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深度解析Java8 – AbstractQueuedSynchronizer的實現分析(下)

本文首發在infoQ    作者:劉錕洋

前言

經過本系列的上半部分JDK1.8 AbstractQueuedSynchronizer的實現分析(上)的解讀,相信很多讀者已經對AbstractQueuedSynchronizer(下文簡稱AQS)的獨佔功能瞭然於胸,那麼,這次我們再借助另一個工具類:CoutDownLatch,換個角度看看AQS的另外一個重要功能——共享功能的實現。

AQS共享功能的實現

     在開始解讀AQS的共享功能前,我們再重溫一下CountDownLatch,CountDownLatch為java.util.concurrent包下的計數器工具類,常被用在多執行緒環境下,它在初始時需要指定一個計數器的大小,然後可被多個執行緒併發的實現減1操作,並在計數器為0後呼叫await方法的執行緒被喚醒,從而實現多執行緒間的協作。它在多執行緒環境下的基本使用方式為:

//main thread
      // 新建一個CountDownLatch,並制定一個初始大小
      CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
      // 呼叫await方法後,main執行緒將阻塞在這裡,直到countDownLatch 中的計數為0
      countDownLatch.await();
      System.out.println("over");

     //thread1
     // do something
     //...........
     //呼叫countDown方法,將計數減1
      countDownLatch.countDown();

     //thread2
     // do something
     //...........
     //呼叫countDown方法,將計數減1
      countDownLatch.countDown();

       //thread3
     // do something
     //...........
     //呼叫countDown方法,將計數減1
      countDownLatch.countDown();
     注意,執行緒thread 1,2,3各自呼叫 countDown後,countDownLatch 的計數為0,await方法返回,控制檯輸入“over”,在此之前main thread 會一直沉睡。       可以看到CountDownLatch的作用類似於一個“欄柵”,在CountDownLatch的計數為0前,呼叫await方法的執行緒將一直阻塞,直到CountDownLatch計數為0,await方法才會返回,      而CountDownLatch的countDown()方法則一般由各個執行緒呼叫,實現CountDownLatch計數的減1。       知道了CountDownLatch的基本使用方式,我們就從上述DEMO的第一行new CountDownLatch(3)開始,看看CountDownLatch是怎麼實現的。     
     首先,看下CountDownLatch的構造方法:      Image      和ReentrantLock類似,CountDownLatch內部也有一個叫做Sync的內部類,同樣也是用它繼承了AQS。      再看下Sync:      Image [1]      如果你看過本系列的上半部分,你對setState方法一定不會陌生,它是AQS的一個“狀態位”,在不同的場景下,代表不同的含義,比如在ReentrantLock中,表示加鎖的次數,在CountDownLatch中,     則表示CountDownLatch的計數器的初始大小。     Image [2]     設定完計數器大小後CountDownLatch的構造方法返回,下面我們再看下CountDownLatch的await()方法:     Image [3]     呼叫了Sync的acquireSharedInterruptibly方法,因為Sync是AQS子類的原因,這裡其實是直接呼叫了AQS的acquireSharedInterruptibly方法:     Image [4]             從方法名上看,這個方法的呼叫是響應執行緒的打斷的,所以在前兩行會檢查下執行緒是否被打斷。接著,嘗試著獲取共享鎖,小於0,表示獲取失敗,通過本系列的上半部分的解讀,    我們知道AQS在獲取鎖的思路是,先嚐試直接獲取鎖,如果失敗會將當前執行緒放在佇列中,按照FIFO的原則等待鎖。     而對於共享鎖也是這個思路,如果和獨佔鎖一致,這裡的tryAcquireShared應該是個空方法,留給子類去判斷:     Image [5]      再看看CountDownLatch:     Image [6]       如果state變成0了,則返回1,表示獲取成功,否則返回-1則表示獲取失敗。      看到這裡,讀者可能會發現, await方法的獲取方式更像是在獲取一個獨佔鎖,那為什麼這裡還會用tryAcquireShared呢?      回想下CountDownLatch的await方法是不是隻能在主執行緒中呼叫?答案是否定的,CountDownLatch的await方法可以在多個執行緒中呼叫,當CountDownLatch的計數器為0後,呼叫await的方法都會依次返回。      也就是說可以多個執行緒同時在等待await方法返回,所以它被設計成了實現tryAcquireShared方法,獲取的是一個共享鎖,鎖在所有呼叫await方法的執行緒間共享,所以叫共享鎖。     回到acquireSharedInterruptibly方法:     Image [7]    如果獲取共享鎖失敗(返回了-1,說明state不為0,也就是CountDownLatch的計數器還不為0),進入呼叫doAcquireSharedInterruptibly方法中,按照我們上述的猜想,應該是要將當前執行緒放入到佇列中去。   在這之前,我們再回顧一下AQS佇列的資料結構:AQS是一個雙向連結串列,通過節點中的next,pre變數分別指向當前節點後一個節點和前一個節點。其中,每個節點中都包含了一個執行緒和一個型別變數:表示當前節點是獨佔節點還是共享節點,頭節點中的執行緒為正在佔有鎖的執行緒,而後的所有節點的執行緒表示為正在等待獲取鎖的執行緒。如下圖所示:    Image [10] [1] 黃色節點,表示正在獲取鎖的節點,剩下的藍色節點(Node1、Node2、Node3)為正在等待鎖的節點,他們通過各自的next,pre變數分別指向前後節點,形成了AQS中的雙向連結串列。      再看看doAcquireSharedInterruptibly方法:
   private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //將當前執行緒包裝為型別為Node.SHARED的節點,標示這是一個共享節點。
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {//如果新建節點的前一個節點,就是Head,說明當前節點是AQS佇列中等待獲取鎖的第一個節點,按照FIFO的原則,可以直接嘗試獲取鎖。
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r); //獲取成功,需要將當前節點設定為AQS佇列中的第一個節點,這是AQS的規則,佇列的頭節點表示正在獲取鎖的節點
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //檢查下是否需要將當前節點掛起
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
這裡有幾點需要說明的:  1. setHeadAndPropagate方法:    Image [8]

    首先,使用了CAS更換了頭節點,然後,將當前節點的下一個節點取出來,如果同樣是“shared”型別的,再做一個”releaseShared”操作。看下doReleaseShared方法:

       for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) //如果當前節點是SIGNAL意味著,它正在等待一個訊號,
                                                                                              //或者說,它在等待被喚醒,因此做兩件事,
                                                                                              //1是重置waitStatus標誌位,2是重置成功後,喚醒下一個節點。
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))  //如果本身頭結點的waitStatus是出於重置狀態(waitStatus==0)的,將其設定為“傳播”狀態。意味著需要將狀態向後一個節點傳播。
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
  為什麼要這麼做呢?這就是共享功能和獨佔功能最不一樣的地方,對於獨佔功能來說,有且只有一個執行緒(通常只對應一個節點,拿ReentantLock舉例,如果當前持有鎖的執行緒重複呼叫lock()方法, 那根據本系列上半部分我們的介紹,我們知道,會被包裝成多個節點在AQS的佇列中,所以用一個執行緒來描述更準確),能夠獲取鎖,但是對於共享功能來說。 共享的狀態是可以被共享的,也就是意味著其他AQS佇列中的其他節點也應能第一時間知道狀態的變化。因此,一個節點獲取到共享狀態流程圖是這樣的:      Image [9]      比如現在有如下佇列: Image [10] [1]      當Node1呼叫tryAcquireShared成功後,更換了頭節點:     Image [11]

     Node1變成了頭節點然後呼叫unparkSuccessor()方法喚醒了Node2,Node2中持有的執行緒A出於上面流程圖的park node的位置,

     執行緒A被喚醒後,重複黃色線條的流程,重新檢查呼叫tryAcquireShared方法,看能否成功,如果成功,則又更改頭結點,重複以上步驟,以實現節點自身獲取共享鎖成功後,喚醒下一個共享型別結點的操作,實現共享狀態的向後傳遞。

 2.其實對於doAcquireShared方法,AQS還提供了集中類似的實現:

   Image [12]

 分別對應了:

 1. 帶引數請求共享鎖。 (忽略中斷)

 2. 帶引數請求共享鎖,且響應中斷。(每次迴圈時,會檢查當前執行緒的中斷狀態,以實現對執行緒中斷的響應)

 3. 帶引數請求共享鎖但是限制等待時間。(第二個引數設定超時時間,超出時間後,方法返回。)

比較特別的為最後一個doAcquireSharedNanos方法,我們一起看下它怎麼實現超時時間的控制的。

Image [13]

因為該方法和其餘獲取共享鎖的方法邏輯是類似的,我用紅色框圈出了它所不一樣的地方,也就是實現超時時間控制的地方。

可以看到,其實就是在進入方法時,計算出了一個“deadline”,每次迴圈的時候用當前時間和“deadline”比較,大於“dealine”說明超時時間已到,直接返回方法。

注意,最後一個紅框中的這行程式碼:

    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold

從變數的字面意思可知,這是拿超時時間和超時自旋的最小閥值作比較,在這裡Doug Lea把超時自旋的閥值設定成了1000ns,即只有超時時間大於1000ns才會去掛起執行緒,否則,再次迴圈,以實現“自旋”操作。這是“自旋”在AQS中的應用之處。

看完await方法,我們再來看下countDown()方法:

Image [14] 呼叫了AQS的releaseShared方法,並傳入了引數1: Image [15] 同樣先嚐試去釋放鎖,tryReleaseShared同樣為空方法,留給子類自己去實現,以下是CountDownLatch的內部類Sync的實現: Image [16]

死迴圈更新state的值,實現state的減1操作,之所以用死迴圈是為了確保state值的更新成功。

從上文的分析中可知,如果state的值為0,在CountDownLatch中意味:所有的子執行緒已經執行完畢,這個時候可以喚醒呼叫await()方法的執行緒了,而這些執行緒正在AQS的佇列中,並被掛起的,

所以下一步應該去喚醒AQS佇列中的頭結點了(AQS的佇列為FIFO佇列),然後由頭節點去依次喚醒AQS佇列中的其他共享節點。如果tryReleaseShared返回true,進入doReleaseShared()方法:

  private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) //如果當前節點是SIGNAL意味著,它正在等待一個訊號,
                                                                                              //或者說,它在等待被喚醒,因此做兩件事,
                                                                                              //1是重置waitStatus標誌位,2是重置成功後,喚醒下一個節點。
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))  //如果本身頭結點的waitStatus是出於重置狀態(waitStatus==0)的,將其設定為“傳播”狀態。意味著需要將狀態向後一個節點傳播。
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
  }
當執行緒被喚醒後,會重新嘗試獲取共享鎖,而對於CountDownLatch執行緒獲取共享鎖判斷依據是state是否為0,而這個時候顯然state已經變成了0,因此可以順利獲取共享鎖並且依次喚醒AQS隊裡中後面的節點及對應的執行緒。

總結

     本文從CountDownLatch入手,深入分析了AQS關於共享鎖方面的實現方式:

     如果獲取共享鎖失敗後,將請求共享鎖的執行緒封裝成Node物件放入AQS的佇列中,並掛起Node物件對應的執行緒,實現請求鎖執行緒的等待操作。待共享鎖可以被獲取後,從頭節點開始,依次喚醒頭節點及其以後的所有共享型別的節點。實現共享狀態的傳播。這裡有幾點值得注意:
1.     與AQS的獨佔功能一樣,共享鎖是否可以被獲取的判斷為空方法,交由子類去實現。
2.     與AQS的獨佔功能不同,當鎖被頭節點獲取後,獨佔功能是隻有頭節點獲取鎖,其餘節點的執行緒繼續沉睡,等待鎖被釋放後,才會喚醒下一個節點的執行緒,而共享功能是隻要頭節點獲取鎖成功,就在喚醒自身節點對應的執行緒的同時,繼續喚醒AQS佇列中的下一個節點的執行緒,每個節點在喚醒自身的同時還會喚醒下一個節點對應的執行緒,以實現共享狀態的“向後傳播”,從而實現共享功能。

以上的分析都是從AQS子類的角度去看待AQS的部分功能的,而如果直接看待AQS,或許可以這麼去解讀:
首先,AQS並不關心“是什麼鎖”,對於AQS來說它只是實現了一系列的用於判斷“資源”是否可以訪問的API,並且封裝了在“訪問資源”受限時將請求訪問的執行緒的加入佇列、掛起、喚醒等操作, AQS只關心“資源不可以訪問時,怎麼處理?”、“資源是可以被同時訪問,還是在同一時間只能被一個執行緒訪問?”、“如果有執行緒等不及資源了,怎麼從AQS的佇列中退出?”等一系列圍繞資源訪問的問題,而至於“資源是否可以被訪問?”這個問題則交給AQS的子類去實現。
當AQS的子類是實現獨佔功能時,例如ReentrantLock,“資源是否可以被訪問”被定義為只要AQS的state變數不為0,並且持有鎖的執行緒不是當前執行緒,則代表資源不能訪問。
當AQS的子類是實現共享功能時,例如:CountDownLatch,“資源是否可以被訪問”被定義為只要AQS的state變數不為0,說明資源不能訪問。這是典型的將規則和操作分開的設計思路:規則子類定義,操作邏輯因為具有公用性,放在父類中去封裝。當然,正式因為AQS只是關心“資源在什麼條件下可被訪問”,所以子類還可以同時使用AQS的共享功能和獨佔功能的API以實現更為複雜的功能。
比如:ReentrantReadWriteLock,我們知道ReentrantReadWriteLock的中也有一個叫Sync的內部類繼承了AQS,而AQS的佇列可以同時存放共享鎖和獨佔鎖,對於ReentrantReadWriteLock來說分別代表讀鎖和寫鎖,當佇列中的頭節點為讀鎖時,代表讀操作可以執行,而寫操作不能執行,因此請求寫操作的執行緒會被掛起,當讀操作依次推出後,寫鎖成為頭節點,請求寫操作的執行緒被喚醒,可以執行寫操作,而此時的讀請求將被封裝成Node放入AQS的佇列中。如此往復,實現讀寫鎖的讀寫交替進行。
而本系列文章上半部分提到的FutureTask,其實思路也是:封裝一個存放執行緒執行結果的變數A,使用AQS的獨佔API實現執行緒對變數A的獨佔訪問,判斷規則是,執行緒沒有執行完畢:call()方法沒有返回前,不能訪問變數A,或者是超時時間沒到前不能訪問變數A(這就是FutureTask的get方法可以實現獲取執行緒執行結果時,設定超時時間的原因)。
綜上所述,本系列文章從AQS獨佔鎖和共享鎖兩個方面深入分析了AQS的實現方式和獨特的設計思路,希望對讀者有啟發,下一篇文章,我們將繼續JDK 1.8下 J.U.C (java.util.concurrent)包中的其他工具類,敬請期待。