1. 程式人生 > >移動端web及app設計尺寸

移動端web及app設計尺寸

移動端高清、多屏適配方案

背景

  1. 開發移動端H5頁面
  2. 面對不同解析度的手機
  3. 面對不同螢幕尺寸的手機

視覺稿

在前端開發之前,視覺MM會給我們一個psd檔案,稱之為視覺稿

對於移動端開發而言,為了做到頁面高清的效果,視覺稿的規範往往會遵循以下兩點:

  1. 首先,選取一款手機的螢幕寬高作為基準(以前是iphone4的320×480,現在更多的是iphone6的375×667)。
  2. 對於retina螢幕(如: dpr=2),為了達到高清效果,視覺稿的畫布大小會是基準2倍,也就是說畫素點個數是原來的4倍(對iphone6而言:原先的375×667,就會變成750×1334)。

問題:

  1. 對於dpr=2的手機,為什麼畫布大小×2
    ,就可以解決高清問題?
  2. 對於2倍大小的視覺稿,在具體的css編碼中如何還原每一個區塊的真實寬高(也就是佈局問題)?

帶著問題,往下看...

一些概念

在進行具體的分析之前,首先得知道下面這些關鍵性基本概念(術語)。

物理畫素(physical pixel)

一個物理畫素是顯示器(手機螢幕)上最小的物理顯示單元,在作業系統的排程下,每一個裝置畫素都有自己的顏色值和亮度值。

裝置獨立畫素(density-independent pixel)

裝置獨立畫素(也叫密度無關畫素),可以認為是計算機座標系統中得一個點,這個點代表一個可以由程式使用的虛擬畫素(比如: css畫素),然後由相關係統轉換為物理畫素。

所以說,物理畫素和裝置獨立畫素之間存在著一定的對應關係,這就是接下來要說的裝置畫素比

裝置畫素比(device pixel ratio )

裝置畫素比(簡稱dpr)定義了物理畫素和裝置獨立畫素的對應關係,它的值可以按如下的公式的得到:

裝置畫素比 = 物理畫素 / 裝置獨立畫素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

在javascript中,可以通過window.devicePixelRatio獲取到當前裝置的dpr。

在css中,可以通過-webkit-device-pixel-ratio-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio

進行媒體查詢,對不同dpr的裝置,做一些樣式適配(這裡只針對webkit核心的瀏覽器和webview)。

綜合上面幾個概念,一起舉例說明下:

iphone6為例:

  1. 裝置寬高為375×667,可以理解為裝置獨立畫素(或css畫素)。
  2. dpr為2,根據上面的計算公式,其物理畫素就應該×2,為750×1334

用一張圖來表現,就是這樣(原諒我的盜圖):

retina vs normal

上圖中可以看出,對於這樣的css樣式:

width: 2px;
height: 2px;

在不同的螢幕上(普通螢幕 vs retina螢幕),css畫素所呈現的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1個css畫素所對應的物理畫素個數是不一致的。

在普通螢幕下,1個css畫素 對應 1個物理畫素(1:1)。
在retina 螢幕下,1個css畫素對應 4個物理畫素(1:4)。

點陣圖畫素

一個位影象素是柵格影象(如:png, jpg, gif等)最小的資料單元。每一個位影象素都包含著一些自身的顯示資訊(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。

談到這裡,就得說一下,retina下圖片的展示情況?

理論上,1個位影象素對應於1個物理畫素,圖片才能得到完美清晰的展示。

在普通螢幕下是沒有問題的,但是在retina螢幕下就會出現點陣圖畫素點不夠,從而導致圖片模糊的情況。

用一張圖來表示:

retina image blurry

如上圖:對於dpr=2的retina螢幕而言,1個位影象素對應於4個物理畫素,由於單個位影象素不可以再進一步分割,所以只能就近取色,從而導致圖片模糊(注意上述的幾個顏色值)。

所以,對於圖片高清問題,比較好的方案就是兩倍圖片(@2x)。

如:200×300(css pixel)img標籤,就需要提供400×600的圖片。

如此一來,點陣圖畫素點個數就是原來的4倍,在retina螢幕下,點陣圖畫素點個數就可以跟物理畫素點個數形成 1 : 1的比例,圖片自然就清晰了(這也解釋了之前留下的一個問題,為啥視覺稿的畫布大小要×2?)。

這裡就還有另一個問題,如果普通螢幕下,也用了兩倍圖片,會怎樣呢?

很明顯,在普通螢幕下,200×300(css pixel)img標籤,所對應的物理畫素個數就是200×300個,而兩倍圖片的點陣圖畫素個數則是200×300*4,所以就出現一個物理畫素點對應4個位影象素點,所以它的取色也只能通過一定的演算法(顯示結果就是一張只有原影象素總數四分之一,我們稱這個過程叫做downsampling),肉眼看上去雖然圖片不會模糊,但是會覺得圖片缺少一些銳利度,或者是有點色差(但還是可以接受的)。

用一張圖片來表示:

enter image description here

針對上面的兩個問題,我做了一個demo(內網訪問)狂戳這裡

retina image diff

demo中,100×100的圖片,分別放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina螢幕下的顯示效果。

條形圖,通過放大鏡其實可以看出邊界畫素點取值的不同:

  • 圖1,就近取色,色值介於紅白之間,偏淡,圖片看上去會模糊(可以理解為圖片拉伸)。
  • 圖2,沒有就近取色,色值要麼是紅,要麼是白,圖片看上去很清晰。
  • 圖3,就近取色,色值介於紅白之間,偏重,圖片看上去有色差,缺少銳利度(可以理解為圖片擠壓)。

愛字圖,可以通過看文字"愛"來區分圖片模糊還是清晰。

(ps:如果看上去不明顯,可以用手機掃碼網頁(內網地址)或者點選原圖看會更直觀點。

enter image description here

幾個問題

這裡說一下,移動端H5開發,在不同解析度,不同螢幕手機下會遇到的幾個經典問題。

retina下,圖片高清問題

這個問題上面已經介紹過解決方案了:兩倍圖片(@2x),然後圖片容器縮小50%

如:圖片大小,400×600;

1.img標籤

width: 200px;
height: 300px;

2.背景圖片

width: 200px;
height: 300px;
background-image: url([email protected]);
background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;

這樣的缺點,很明顯,普通螢幕下:

  1. 同樣下載了@2x的圖片,造成資源浪費。
  2. 圖片由於downsampling,會失去了一些銳利度(或是色差)。

所以最好的解決辦法是:不同的dpr下,載入不同的尺寸的圖片

不管是通過css媒體查詢,還是通過javascript條件判斷都是可以的。

那麼問題來了,這樣的話,不就是要準備兩套圖片了嘛?(@1x 和@2x)

我想,做的好的公司,都會有這麼一個圖片伺服器,通過url獲取引數,然後可以控制圖片質量,也可以將圖片裁剪成不同的尺寸。

所以我們只需上傳大圖(@2x),其餘小圖都交給圖片伺服器處理,我們只要負責拼接url即可。

如,這樣一張原圖:

https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原圖

可以類似這樣,進行圖片裁剪:

// 200×200
https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg

// 100×100
https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg

(ps: 當然裁剪只是對原圖的等比裁剪,得保證圖片的清晰嘛~)

retina下,border: 1px問題

這大概是設計師最敏感,最關心的問題了。

首先得說一下,為什麼存在retina下,border: 1px這一說?

我們正常的寫css,像這樣border: 1px;,在retina螢幕下,會有什麼問題嗎?

先來,來看看下面的圖:

1px border normal

上面兩張圖分別是在iphone3gs(dpr=1)iphone5(dpr=2)下面的測試效果,對比來看,對於1px的border的展示,它們是一致的,並無區別。

那麼retina顯示屏的優勢在哪裡,設計師為何覺得高清屏下(右圖)這個線條呢?明明和左右一樣的~

還是通過一張圖來解釋(原諒我再次盜圖):

retina vs normal

上圖中,對於一條1px寬的直線,它們在螢幕上的物理尺寸(灰色區域)的確是相同的,不同的其實是螢幕上最小的物理顯示單元,即物理畫素,所以對於一條直線,iphone5它能顯示的最小寬度其實是圖中的紅線圈出來的灰色區域,用css來表示,理論上說是0.5px

所以,設計師想要的retina下border: 1px;,其實就是1物理畫素寬,對於css而言,可以認為是border: 0.5px;,這是retina下(dpr=2)下能顯示的最小單位。

然而,無奈並不是所有手機瀏覽器都能識別border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系統裡,0.5px會被當成為0px處理,那麼如何實現這0.5px呢?

最簡單的一個做法就是這樣(元素scale):

.scale{
    position: relative;
}
.scale:after{
    content:"";
    position: absolute;
    bottom:0px;
    left:0px;
    right:0px;
    border-bottom:1px solid #ddd;
    -webkit-transform:scaleY(.5);
    -webkit-transform-origin:0 0;
}

我們照常寫border-bottom: 1px solid #ddd;,然後通過transform: scaleY(.5)縮小0.5倍來達到0.5px的效果,但是這樣hack實在是不夠通用(如:圓角等),寫起來也麻煩。

當然還有其他好多hack方法,網上都可以搜尋到,但是各有利弊,這裡比較推薦的還是頁面scale的方案,是比較通用的,幾乎滿足所有場景。

對於iphone5(dpr=2),新增如下的meta標籤,設定viewport(scale 0.5):

<meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no">

這樣,頁面中的所有的border: 1px都將縮小0.5,從而達到border: 0.5px;的效果。

有人擔心頁面scale後會影響效能,@妙淨同學做過效能測試,見這裡(內網地址)。

看一下實現後的效果圖對比(右圖為優化過的):

retina vs normal

(ps: 圖片被壓縮過,可能看上去並不明顯,可以用手機掃碼或者點選這裡(內網地址)對比看看)

qrcode

然而,頁面scale,必然會帶來一些問題:

  1. 字型大小會被縮放
  2. 頁面佈局會被縮放(如: div的寬高等)

這兩個問題後面講到...

多屏適配佈局問題

移動端佈局,為了適配各種大屏手機,目前最好用的方案莫過於使用相對單位rem

基於rem的原理,我們要做的就是: 針對不同手機螢幕尺寸dpr動態的改變根節點html的font-size大小(基準值)

這裡我們提取了一個公式(rem表示基準值)

rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10

說明:

  1. 乘以dpr,是因為頁面有可能為了實現1px border頁面會縮放(scale) 1/dpr 倍(如果沒有,dpr=1),。
  2. 除以10,是為了取整,方便計算(理論上可以是任何值)

所以就像下面這樣,html的font-size可能會:

iphone3gs: 320px / 10 = 32px

iphone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px

iphone6: 375px * 2 / 10 = 75px

對於動態改變根節點html的font-size,我們可以通過css做,也可以通過javascript做。

css方式,可以通過裝置寬度來媒體查詢來改變html的font-size:

html{font-size: 32px;}
//iphone 6 
@media (min-device-width : 375px) {
   html{font-size: 64px;}
}
// iphone6 plus 
@media (min-device-width : 414px) {
    html{font-size: 75px;}
}
*/

缺點:通過裝置寬度範圍區間這樣的媒體查詢來動態改變rem基準值,其實不夠精確,比如:寬度為360px 和 寬度為320px的手機,因為屏寬在同一範圍區間內(<375px),所以會被同等對待(rem基準值相同),而事實上他們的螢幕寬度並不相等,它們的佈局也應該有所不同。最終,結論就是:這樣的做法,沒有做到足夠的精確,但是夠用。

javascript方式,通過上面的公式,計算出基準值rem,然後寫入樣式,大概如下(程式碼參考自kimi的m-base模組)

var dpr, rem, scale;
var docEl = document.documentElement;
var fontEl = document.createElement('style');
var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');

dpr = window.devicePixelRatio || 1;
rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;
scale = 1 / dpr;


// 設定viewport,進行縮放,達到高清效果
metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');

// 設定data-dpr屬性,留作的css hack之用
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);

// 動態寫入樣式
docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';

// 給js呼叫的,某一dpr下rem和px之間的轉換函式
window.rem2px = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v * rem;
};
window.px2rem = function(v) {
    v = parseFloat(v);
    return v / rem;
};

window.dpr = dpr;
window.rem = rem;

這種方式,可以精確地算出不同螢幕所應有的rem基準值,缺點就是要載入這麼一段js程式碼,但個人覺得是這是目前最好的方案了。

因為這個方案同時解決了三個問題:

  1. border: 1px問題
  2. 圖片高清問題
  3. 螢幕適配佈局問題

說到佈局,自然就得回答一下最初的留下的那個問題:如何在css編碼中還原視覺稿的真實寬高?

前提條件:

  1. 拿到的是一個針對iphone6的高清視覺稿 750×1334
  2. 採用上述的高清方案(js程式碼)。

如果有一個區塊,在psd檔案中量出:寬高750×300px的div,那麼如何轉換成rem單位呢?

公式如下:

rem = px / 基準值;

對於一個iphone6的視覺稿,它的基準值就是75(之前有提到);

所以,在確定了視覺稿(即確定了基準值)後,通常我們會用less寫一個mixin,像這樣:

// 例如: .px2rem(height, 80);
.px2rem(@name, @px){
    @{name}: @px / 75 * 1rem;
}

所以,對於寬高750×300px的div,我們用less就這樣寫:

.px2rem(width, 750);
.px2rem(height, 300);

轉換成html,就是這樣:

width: 10rem; // -> 750px
height: 4rem; // -> 300px

最後因為dpr為2,頁面scale了0.5,所以在手機螢幕上顯示的真實寬高應該是375×150px,就剛剛好。

倘若頁面並沒有scale 0.5,我們的程式碼就得這樣:

.px2rem(width, 375);
.px2rem(height, 150);

這樣的寬高,我們往往是這樣得來的:

  1. 750×1334的視覺稿轉成375×667的大小後,再去量這個區塊的大小(感覺好傻)。
  2. 750×1334量得區塊寬高是750×300px後,再口算除以2(感覺好麻煩)。

最後給出一張沒有佈局適配(上圖)用rem佈局適配(下圖)的對比圖:

enter image description here

(上面的手機分別是:iphone3gs, iphone5, iphone6)

很明顯可以看出,rem適配的各個區塊的寬高都會隨著手機屏寬而改變,最最明顯的可以看一下圖片列表那部分,最後一張圖視覺稿要求只出現一點點,rem佈局在任何螢幕下都顯示的很好。

相關推薦

移動webapp設計尺寸

移動端高清、多屏適配方案 背景 開發移動端H5頁面面對不同解析度的手機面對不同螢幕尺寸的手機 視覺稿 在前端開發之前,視覺MM會給我們一個psd檔案,稱之為視覺稿。 對於移動端開發而言,為了做到頁面高清的效果,視覺稿的規範往往會遵循以下兩點: 首先,選取一款手機的螢

移動Webapp設計尺寸

方向 表示 statistic 說明 article 測試 script fun 實現 轉 移動端web及app設計尺寸 2017年07月27日 22:48:16 閱讀數:15873 移動端高清、多屏適配方案 背景 開發移動端H5頁面 面對不同分辨

移動 web 開發的設計稿與工作流

致謝 一直以來移動端適配便是困擾自己的一個難題,今天休息,查閱了很多資料將其整理出來。本文中很多做法是直接借鑑了網上的文章,主要有從網易與淘寶的font-size思考前端設計稿與工作流跟手機端頁面自適應解決方案—rem佈局進階版(附原始碼示例),向大神致謝。 移動裝置的解析度 裝

【餓了麼】—— Vue2.0高仿餓了麼核心模組&移動Web App專案爬坑(一)

前言:學習Vue.js高仿餓了麼課程過程中,總結了這個Web App專案從準備到開發完畢自己覺得很重要的知識點。這一篇主要介紹:專案準備、頁面骨架開發、header元件開發。 專案github地址:https://github.com/66Web/ljq_eleme,歡迎Star。  

【餓了麼】—— Vue2.0高仿餓了麼核心模組&移動Web App專案爬坑(二) 【重點突破】—— 當better-scroll 遇見Vue

 前言:上一篇專案總結介紹了頁面骨架的開發、header元件的開發,這一篇主要梳理:商品元件開發、商品詳情頁實現。專案github地址:https://github.com/66Web/ljq_eleme,歡迎Star。 goods

Vue2.0高仿餓了麼核心模組&移動Web App專案爬坑(一)

原文https://www.cnblogs.com/ljq66/p/9980372.html 前言:學習Vue.js高仿餓了麼課程過程中,總結了這個Web App專案從準備到開發完畢自己覺得很重要的知識點。這一篇主要介紹:專案準備、頁面骨架開發、header元件開發。 專案github地址:

千鋒HTML5高階教程:移動WebApp混合APP開發

內容如下├─1階段課程體系(完結-16)5 D6 P5 E- j! X- o. {) [1 Z│      千鋒html5教程:第3章_3階段課程體系_01_移動m站開發-艾特-1) s, v0 f9 |: t8 _│      

移動web頁面知識小結之畫素密度、解析度、螢幕尺寸

一直以來,本人對移動端解析度、畫素等概念傻傻分不清,特查閱多位牛人部落格後總結如下要點,以便日後檢視。 文件來源 螢幕解析度 是指螢幕上垂直方向和水平方向上的畫素個數,單位是px。常見取值 480X800,320X480等 IPhone手

【餓了麼】—— Vue2.0高仿餓了麼核心模組&移動Web App專案爬坑(一)

@import "../../common/stylus/mixin" .star .star-item display: inline-block background-repeat: no-repeat &.st

【餓了麼】—— Vue2.0高仿餓了麼核心模組&移動Web App專案爬坑(二)

methods: { dropMove(el) { // console.log(el) for(let i=0; i<this.balls.length; i++) { let ball = this.bal

H5手機移動WEB開發資源整合 常用的標籤注意事項

meta基礎知識 H5頁面視窗自動調整到裝置寬度,並禁止使用者縮放頁面 <metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum

關於移動web開發的真機測試

install 相對 同步 css 響應 .html http bsp 關於 五月已經過去一大半了,心情不太好,因為太困沒狀態,所以剛剛去跑了好幾圈,心情終於沒那麽郁悶了,來吧,今天要記錄的是在做移動端網頁時如何真機測試。 網上方法有很多,我就掌握一個就夠了<攤手&g

移動WEB開發,click,touch,tap事件淺析

func mousedown spa 手指 滑動 兼容性 over syntax ack 一、click 和 tap 比較 兩者都會在點擊時觸發,但是在手機WEB端,click會有 200~300 ms,所以請用tap代替click作為點擊事件。 singleTap和dou

傾力總結40條常見的移動Web頁面問題解決方案

web dropdown 文本 ie瀏覽器 -c cti nbsp name oct 1、安卓瀏覽器看背景圖片,有些設備會模糊。 用同等比例的圖片在PC機上很清楚,但是手機上很模糊,原因是什麽呢? 經過研究,是devicePixelRatio作怪,因為手機分辨率太小

移動web頭像上傳實現截取和照片方向修復

trac 支持 隱藏 gre jquery 頭像 圖像加載 fun 僅供參考 實戰所需js包: jQuery、Jcrop、EXIF 本次實戰功能是在 app 中的 我的客戶 的客戶信息頁面中實現移動端web的頭像上傳,本次沒有實現圖像拖拽、縮放的觸摸事件功能(Jcro

移動web開發進階

page 提升 最終 好玩的 ini 進階 body user hang posted @ 2014-11-24 20:09 vajoy 閱讀(4708) 評論(12) 編輯 收藏 三個月前曾寫過一篇跨終端響應式頁面設計入門的博客,上了博客園頭條也得到了不少關註

移動web開發框架

加載 數據庫服務器 dom操作 spl 應用服務器 左右 pri tail 下拉 一、目前移動端布局方法 兩個基本規則:移動優先,設計初期就要考慮設計的頁面如何多終端顯示。漸進增強,充分發揮硬件設備的最大功能。 三個常用方法: 1)css3-media Q

移動web開發常見問題------彭記(023)

方式 方案 產生 按鈕 適用於 效果 sap javascrip -a Meta相關 1. 添加到主屏後的標題(IOS) <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="標題"> 2. 啟用 WebApp 全

移動 Web 頁 input 控制軟鍵盤

utm 填寫信息 web前端 忽略 瀏覽器中 cnblogs click 折騰 quest 從交互層面上來講,完成一個功能(獲得想要的信息)的過程稱之為用戶路徑。用戶路徑越長,完成功能的復雜度就越高,用戶體驗也就越差。因此當打開一個需要用戶填寫信息的表單界面時,為了提高可用

移動web頁面input限制只能輸入數字

字段 數字 arp 設置 輸入 inpu highlight ios端 web頁面 <input type="number" pattern="[0-9]*" /> 如上所示,在安卓端設置input類型為number,可限制鍵盤只輸入數字,在ios端,要