px、dp和sp,這些單位有什麼區別?
一、怎麼獲取android的螢幕畫素、螢幕密度、螢幕尺寸?
在一個Activity的onCreate方法中,編寫以下程式碼:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 寬度(PX)
int height = metric.heightPixels; // 高度(PX)
float density = metric.density; // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 密度DPI(120 / 160 / 240)
需要注意的是,在一個低密度的小屏手機上,僅靠上面的程式碼是不能獲取正確的尺寸的。
比如說,一部240x320畫素的低密度手機,如果執行上述程式碼,獲取到的螢幕尺寸是320x427。
因此,研究之後發現,若沒有設定多解析度支援的話,
Android系統會將240x320的低密度(120)尺寸轉換為中等密度(160)對應的尺寸,
這樣的話就大大影響了程式的編碼。
所以,需要在工程的AndroidManifest.xml檔案中,加入supports-screens節點,如下:
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
這樣當前的Android程式就支援了多種解析度,那麼就可以得到正確的物理尺寸了。
二、各個單位的區別
px:
即畫素,1px代表螢幕上一個物理的畫素點;
px單位不被建議使用,因為同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同,如下圖所示。
dp:
這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與“畫素密度”密切相關,所以首先我們解釋一下什麼是畫素密度。假設有一部手機,螢幕的物理尺寸為1.5英寸x2英寸,螢幕解析度為240x320,則我們可以計算出在這部手機的螢幕上,每英寸包含的畫素點的數量為240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的畫素密度,畫素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸畫素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機螢幕使用正方形的畫素點。
不同的手機/平板可能具有不同的畫素密度,例如同為4寸手機,有480x320解析度的也有800x480解析度的,前者的畫素密度就比較低。Android系統定義了四種畫素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的係數分別為0.75、1、1.5和2,這個係數乘以dp長度就是畫素數。例如介面上有一個長度為“80dp”的圖片,那麼它在240dpi的手機上實際顯示為80x1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示為80x2=160px。如果你拿這兩部手機放在一起對比,會發現這個圖片的物理尺寸“差不多”,這就是使用dp作為單位的效果,見下圖。
dip:
與dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,後來為了與sp統一就建議使用dp這個名字了。
sp:
與縮放無關的抽象畫素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很類似但唯一的區別是,Android系統允許使用者自定義文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),當文字尺寸是“正常”時1sp=1dp=0.00625英寸,而當文字尺寸是“大”或“超大”時,1sp>1dp=0.00625英寸。類似我們在windows裡調整字型尺寸以後的效果——視窗大小不變,只有文字大小改變。
還有幾個比較少用到的尺寸單位:
mm:
即毫米;
in:
即英寸,1英寸=2.54釐米(約);
pt:
1pt=1/72英寸=0.035釐米;
最佳實踐,文字的尺寸一律用sp單位,非文字的尺寸一律使用dp單位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶爾需要使用px單位,例如需要在螢幕上畫一條細的分隔線時:
<View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>
三、在程式碼中dp與px的轉換
Android系統中,預設的單位是畫素(px)。也就是說,在沒有明確說明的情況下,所有的大小設定都是以畫素為單位。
如果以畫素設定大小,會導致不同解析度下出現不同的效果。那麼,如何將應用中所有大小的單位都設定為’dp’呢?
實際上TextView.setTextSize()過載了根據單位設定大小的方法。
筆者在此基礎上實現了以下方法:
/*** 獲取當前解析度下指定單位對應的畫素大小(根據裝置資訊)
* px,dip,sp -> px
*
* Paint.setTextSize()單位為px
*
* 程式碼摘自:TextView.setTextSize()
*
* @param unit TypedValue.COMPLEX_UNIT_*
* @param size
* @return
*/
public float getRawSize(int unit, float size) {
Context c = getContext();
Resources r;
if (c == null)
r = Resources.getSystem();
else
r = c.getResources();
return TypedValue.applyDimension(unit, size, r.getDisplayMetrics());
}
下面是網友提供的方法:
/*** 根據手機的解析度從 dp 的單位 轉成為 px(畫素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根據手機的解析度從 px(畫素) 的單位 轉成為 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}