JavaScript設計模式之觀察者模式(學習筆記)
設計模式(Design Pattern)對於軟體開發來說其重要性不言而喻,程式碼可複用、可維護、可擴充套件一直都是軟體工程中的追求!對於我一個學javascript的人來說,理解設計模式似乎有些困難,對僅切圖、做少量互動效果的FE甚至可能不會用到,但是當你開始使用Angular/Backbone等框架的時候,就無法避免設計模式、MVC/MVVM這些東西了(反正我是傷腦筋)。
我學設計模式是剛開始接觸程式設計大概三個月的時候,看一本書《大話設計模式》,裡面用C#語言來寫,我很無語,因為強型別的程式語言對於我這種寫弱型別的毛頭小子來說,似乎又有困難啊,於是我就學C#基礎語法規則去了。。。今年年初我又學了JAVA的基礎語法規則。。。然而我的初衷已經被拋棄在一旁,落上了厚厚的灰層。對於自學程式設計的我來說,不知道學習程式設計的先後順序似乎吃虧不少,但是總要有開頭的!
以上可直接跳過
先來說一下我對“觀察者模式”的個人理解:觀察者模式又稱“釋出-訂閱(Publish/Subscribe)模式”,釋出與訂閱顯然是兩個不同物件的功能,比如RSS。知乎是一個釋出者(釋出一些對某方面問題的高贊同解答),我作為一個訂閱者(在我的郵箱裡面訂閱了知乎的相關釋出內容),我的同事以及我的老闆都訂閱了知乎,所以在這個模型中,有一個釋出者,有三個訂閱者。
在具體程式設計中,釋出者有了新的內容,需要向訂閱者推送資料,那麼新的內容(state)、訂閱者有哪些(observers)就是釋出者需要包含的東西,誰訂閱了、誰退訂了則要對釋出者中的訂閱者列表進行更新。以下是釋出者的相關資訊程式碼解讀:
//釋出者 function Publisher(){ this.observers = []; this.state = ""; } Publisher.prototype.addOb=function(observer){ var flag = false; for (var i = this.observers.length - 1; i >= 0; i--) { if(this.observers[i]===observer){ flag=true; } }; if(!flag){ this.observers.push(observer); } return this; } Publisher.prototype.removeOb=function(observer){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { if(observers[i]===observer){ observers.splice(i,1); } }; return this; } Publisher.prototype.notice=function(){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { observers[i].update(this.state); }; }
以上在遍歷observers陣列的時候,可以使用陣列類的filter、forEach等新特性來處理。第三個notice函式表示釋出者有了新東西,然後對訂閱者列表中的所有人通知他們我有新內容(state)了,你們拿去更新你們的郵箱吧。這裡把內容傳遞給了每一個訂閱者的update更新功能。
那麼訂閱者呢?訂閱者很簡單,只需要具有一個update功能即可(每一個訂閱者update可能不一樣,比如我是放進郵箱了,我的同事則將訂閱的拿來,並且順便把舊的刪掉了,我的上司則將資料轉發到Gmail去了)。下面是訂閱者相關資訊程式碼解讀:
//訂閱者
function Subscribe(){
this.update = function(data){
console.log(data);
};
}
實際上,因為每一個訂閱者都有這個update,所以我們通常應該將其新增到構造器的原型上面,當對這個預設的update功能不滿足要求的時候,可以為每一個訂閱者的例項設定單獨的update,比如將這個data傳送給別人。最後咱們看看怎麼應用。
//實際應用
var oba = new Subscribe(),
obb = new Subscribe();
var pba = new Publisher();
pba.addOb(oba);
pba.addOb(obb);
oba.update = function(state){
console.log(state+"hello!");
}
obb.update = function(state){
console.log(state+"world!");
}
pba.state = "open ";
pba.notice();
大家看到,我們在最後對釋出者手動設定了它的內容(state)並且要求他發出通知(notice)。在實際專案中,釋出者的內容可能是從後臺獲取的也可能是從前臺某地方輸入的。然而釋出者每次更新內容後又要手動呼叫通知是不是有點多餘呢?既然更新了內容那就肯定要通知別人了啊。那我們就把內容的更新與發出通知進行繫結好了,看下面的程式碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//釋出者
function Publisher(){
this.observers = [];
var state = ""; //讓該內容不能直接訪問
//新增兩個對於state的操作 獲取/更新
this.getState=function(){
return state;
}
this.setState=function(value){
state = value;
this.notice();
}
}
Publisher.prototype.addOb=function(observer){
var flag = false;
for (var i = this.observers.length - 1; i >= 0; i--) {
if(this.observers[i]===observer){
flag=true;
}
};
if(!flag){
this.observers.push(observer);
}
return this;
}
Publisher.prototype.removeOb=function(observer){
var observers = this.observers;
for (var i = 0; i < observers.length; i++) {
if(observers[i]===observer){
observers.splice(i,1);
}
};
return this;
}
Publisher.prototype.notice=function(){
var observers = this.observers;
for (var i = 0; i < observers.length; i++) {
observers[i].update(this.getState()); //獲取釋出者的內容
};
}
//訂閱者
function Subscribe(){
this.update = function(data){
console.log(data);
};
}
//實際應用
var oba = new Subscribe(),
obb = new Subscribe();
var pba = new Publisher();
pba.addOb(oba);
pba.addOb(obb);
oba.update = function(state){
console.log(state+"hello!");
}
obb.update = function(state){
console.log(state+"world!");
}
pba.setState("open "); //釋出者更新了內容
</script>
</body>
</html>
對於以上的內容,或許並沒有跟我們的專案中實際出現的問題有關,那我們就來代入這種設計模式,做一個例子:三個文字框ABC,其中A可編輯,B與C不可編輯且B的值是A的值加上字尾"@w3c.com",C的值是A的值加上字首"ID-"。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>
<label>使用者名稱稱:<input type="text" id="pba" placeholder="請輸入使用者名稱稱" /></label><br /><br />
<label>生成郵箱:<input type="text" id="oba" readonly /></label>
<label>生成ID:<input type="text" id="obb" readonly /></label>
</div>
<script type="text/javascript">
//釋出者
function Publisher(obj){
this.observers = [];
var state = obj.value; //讓該內容不能直接訪問
//新增兩個對於state的操作 獲取/更新
this.getState=function(){
return state;
}
this.setState=function(value){
state = value;
this.notice();
}
this.obj = obj;
}
Publisher.prototype.addOb=function(observer){
var flag = false;
for (var i = this.observers.length - 1; i >= 0; i--) {
if(this.observers[i]===observer){
flag=true;
}
};
if(!flag){
this.observers.push(observer);
}
return this;
}
Publisher.prototype.removeOb=function(observer){
var observers = this.observers;
for (var i = 0; i < observers.length; i++) {
if(observers[i]===observer){
observers.splice(i,1);
}
};
return this;
}
Publisher.prototype.notice=function(){
var observers = this.observers;
for (var i = 0; i < observers.length; i++) {
observers[i].update(this.getState());
};
}
//訂閱者
function Subscribe(obj){
this.obj = obj;
this.update = function(data){
this.obj.value = data;
};
}
//實際應用
var oba = new Subscribe(document.querySelector("#oba")),
obb = new Subscribe(document.querySelector("#obb"));
var pba = new Publisher(document.querySelector("#pba"));
pba.addOb(oba);
pba.addOb(obb);
oba.update = function(state){
this.obj.value = state+"@w3c.com";
}
obb.update = function(state){
this.obj.value = "ID-"+state;
}
pba.obj.addEventListener('keyup',function(){
pba.setState(this.value);
});
</script>
</body>
</html>
在《大話設計模式》一書中,提到類似的情況:如果針對釋出者內容而訂閱者要做不同的事情呢?比如一個按鈕和三個矩形,點選按鈕的時候,第一個矩形增加寬度,第二個矩形增加高度,第三個矩形則變成圓角矩形又該怎麼做呢?當然我們可以在三個矩形的update內部寫具體的實現程式碼,但是這update豈不是沒有一個具體的功能描述了嗎?該書中用“事件委託”解決了這個問題(此處事件委託和DOM中的事件委託應該是兩碼事),我個人理解這個“事件委託”在javascript中可以用一個數組表示,然後裡面放各個訂閱者的不同名字的update,然後一一呼叫。
在《javascript設計模式》一書中,關於觀察者模式的實現也是採用”推“這種方式,章節的最後反問到如何實現”拉“這種方式呢?
我個人理解:釋出者推送資料的時候有強制性,促使訂閱者更新(update),然而在”拉“這種模式中,釋出者本身僅僅包含最新的內容,沒有通知(notice)沒有訂閱者列表,當訂閱者需要得到資料的時候在其對應的update方法裡面傳入釋出者物件即可。小白之見,請對該模式有不同理解的道友多多指正。o(∩_∩)o