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iOS的Socket開發基礎

Socket簡介

首先讓我們通過一張圖知道socket在哪裡? socket1

Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。

tcp和udp的區別 在這裡就必須講一下udp和tcp的區別了

TCP:面向連線、傳輸可靠(保證資料正確性,保證資料順序)、用於傳輸大量資料(流模式)、速度慢,建立連線需要開銷較多(時間,系統資源)。

UDP:面向非連線、傳輸不可靠、用於傳輸少量資料(資料包模式)、速度快。

關於TCP是一種流模式的協議,UDP是一種資料包模式的協議,這裡要說明一下,TCP是面向連線的,也就是說,在連線持續的過程中,socket中收到的資料都是由同一臺主機發出的(劫持什麼的不考慮),因此,知道保證資料是有序的到達就行了,至於每次讀取多少資料自己看著辦。

而UDP是無連線的協議,也就是說,只要知道接收端的IP和埠,且網路是可達的,任何主機都可以向接收端傳送資料。這時候,如果一次能讀取超過一個報文的資料,則會亂套。比如,主機A向傳送了報文P1,主機B傳送了報文P2,如果能夠讀取超過一個報文的資料,那麼就會將P1和P2的資料合併在了一起,這樣的資料是沒有意義的。

TCP三次握手和四次揮手

相對於SOCKET開發者,TCP建立過程和連線拆除過程是由TCP/IP協議棧自動建立的。因此開發者並不需要控制這個過程。但是對於理解TCP底層運作機制,相當有幫助。

因此在這裡詳細解釋一下這兩個過程。

TCP三次握手

所謂三次握手(Three-way Handshake),是指建立一個TCP連線時,需要客戶端和伺服器總共傳送3個包。

三次握手的目的是連線伺服器指定埠,建立TCP連線,並同步連線雙方的序列號和確認號並交換 TCP 視窗大小資訊.在socket程式設計中,客戶端執行connect()時。將觸發三次握手。 tcp3

首先了解一下幾個標誌,SYN(synchronous),同步標誌,ACK (Acknowledgement),即確認標誌,seq應該是Sequence Number,序列號的意思,另外還有四次握手的fin,應該是final,表示結束標誌。

第一次握手:客戶端傳送一個TCP的SYN標誌位置1的包指明客戶打算連線的伺服器的埠,以及初始序號X,儲存在包頭的序列號(Sequence Number)欄位裡。

第二次握手:伺服器發回確認包(ACK)應答。即SYN標誌位和ACK標誌位均為1同時,將確認序號(Acknowledgement Number)設定為客戶的序列號加1以,即X+1。

第三次握手:客戶端再次傳送確認包(ACK) SYN標誌位為0,ACK標誌位為1。並且把伺服器發來ACK的序號欄位+1,放在確定欄位中傳送給對方.並且在資料段放寫序列號的+1。 關於三次握手,知乎上有個段子我覺得挺好的。 「喂喂喂,能聽到我嗎?」 「沒問題。能聽到我說一聲。」 「沒問題。」 原連結:http://www.zhihu.com/question/20879359 tcp四次揮手

TCP的連線的拆除需要傳送四個包,因此稱為四次揮手(four-way handshake)。客戶端或伺服器均可主動發起揮手動作,在socket

程式設計中,任何一方執行close()操作即可產生揮手操作。 tcp4

其實有個問題,為什麼連線的時候是三次握手,關閉的時候卻是四次揮手?

因為當Server端收到Client端的SYN連線請求報文後,可以直接傳送SYN+ACK報文。其中ACK報文是用來應答的,SYN報文是用來同步的。但是關閉連線時,當Server端收到FIN報文時,很可能並不會立即關閉SOCKET,所以只能先回復一個ACK報文,告訴Client端,”你發的FIN報文我收到了”。只有等到我Server端所有的報文都發送完了,我才能傳送FIN報文,因此不能一起傳送。故需要四步握手。

tcpsocket和udpsocket的具體實現

講了這麼久,終於要開始講socket的具體實現了,iOS提供了Socket網路程式設計的介面CFSocket,不過這裡使用BSD Socket。

tcp和udp的socket是有區別的,這裡給出這兩種的設計框架

基本TCP客戶—伺服器程式設計基本框架 socket2

基本UDP客戶—伺服器程式設計基本框架流程圖 socket3

常用的Socket型別有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和資料報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連線的Socket,針對於面向連線的TCP服務應用;資料報式Socket是一種無連線的Socket,對應於無連線的UDP服務應用。

1、socket呼叫庫函式主要有:

建立套接字

       Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的聯絡

       bind(sockid, local addr, addrlen)

伺服器端偵聽客戶端的請求

       listen( Sockid ,quenlen)

建立伺服器/客戶端的連線 (面向連線TCP)

客戶端請求連線

        Connect(sockid, destaddr, addrlen)

伺服器端等待從編號為Sockid的Socket上接收客戶連線請求

        newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

傳送/接收資料

面向連線:

        send(sockid, buff, bufflen)
        recv( )

面向無連線:

        sendto(sockid,buff,…,addrlen)
        recvfrom( )

釋放套接字

        close(sockid)

tcpsocket的具體實現

伺服器的工作流程:首先呼叫socket函式建立一個Socket,然後呼叫bind函式將其與本機地址以及一個本地埠號繫結,然後呼叫listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個連線服務請求時,將生成一個新的socket。伺服器顯示該客戶機的IP地址,並通過新的socket向客戶端傳送字串” hi,I am server!”。最後關閉該socket。

#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
//        1
        int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
//        1
//   2
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");
            struct sockaddr_in addr;
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_len=sizeof(addr);
            addr.sin_family=AF_INET;
//          ==========================================================================
            addr.sin_port=htons(1024);
//          ==========================================================================
            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
 //   2
//        ============================================================================
        if (success) {
            NSLog(@"bind(繫結) success");
            err=listen(fd, 5);//開始監聽
            success=(err==0);
        }
//    ============================================================================
        //3
        if (success) {
            NSLog(@"listen success");
            while (true) {
                struct sockaddr_in peeraddr;
                int peerfd;
                socklen_t addrLen;
                addrLen=sizeof(peeraddr);
                NSLog(@"prepare accept");
                peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
                success=(peerfd!=-1);
//    ============================================================================
                if (success) {
                    NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    ssize_t count;
                    size_t len=sizeof(buf);
                    do {
                        count=recv(peerfd, buf, len, 0);
                        NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                        NSLog(@"%@",str);
                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }
//    ============================================================================
                close(peerfd);
            }
        }
//3
    }
    return 0;
}

客戶端的工作流程:首先呼叫socket函式建立一個Socket,然後呼叫bind函式將其與本機地址以及一個本地埠號繫結,請求連線伺服器,通過新的socket向客戶端傳送字串” hi,I am client!”。最後關閉該socket。

//
//  main.m
//  kewai_SocketClient
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
     //        1
         int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
        struct sockaddr_in addr;
     //        1
        //   2
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_len=sizeof(addr);
            addr.sin_family=AF_INET;
            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
        //   2
        //3
        if (success) {
//============================================================================
            struct sockaddr_in peeraddr;
            memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
            peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);
            peeraddr.sin_family=AF_INET;
            peeraddr.sin_port=htons(1024);
//            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.10.120");
//            這個地址是伺服器的地址,
            socklen_t addrLen;
            addrLen =sizeof(peeraddr);
            NSLog(@"connecting");
            err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
            success=(err==0);
            if (success) {
//                struct sockaddr_in addr;
                err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
                success=(err==0);
//============================================================================
//============================================================================
                if (success) {
                      NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    do {
                        printf("input message:");
                        scanf("%s",buf);
                        send(fd, buf, 1024, 0);
                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }
            }
            else{
                NSLog(@"connect failed");
            }
        }
    //    ============================================================================
        //3
    }
    return 0;
}

udpsocket的具體實現

下面是udpsocket的具體實現

伺服器的工作流程:首先呼叫socket函式建立一個Socket,然後呼叫bind函式將其與本機地址以及一個本地埠號繫結,接收到一個客戶端時,伺服器顯示該客戶端的IP地址,並將字串返回給客戶端。

/*
 *UDP/IP應用程式設計介面(API)
 *伺服器的工作流程:首先呼叫socket函式建立一個Socket,然後呼叫bind函式將其與本機
 *地址以及一個本地埠號繫結,接收到一個客戶端時,伺服器顯示該客戶端的IP地址,並將字串
 *返回給客戶端。
 */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int main(int argc,char **argv)
{
    int ser_sockfd;
    int len;
    //int addrlen;
    socklen_t addrlen;
    char seraddr[100];
    struct sockaddr_in ser_addr;
    /*建立socket*/
    ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(ser_sockfd<0)
    {
        printf("I cannot socket success\n");
        return 1;
    }
    /*填寫sockaddr_in 結構*/
    addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
    bzero(&ser_addr,addrlen);
    ser_addr.sin_family=AF_INET;
    ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    ser_addr.sin_port=htons(1024);
    /*繫結客戶端*/
    if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
    {
        printf("connect");
        return 1;
    }
    while(1)
    {
        bzero(seraddr,sizeof(seraddr));
        len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
        /*顯示client端的網路地址*/
        printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
        /*顯示客戶端發來的字串*/
        printf("recevce:%s",seraddr);
        /*將字串返回給client端*/
        sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);
    }
}

客戶端的工作流程:首先呼叫socket函式建立一個Socket,填寫伺服器地址及埠號,從標準輸入裝置中取得字串,將字串傳送給伺服器端,並接收伺服器端返回的字串。最後關閉該socket。

/*
 *UDP/IP應用程式設計介面(API)
 *客戶端的工作流程:首先呼叫socket函式建立一個Socket,填寫伺服器地址及埠號,
 *從標準輸入裝置中取得字串,將字串傳送給伺服器端,並接收伺服器端返回的字
 *符串。最後關閉該socket。
 */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int GetServerAddr(char * addrname)
{
    printf("please input server addr:");
    scanf("%s",addrname);
    return 1;
}
int main(int argc,char **argv)
{
    int cli_sockfd;
    int len;
    socklen_t addrlen;
    char seraddr[14];
    struct sockaddr_in cli_addr;
    char buffer[256];
    GetServerAddr(seraddr);
    /* 建立socket*/
    cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(cli_sockfd<0)
    {
        printf("I cannot socket success\n");
        return 1;
    }
    /* 填寫sockaddr_in*/
    addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
    bzero(&cli_addr,addrlen);
    cli_addr.sin_family=AF_INET;
    cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
    //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    cli_addr.sin_port=htons(1024);
    bzero(buffer,sizeof(buffer));
    /* 從標準輸入裝置取得字串*/
    len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
    /* 將字串傳送給server端*/
    sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);
    /* 接收server端返回的字串*/
    len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);
    //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
    printf("receive: %s",buffer);
    close(cli_sockfd);
}

最後,整篇文章只能用一句話形容,懶婆娘的裹腳布,又長又臭,不過本文的作用是讓我們瞭解socket的一些原理以及底層基本的結構,其實iOS的socket實現是特別簡單的,我一直都在用github的開源類庫cocoaasyncsocket,地址是CocoaAsyncSocket,cocoaasyncsocket是支援tcp和udp的,具體操作方法就不介紹了。