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iOS開發UI篇—CAlayer(建立圖層)

一、新增一個圖層

新增圖層的步驟:

1.建立layer

2.設定layer的屬性(設定了顏色,bounds才能顯示出來)

3.將layer新增到介面上(控制器view的layer上) 

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-建立一個簡單的圖層
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //1.建立一個layer
22     //    使用物件方法建立
23    //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
24     //使用類方法建立
25     CALayer *layer=[CALayer layer];
26     
27     //2.設定layer的屬性(一定要設定位置,顏色屬性才能顯示出來)
28     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
29     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
30     layer.position=CGPointMake(100, 100);
31     
32     //3.把layer新增到介面上
33     [self.view.layer addSublayer:layer];
34 }
35 
36 @end

  

二、新增一個顯示圖片的圖層

  程式碼示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  02-新增一個顯示圖片的圖層
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     //建立一個layer
21     CALayer *Mylayer=[CALayer layer];
22     //設定layer的屬性
23     Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
24     Mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
25     
26     //設定需要顯示的圖片
27     Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
28     //設定圓角半徑為10
29     Mylayer.cornerRadius=10;
30     //如果設定了圖片,那麼需要設定這個屬性為YES才能顯示圓角效果
31     Mylayer.masksToBounds=YES;
32     //設定邊框
33     Mylayer.borderWidth=3;
34     Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;
35     
36     //把layer新增到介面上
37     [self.view.layer addSublayer:Mylayer];
38 }
39 @end

執行效果:

說明:在第27行設定需要顯示的圖片,注意,這裡用的是UIImage的CGImage屬性,是一種CGImageRef型別的資料

三、CGColorRef和CGImageRef資料型別

1.簡單說明

CALayer是定義在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef兩種資料型別是定義在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定義在UIKit框架中的

其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

因此,為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

不過很多情況下,可以通過UIKit物件的特定方法,得到CoreGraphics物件,比如UIImage的CGImage方法可以返回一個CGImageRef

2.匯入QuartzCore框架

在xcode5中不再需要我們自己匯入這個框架,如果是在ios6和xcode4以前,需要匯入框架

(1) 點選專案名稱,然後點選右邊TARGETS下面的target

(2)點選Build Pases後,展開Link Binary....,新增 + 號

(3) 在搜尋框中輸入"Quartz",選中QuartzCore.framework,最後add新增

(4)新增完畢後,這個框架就會出現在專案資料夾中

  

最後,還需要在專案程式碼中匯入框架的主標頭檔案。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

四、UIView和CALayer的選擇

可以發現,前面的2個效果不僅可以通過新增層來實現,還可以通過新增UIView來實現。如顯示圖片的層可以用一個UIImageView來實現。 既然CALayer和UIView都能實現相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?

其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理使用者的觸控事件,而UIView可以。

所以,在選擇的過程中,需要考慮到實際的情況,如果顯示出來的東西需要跟使用者進行互動的話,用UIView;如果不需要跟使用者進行互動,用UIView或者CALayer都可以

當然,CALayer的效能會高一些,因為它少了事件處理的功能,更加輕量級 

五、補充說明

1.新增子layer

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     
13     NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers);
14     //1.建立一個layer
15     //    使用物件方法建立
16    //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
17     //使用類方法建立
18     CALayer *layer=[CALayer layer];
19     
20     //2.設定layer的屬性(一定要設定位置,顏色屬性才能顯示出來)
21     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
22     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
23     layer.position=CGPointMake(100, 100);
24     
25     //3.把layer新增到介面上
26     [self.view.layer addSublayer:layer];
27     
28     NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers);
29 }

列印結果如下:

說明:在新增layer之前,控制器view上layer又兩個子layer,新增之後,有三個子layer。

2.訪問層

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     CALayer *layer=[CALayer layer];
 6     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
 7     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
 8     layer.position=CGPointMake(100, 100);
 9     
10     [self.view.layer addSublayer:layer];
11     //CALayer通過sublayers屬性訪問所有的子層
12     NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]);
13     NSLog(@"%@",layer);
14     
15     //CALayer也可以通過superlayer屬性訪問父層
16     NSLog(@"%@",layer.superlayer);
17     NSLog(@"%@",self.view.layer);
18 }

  UIView可以通過subviews屬性訪問所有的子檢視,類似地,CALayer也可以通過sublayers屬性訪問所有的子層

    UIView可以通過superview屬性訪問父檢視,類似地,CALayer也可以通過superlayer屬性訪問父層

3.注意

  在storyboard中,向介面上拖一個button按鈕,列印檢視子layer的個數。

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     CALayer *layer=[CALayer layer];
 6     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
 7     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
 8     layer.position=CGPointMake(100, 100);
 9     
10     [self.view.layer addSublayer:layer];
11     //列印所有的layer
12     NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers);
13 }

列印結果如下:

特別注意:如果一個控制元件是另外一個控制元件的子控制元件,那麼這個控制元件的layer也是另一個控制元件的子layer。