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正式工作的第五個月的個人總結

掰掰手指算了算,距我離開學校到目前所在的第一家公司工作,也有五個月了,五個月的時間說長也不長說短不短。長的可以讓我大致認識這個社會的稜角,又短到讓現在的我感覺那只是一瞬間,好像呆呆的坐在商務樓裡跟我的第一位主程面對面的交流就在昨天發生一樣。

五個月的時間,因為我屬於半路出家,大學專業學的航空工程,並不是如今用來謀吃食的遊戲開發的工作。所以我自覺的把大多數的時間花在了學習高階語言上。在學習中,我犯了很多新手容易犯得的錯誤,沒有具體的學習目標,啥都想學!買不少書,都是隻啃了一半,就立馬被另一本書吸引了所有的注意力。翻來覆去,結果到最後,腦子裡記得都是零零散散的知識,自己整個人都被混亂了,更別提想去運用學到的東西。

所以我首要應該做的就是認真的、踏實的去看每一本對自己有價值的書。

生活上再多不愜意,而工作方面自己在做一個自己喜歡的活計,感覺還是挺充實的,每天敲完最後一段語句,躺在床上閉上眼,就開始期待第二天的太陽。

我也非常清楚的知道,五個月時間,學到的知識,還不足以撐起我的工作。所以先勝任本職工作,再取其他的學習。

說到本職工作,也就是我現在正在做的遊戲專案,屬於手遊,使用的引擎是當下比較熱門的UNITY,而UNITY也是我接觸的第一款引擎,從介面認識到元件學習到指令碼學習,再到編輯器擴充套件,渲染流程的簡單認識,循序漸進的學習方式也讓我能更完整的認識到整個引擎的外在,至於他更深層次的內在,學生能力尚淺,未見其之鳳羽。

在專案中,我接觸到最多的是NGUI外掛,在正在做的這個專案中,幾乎由它構成了整個專案的UI。從介面的展示和更豐富的UI表現。

對於UNITY的外掛,我更有慾望想去知道他的原理是啥,看了點NGUI的原始碼,瞭解到它的渲染是基於UNITY3D渲染,還有它的工作機制。但是其中也有很多的我所疑問的地方。

我的學習生涯中許多老師都說過,學習非一日之功,需持之以恆。今天特別寫在這兒,用來勉勵自己吧。