多執行緒排序效能優化比賽分享-如何贏得一個機械鍵盤
第一屆淘寶併發程式設計比賽(多執行緒排序效能優化)冠軍是顏然同學。
以下是他的程式碼:
以下是他分享的PPT:
方 騰飛
花名清英,併發網(ifeve.com)創始人,暢銷書《Java併發程式設計的藝術》作者,螞蟻金服技術專家。目前工作於支付寶微貸事業部,關注網際網路金融,併發程式設計和敏捷實踐。微信公眾號aliqinying。相關推薦
多執行緒排序效能優化比賽分享-如何贏得一個機械鍵盤
第一屆淘寶併發程式設計比賽(多執行緒排序效能優化)冠軍是顏然同學。 以下是他的程式碼: 以下是他分享的PPT: 方 騰飛花名清英,併發網(ifeve.com)創始人,暢銷書《Java併發程式設計的藝術》作者,螞蟻金服技術專家。目前
第一屆淘寶併發程式設計比賽-多執行緒排序效能優化
去年一粟在淘寶內部組織了第一屆淘寶併發程式設計比賽。 裡面已經有可執行的程式碼,在一粟的機器上(RMBP 2012: 2.7 GHz Intel Core i7)執行速度如下: 16:07:49 hugo-rmbp ~/Projects/hugozhu/WordSorter/Go $ go
java多執行緒程式效能調優 優化過程
我, 一多年c++開發,由於專案原因需要對一個性能底下的多執行緒java程式進行調優,百度google了幾把,媽蛋,沒有發現指導如何java執行緒調優的文章啊,都是一些java使用規範,我去,那我大java的開發工程師都是怎麼調優的啊, 那我大C++工程師就帶領大家如何j
java多執行緒8.效能與活躍性問題
死鎖——鎖順序死鎖 兩個執行緒試圖以不同的順序來獲得相同的鎖。如果按照相同的順序來請求鎖,那麼就不會出現迴圈的加鎖依賴,因此也就不會產生死鎖。 public class LeftRightDeadlock { private final Object left = new Object();
近期業務需要所引發的效能優化問題,淺談執行緒池效能優化
執行緒池對於效能優化無處不在 1.樓主在平時產品開發過程中所遇到的效能問題,特別是最近特別流行的微服務架構、 web - java - 底層資料來源(python亦或者opensatck),對於這種前後臺分離的場景 無時無刻會存在對於業務場景需要對同一資料來源進行百次,千次的重複呼叫過程
Java多執行緒程式設計 — 鎖優化
作者:melonstreet 連結:www.cnblogs.com/QG-whz 閱讀目錄 一、儘量不用:儘量不要鎖住方法 二、減小粒度:縮小同步程式碼塊,只鎖資料 三、避免巢狀:鎖中儘量不要再包含鎖 四、鎖私有化:將鎖私有化,在內部管理鎖 五、適當分解:進行適當的鎖分解
Java多執行緒之鎖優化策略
轉載 http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6561264.html 編碼過程中可採取的鎖優化的思路有以下幾種: 1:減少鎖持有時間 例如:對一個方法加鎖,不如對方法中需要同步的幾行程式碼加鎖; 2:減小鎖粒度 例如:
一位10年Java程式設計師總結進階中的你懂多執行緒和jvm優化嗎?
感謝朋友們的認可和指正。本文是有感而發,因為看過了太多坑人的部落格和書籍,感慨自己走過的彎路,不希望其他初學者被網上互相抄襲的部落格和東拼西湊的書籍浪費時間,想以一個相對巨集觀的視野來描述一個概念,力求通俗易懂,所以沒有深入太多細節,簡化了很多模型,給部分朋友造成了疑惑,說聲抱歉。也沒有配圖,都是抽
WarmGUI(3-0) 對DirectX2D繪圖類封裝、多執行緒繪圖和優化處理(0)
這一篇距離上一篇整整隔了3個月,主要的原因大部分在學習繪圖和DirectX2D的用法,學習C++,學習各種東西,另外部分原因是工作忙,不過這是藉口。我學習DirectX2D的過程並不很愉快,經常看到不理解的古怪的行為,這可能是我沒有開發過圖形介面,現在把我學習到的總結出來,請高人們指正。
WarmGUI(3-1) 對DirectX2D座標變換的討論 【繪圖類封裝、多執行緒繪圖和優化處理(1)】
前一篇 說明了最基本的繪圖封裝eArtist類,這一篇通過探討座標變換說明使用方法,重點在說明eArtist座標變換容易讓人迷惑的地方,但是這個類的函式這樣設計是有原因的,或許有更好的實現來避免這些迷惑。首先寫一個class CTestDx2d幫助窗體完成繪圖 1 class CTestDx2d 2 {
利用多核多執行緒進行程式優化
大家也許還記得 2005 年 3 月 C++ 大師 Herb Sutter 在 Dr.Dobb’s Journal 上發表了一篇名為《免費的午餐已經結束》的文章。文章指出:現在的程式設計師對效率、伸縮性、吞吐量等一系列效能指標相當忽視,很多效能問題都仰仗越來越快
藉助shared_ptr實現copy-on-write以提高多執行緒併發效能
鎖競爭是伺服器效能四大殺手之一(其他三個是:資料拷貝、環境切換、動態資源申請),本文將基於之前釋出的kimgbo網路I/O庫,以一個多執行緒群發聊天伺服器的實現為例,介紹如何藉助shared_ptr提高多執行緒併發的效能。 多執行緒群發聊天伺
多執行緒佇列演算法優化(雙端佇列)(一
多執行緒佇列(Concurrent Queue)的使用場合非常多,高效能伺服器中的訊息佇列,並行演算法中的Work Stealing等都離不開它。對於一個佇列來說有兩個最主要的動作:新增(enqueue)和刪除(dequeue)節點。在一個(或多個)執行緒在對一個佇列進
多執行緒排序+快速排序
多執行緒排序,主要是將整個排序的序列分成若干份,每一個執行緒排序一份,所以執行緒排序完成之後,就進行歸併,相當於多個有序序列合併成一個有序序列。 這裡就需要用到執行緒屏障,也就是 pthread_barrier 系列函式。 屏障,通俗的說就是一個比賽跑步的過程,所以隊員就
three.js 中使用多執行緒以及效能測試
今天郭先生說一下WebWorker以及WebWorker在three.js中的應用。我們都知道Javascript是單執行緒的,比如執行js程式碼的同時UI渲染就會停止,對於多核CPU的點腦,這一點讓人難以接受,好在Web Worker的出現多少解決了一些問題。官方說Web Worker指的是一種可由指令碼建
java 多執行緒 同步 觀察者 併發集合的一個例子
//第一版 package com.hra.riskprice; import com.hra.riskprice.SysEnum.Factor_Type; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springfram
關於多執行緒程式中使用volatile關鍵字的一個小例子
在公司分配給我的爬蟲任務中,具體的資訊又寫需要在詳情頁中取得,所以需要在加入待抓取連結 我們用的框架是基於java 的webmagic ,這個框架可以在啟動時設定多個執行緒抓取,所以待抓取的多個連結可能是跑在不同執行緒上的,但是最後需要統計,一共抓取了多少條資訊,這就需要執行緒同步了。
多執行緒實現方式1:自定義一個類,繼承Thread類,並重寫run方法。
/** * 多執行緒實現方式1: * 自定義一個類,繼承Thread類,並重寫run方法。 * 執行緒同時執行。 * @author jiaxutianhuo * */ public cl
【Android開發經驗】關於“多執行緒斷點續傳下載”功能的一個簡單實現和講解
上班第一天,在技術群裡面和大家閒扯,無意中談到了關於框架的使用,一個同學說為了用xUtils的斷線續傳下載功能,把整個庫引入到了專案中,在google的官方建議中,是非常不建議這種做法的,集合框架雖然把很多功能整合起來,但是程式碼越多,出現問題的可能越大,而且無形之中
網路程式設計與多執行緒的應用--基於socket udp編寫一個簡單聊天程式
void CChatDlg::OnBnClickedButtonSend() {// TODO: Add your control notification handler code here//獲取對方IPCIPAddressCtrl* pIPAddress = ((CIPAddressCtrl*)GetD