Oracle官方併發教程之不可變物件
阿新 • • 發佈:2018-12-23
一個物件如果在建立後不能被修改,那麼就稱為不可變物件。在併發程式設計中,一種被普遍認可的原則就是:儘可能的使用不可變物件來建立簡單、可靠的程式碼。
在併發程式設計中,不可變物件特別有用。由於建立後不能被修改,所以不會出現由於執行緒干擾產生的錯誤或是記憶體一致性錯誤。
但是程式設計師們通常並不熱衷於使用不可變物件,因為他們擔心每次建立新物件的開銷。實際上這種開銷常常被過分高估,而且使用不可變物件所帶來的一些效率提升也抵消了這種開銷。例如:使用不可變物件降低了垃圾回收所產生的額外開銷,也減少了用來確保使用可變物件不出現併發錯誤的一些額外程式碼。
接下來看一個可變物件的類,然後轉化為一個不可變物件的類。通過這個例子說明轉化的原則以及使用不可變物件的好處。
一個同步類的例子
是表示顏色的類,每一個物件代表一種顏色,使用三個整形數表示顏色的三基色,字串表示顏色名稱。
public class SynchronizedRGB { // Values must be between 0 and 255. private int red; private int green; private int blue; private String name; private void check(int red, int green, int blue) { if (red < 0 || red > 255 || green < 0 || green > 255 || blue < 0 || blue > 255) { throw new IllegalArgumentException(); } } public SynchronizedRGB(int red, int green, int blue, String name) { check(red, green, blue); this.red = red; this.green = green; this.blue = blue; this.name = name; } public void set(int red, int green, int blue, String name) { check(red, green, blue); synchronized (this) { this.red = red; this.green = green; this.blue = blue; this.name = name; } } public synchronized int getRGB() { return ((red << 16) | (green << 8) | blue); } public synchronized String getName() { return name; } public synchronized void invert() { red = 255 - red; green = 255 - green; blue = 255 - blue; name = "Inverse of " + name; } }
使用SynchronizedRGB時需要小心,避免其處於不一致的狀態。例如一個執行緒執行了以下程式碼:
SynchronizedRGB color = new SynchronizedRGB(0, 0, 0, "Pitch Black"); ... int myColorInt = color.getRGB(); //Statement 1 String myColorName = color.getName(); //Statement 2
如果有另外一個執行緒在Statement 1之後、Statement 2之前呼叫了color.set方法,那麼myColorInt的值和myColorName的值就會不匹配。為了避免出現這樣的結果,必須要像下面這樣把這兩條語句繫結到一塊執行:
synchronized (color) { int myColorInt = color.getRGB(); String myColorName = color.getName(); }
這種不一致的問題只可能發生在可變物件上。
定義不可變物件的策略
以下的一些規則是建立不可變物件的簡單策略。並非所有不可變類都完全遵守這些規則,不過這不是編寫這些類的程式設計師們粗心大意造成的,很可能的是他們有充分的理由確保這些物件在建立後不會被修改。但這需要非常複雜細緻的分析,並不適用於初學者。
- 不要提供setter方法。(包括修改欄位的方法和修改欄位引用物件的方法)
- 將類的所有欄位定義為final、private的。
- 不允許子類重寫方法。簡單的辦法是將類宣告為final,更好的方法是將建構函式宣告為私有的,通過工廠方法建立物件。
- 如果類的欄位是對可變物件的引用,不允許修改被引用物件。
- 不提供修改可變物件的方法。
- 不共享可變物件的引用。當一個引用被當做引數傳遞給建構函式,而這個引用指向的是一個外部的可變物件時,一定不要儲存這個引用。如果必須要儲存,那麼建立可變物件的拷貝,然後儲存拷貝物件的引用。同樣如果需要返回內部的可變物件時,不要返回可變物件本身,而是返回其拷貝。
將這一策略應用到SynchronizedRGB有以下幾步:
- SynchronizedRGB類有兩個setter方法。第一個set方法只是簡單的為欄位設值(譯者注:刪掉即可),第二個invert方法修改為建立一個新物件,而不是在原有物件上修改。
- 所有的欄位都已經是私有的,加上final即可。
- 將類宣告為final的
- 只有一個欄位是物件引用,並且被引用的物件也是不可變物件。
final public class ImmutableRGB { // Values must be between 0 and 255. final private int red; final private int green; final private int blue; final private String name; private void check(int red, int green, int blue) { if (red < 0 || red > 255 || green < 0 || green > 255 || blue < 0 || blue > 255) { throw new IllegalArgumentException(); } } public ImmutableRGB(int red, int green, int blue, String name) { check(red, green, blue); this.red = red; this.green = green; this.blue = blue; this.name = name; } public int getRGB() { return ((red << 16) | (green << 8) | blue); } public String getName() { return name; } public ImmutableRGB invert() { return new ImmutableRGB(255 - red, 255 - green, 255 - blue, "Inverse of " + name); } }