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Lua 5.3 -- SOL2.0 用戶指南 【1】

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SOL2.2 是一個快速、簡單的C++與LUA的綁定器。如果確定要在你的程序裏面同時運行Lua和C++,SOL 是一個高性能的綁定器,是一個API使用方便的 GO-TO 框架。

簡單看一下特點:這個鏈接到(未鏈接)大部分API。您也可以直接瀏覽API或閱讀教程要了解有關usertypes的實現的詳細信息,請參閱此處要了解如何處理函數參數,請參閱此註釋看不到你想要的功能?向問題跟蹤器發送有關特定抽象支持的請求。

下面的代碼更多示例可以在examples目錄中找到

#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1

#include <sol.hpp>
#include "../assert.hpp"

int main() {
	sol::state lua;
	int x = 0;
	lua.set_function("beep", [&x]{ ++x; });
	lua.script("beep()");
	c_assert(x == 1);

	sol::function beep = lua["beep"];
	beep();
	c_assert(x == 2);

	return 0;
}


#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1

#include <sol.hpp>
#include "../assert.hpp"

struct vars {
	int boop = 0;

	int bop () const {
		return boop + 1;
	}
};

int main() {
	sol::state lua;
	lua.new_usertype<vars>("vars", 
		"boop", &vars::boop,
		"bop", &vars::bop);
	lua.script("beep = vars.new()\n"
		"beep.boop = 1\n"
		"bopvalue = beep:bop()");

	vars& beep = lua["beep"];
	int bopvalue = lua["bopvalue"];

	c_assert(beep.boop == 1);
	c_assert(lua.get<vars>("beep").boop == 1);
	c_assert(beep.bop() == 2);
	c_assert(bopvalue == 2);

	return 0;
}


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