挺悲催的,相容性問題一大堆,所以這裡給出一個相容Android L以下版本的SVG控制元件使用開源庫。如下:

這個庫可以基本滿足替換原生Android L對SVG的相容性,具體用法自行檢視README文件和檢視人家大神的Demo吧,請叫我雷鋒,不再過多說明。

為了效率的完全直接使用SVG拓展優化方案:

可以看見,上面的那麼多控制元件雖說叫支援SVG,其實實質是隻支援SVG圖片裡面的一部分而已,主要就是PathData;所以為了完全直接支援SVG圖片而不是SVG生成的XML,騰訊微信團隊等又給出了一個實現思路,不得不感慨BAT的一些牛逼之處。

該方案微信團隊已經進行過效率、效能、灰度等測試驗證,而且貌似微信都已經完全使用該方案進行資源優化了,這裡不再細說,有興趣的自行查閱資料吧,坐等我們專案能從IconFont切到這種方案,嗚嗚!!!

PS:關於Android AnimatedVectorDrawable等搞出來的各種腦洞大開的動畫場景請君自行腦補,自己暫時沒那麼多沒時間,所以就不多說了,等專案有需求了再說。

PPPS:其實Android L系統的圓圈型ProcessBar之所以那麼玄,實質就是這東東搞的。

4 總結

所謂的總結就是一種歸納與觀點的陳述,但是這裡我不進行觀點傾向。看完本文指定會有很多讀者來問真正專案實戰中該如何抉擇,其實我只能告訴你自己看著辦,我們反正目前是用到了PNG和IconFont,SVG正在考慮中。不過話又說回來,SVG到底何去何從需要我們拭目以待,也需要看Google的野心了。

本文僅僅為專案實戰中一個很小的知識點,亦為狀態不佳時瞎扯,本不足矣成文,強成文,勉強觀之,共勉。