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響應式網頁開發的基本規則

響應式網頁設計是針對多螢幕問題的一個很好的解決方案,但從印刷的視角來看有點困難。沒有固定的頁面尺寸,沒有毫米或英寸,沒有任何的物理限制,無從下手。為了desktop和mobile單獨使用畫素設計的方法也成為了過去,因為越來越多的裝置都可以開啟網站。因此,我們需要弄清楚響應式網頁設計的一些基本原則,接受流體網頁,而不是與之相抗。為了讓它保持簡單,我們將著眼於佈局(是的,響應式比它更復雜,如果你想了解更多,這是一個很好的開端。)

響應式 vs 自適應網頁設計

它們看起來似乎是相同的,但事實並非如此。這兩種方法相輔相成,並沒有說哪個是正確的那個是錯誤的,內容決定一切。

響應式 vs 自適應網頁設計

內容流動

隨著螢幕尺寸變小,內容將會佔據更多的垂直空間,而下方的內容就會被接著往下推,這就是所謂的流動。如果你是使用畫素和磅來進行設計的,這可能會有點棘手,但是當你習慣了之後,就會變得很有意義了。

內容流動

相對單位

畫布大小可以是desktop、mobile或是它們之間的任何尺寸。畫素密度也可以有所不同,所以我們需要靈活的、在各種螢幕上都可以使用的單位。這就是相對單位(如百分比)派上用場的時候了。所以設定50%的寬度也就意味著它會佔據螢幕(或檢視,即開啟的瀏覽器視窗的尺寸)的一半。

相對單位

斷點

斷點允許佈局在預定義的點改變。例如:desktop螢幕上有3列,但是在mobile上只有一列。大多數CSS屬性可以根據斷點改變。通常你會根據具體的內容來設定斷點。如果一個句子超過了螢幕長度,你可能就需要為其新增一個斷點。但是使用斷點是需要謹慎——當它很難理解什麼內容會影響什麼內容的時候,它可能會迅速地導致混亂。

斷點

最大值和最小值

有時候,如果內容佔據了螢幕的整個寬度是很好的,比如在移動裝置上。但是如果是在電視螢幕上,相同的內容,佔據了你的螢幕整個的寬度,通常就意義不大了。這就是Min/Max值發揮作用的時候了。比如說,設定width100%,然後max-width1000px,那麼內容會填滿螢幕,但是不會超過1000px

最大值和最小值

巢狀物件

還記得相對位置嗎?讓很多元素的位置依賴於其它元素來定位是很難控制好的,因此使用容器來包裹元素可以讓它更易理解,也更整潔。這就是靜態單位(比如畫素)發揮作用的時候了。對於你不想要模組化的內容(比如logo或按鈕),它們是有用的。

巢狀物件

Mobile優先 還是Desktop優先

從技術上講,如果一個專案是從一個較小的螢幕開始,變成較大的螢幕(mobile優先),還是反過來(desktop優先),並沒有太大的差別。然而它還是增加了額外的限制,可以幫助你決定是否從mobile優先開始。通常大家在一開始的時候都會兩端一起寫,所以,還是看看哪個執行起來更好。

Mobile優先 還是Desktop優先

網頁字型 vs 系統字型

希望你的網站上有很酷的Futura或Didot字型嗎?可以使用網頁字型!雖然它們看起來非常棒,但是記住字型放得越多,你載入頁面的時間也會越長。在另一方面,載入系統字型確是快如閃電,但當用戶本地沒有這套字型時,它就會返回預設的字型。

網頁字型 vs 系統字型

點陣圖 vs 向量圖

你是否想過在圖示上新增很多的細節和花哨的效果?如果想過的話,使用點陣圖比較合適。如果沒有,可以考慮使用向量圖。對於點陣圖,使用的是jpgpnggif格式的影象,而對於向量圖,最好的選擇是SVG或圖示字型。每個都有對應的優勢和缺點。但是圖片的大小也需要重視——網頁上的圖片必須經過優化。另一個方面,向量圖通常比較小,但是一些舊版的瀏覽器不支援。此外,如果它有很多曲線的話,它也可能會比點陣圖要重。所以,慎重選擇。

點陣圖 vs 向量圖