iOS開發UI篇—CAlayer(建立圖層)
一、新增一個圖層
新增圖層的步驟:
1.建立layer
2.設定layer的屬性(設定了顏色,bounds才能顯示出來)
3.將layer新增到介面上(控制器view的layer上)
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-建立一個簡單的圖層 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 21 //1.建立一個layer 22 // 使用物件方法建立 23 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init]; 24 //使用類方法建立 25 CALayer *layer=[CALayer layer]; 26 27 //2.設定layer的屬性(一定要設定位置,顏色屬性才能顯示出來) 28 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 29 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 30 layer.position=CGPointMake(100, 100); 31 32 //3.把layer新增到介面上 33 [self.view.layer addSublayer:layer]; 34 } 35 36 @end
二、新增一個顯示圖片的圖層
程式碼示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 02-新增一個顯示圖片的圖層 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 //建立一個layer 21 CALayer *Mylayer=[CALayer layer]; 22 //設定layer的屬性 23 Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100); 24 Mylayer.position=CGPointMake(100, 100); 25 26 //設定需要顯示的圖片 27 Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 28 //設定圓角半徑為10 29 Mylayer.cornerRadius=10; 30 //如果設定了圖片,那麼需要設定這個屬性為YES才能顯示圓角效果 31 Mylayer.masksToBounds=YES; 32 //設定邊框 33 Mylayer.borderWidth=3; 34 Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor; 35 36 //把layer新增到介面上 37 [self.view.layer addSublayer:Mylayer]; 38 } 39 @end
執行效果:
說明:在第27行設定需要顯示的圖片,注意,這裡用的是UIImage的CGImage屬性,是一種CGImageRef型別的資料
三、CGColorRef和CGImageRef資料型別
1.簡單說明
CALayer是定義在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef兩種資料型別是定義在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定義在UIKit框架中的
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
因此,為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
不過很多情況下,可以通過UIKit物件的特定方法,得到CoreGraphics物件,比如UIImage的CGImage方法可以返回一個CGImageRef
2.匯入QuartzCore框架
在xcode5中不再需要我們自己匯入這個框架,如果是在ios6和xcode4以前,需要匯入框架
(1) 點選專案名稱,然後點選右邊TARGETS下面的target
(2)點選Build Pases後,展開Link Binary....,新增 + 號
(3) 在搜尋框中輸入"Quartz",選中QuartzCore.framework,最後add新增
(4)新增完畢後,這個框架就會出現在專案資料夾中
最後,還需要在專案程式碼中匯入框架的主標頭檔案。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
四、UIView和CALayer的選擇
可以發現,前面的2個效果不僅可以通過新增層來實現,還可以通過新增UIView來實現。如顯示圖片的層可以用一個UIImageView來實現。 既然CALayer和UIView都能實現相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?
其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理使用者的觸控事件,而UIView可以。
所以,在選擇的過程中,需要考慮到實際的情況,如果顯示出來的東西需要跟使用者進行互動的話,用UIView;如果不需要跟使用者進行互動,用UIView或者CALayer都可以
當然,CALayer的效能會高一些,因為它少了事件處理的功能,更加輕量級
五、補充說明
1.新增子layer
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad 10 { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers); 14 //1.建立一個layer 15 // 使用物件方法建立 16 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init]; 17 //使用類方法建立 18 CALayer *layer=[CALayer layer]; 19 20 //2.設定layer的屬性(一定要設定位置,顏色屬性才能顯示出來) 21 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 22 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 23 layer.position=CGPointMake(100, 100); 24 25 //3.把layer新增到介面上 26 [self.view.layer addSublayer:layer]; 27 28 NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers); 29 }
列印結果如下:
說明:在新增layer之前,控制器view上layer又兩個子layer,新增之後,有三個子layer。
2.訪問層
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 CALayer *layer=[CALayer layer]; 6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 8 layer.position=CGPointMake(100, 100); 9 10 [self.view.layer addSublayer:layer]; 11 //CALayer通過sublayers屬性訪問所有的子層 12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]); 13 NSLog(@"%@",layer); 14 15 //CALayer也可以通過superlayer屬性訪問父層 16 NSLog(@"%@",layer.superlayer); 17 NSLog(@"%@",self.view.layer); 18 }
UIView可以通過subviews屬性訪問所有的子檢視,類似地,CALayer也可以通過sublayers屬性訪問所有的子層
UIView可以通過superview屬性訪問父檢視,類似地,CALayer也可以通過superlayer屬性訪問父層
3.注意
在storyboard中,向介面上拖一個button按鈕,列印檢視子layer的個數。
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 CALayer *layer=[CALayer layer]; 6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 8 layer.position=CGPointMake(100, 100); 9 10 [self.view.layer addSublayer:layer]; 11 //列印所有的layer 12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers); 13 }
列印結果如下:
特別注意:如果一個控制元件是另外一個控制元件的子控制元件,那麼這個控制元件的layer也是另一個控制元件的子layer。