1. 程式人生 > >遊戲版號重新發放,開發者可以鬆口氣了!| 暢言

遊戲版號重新發放,開發者可以鬆口氣了!| 暢言

640?wx_fmt=gif

640?wx_fmt=jpeg

經過漫長的等待期後,所有遊戲從業者終於在忐忑中得到了一個好訊息。12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在表示首批部分遊戲已經完成稽核,目前正在核發版號。

一石激起千層浪,在大盤都跌了的情況下,遊戲股卻逆勢普遍上漲,尤其是騰訊股價上漲幅度更是讓不少網友直呼回本了。據筆者不完全統計,除卻盛天網路、遊族網路、中青寶、遊久遊戲漲停以外,完美世界、三七互娛、吉位元、電魂網路等遊戲企業均有較大漲幅。

640?wx_fmt=jpeg

面對這樣值得歡呼的訊息,很多人都認為遊戲行業春天可能就到來了。對此,筆者認為,雖然遊戲版號重新稽核釋放出遊戲行業回暖的訊號,但在遊戲總量控制、待稽核遊戲數量過多、遊戲道德委員會成立等多重因素下,距離遊戲行業春天真正的到來,或許還得一段時間。

遊戲版號重新稽核可能會有效遏制遊戲行業砍專案、裁人的勢頭,但同時也意味著行業對於遊戲品質的要求越來越高了。12月21日,註定會是遊戲行業的一個發展轉折點,那麼未來遊戲行業可能會如何發展?行業中有可能會存在著怎樣的一些挑戰和機會呢?今天,筆者就和大家一起來分享下看法。


640?wx_fmt=png

遊戲概念股普漲趨勢短期內不可持續,冷靜投資才是王道


不可否認的是,遊戲版號恢復稽核讓幾乎所有遊戲概念股逆勢上漲,這在年底確實是一個好訊息。對於騰訊、網易這種大廠來說,恢復版號稽核後或許還擁有一些上漲幅度。

但是,值得警醒的是,遊戲概念股普漲的趨勢短期內或許還是不可持續。目前監管部門只是說已經完成部分遊戲的稽核,但尚未正式發放版號。這批已經通過稽核的遊戲,不管其是否會在2019年3月前正式拿到版號,但按照各大廠商、渠道之前的運營推廣排期,鮮少會有新拿到版號的遊戲成為春節期間的現象級爆款新遊。

這意味著,各大廠商的2018年第四季度甚至2019年第一季度的遊戲業績,原本會是怎樣的態勢就會是怎樣的態勢,這些新遊幾乎不會帶來太大的幫助。這樣一來,在當下的行情下,遊戲企業如果沒有非常強勁的業績,要持續保持上漲狀態或許還是太難了。

2017年中國有約9800 款手機遊戲拿到版號,而2018年自從3月以來已經9個月沒有進行審批了。

縱然監管部門對於遊戲稽核速度和版號發放速度都加快,在大量此前堆積的遊戲均要稽核的情況下,新遊產品保守估計也得在2019年第二季度才可以真正對上市遊戲形成巨大助力了。所以,在這種情況下,冷靜投資或許才是王道,跟隨上漲趨勢追漲的行為不太可行。

不過,對於即將上市的遊戲企業來說,由於他們本身能在這種階段上市的話,業績、資源本身在遊戲行業也屬於優質的,投資了這些企業的投資人們,確實有希望不遭遇破發的情況,這對於所有投資遊戲行業企業的投資人來說,無疑是一個階段的幸事。


640?wx_fmt=png

頭部廠商鬆了一口氣,遊戲出海依然還是行業發展大趨勢


恰逢現實世界的冬天,不少CP、發行、渠道都在裁員、倒閉、轉型中表示遺憾,也有一些企業在期待遊戲行業整體的回暖。

如今版號重新發放稽核,這確實讓手握大量產品和IP的頭部廠商們鬆了一口氣,這讓版號不再成為他們被看衰的理由,市值和股價也不再是完全沒有機會回暖了。

此前,在國內無法在正規渠道上線或者開啟付費的情況下,不少廠商被迫嘗試出海,如今版號問題被解決,大家是不是又會改變他們的發展策略呢?

我想,縱然版號重新稽核,但出海依然還是適用於所有遊戲廠商的一個大方向。對於大部分中小廠商來說,手遊、頁遊、端遊市場格局已經基本確定,如果沒有新型的遊戲形式火熱起來,留給中小廠商的機會本身就不多了,此次版號發放重新稽核,對於整個遊戲行業的大局不會有太大變化。

此前筆者在遊戲總量控制的文章中就有解讀過,總量控制的背後不僅是提升遊戲行業精品率,更重要的也是中國遊戲本身已經具備了出海的能力,可以有效成為一個名片型的文化作品。這從某種意義上來說,是在拓寬中國遊戲行業和中國遊戲企業的發展邊界。

就以此前在探索海外化道路的傳奇類遊戲為例,傳奇IP中國玩家認,但國外玩家並不認。結果,就在所謂的遊戲行業寒冬期,筆者前段時間剛聽說有傳奇類遊戲在海外實現了千萬級月流水的突破。這就是一箇中國中小遊戲廠商拓寬發展邊界,同時還提升中國文化影響力、促進全球貿易的成功案例。

因此,此次版號轉折雖然是個好訊息,但中國遊戲行業發展趨勢在“靜默期”就已經形成。出海,依然還是中國所有遊戲企業發展的大趨勢,部分遊戲先出國際服再出國服的情況下,或許也不會罕見。

640?wx_fmt=jpeg

值得一提的是,在出海的同時,從海外引進優質產品會是一個好方向,但可能會在稽核方面更為嚴格。進口遊戲越是嚴格,市場就越有可能出現複製(模仿)海外優秀產品的模式和內容的現象級遊戲作品,巨頭廠商或大渠道也很有可能會參與這種行為。

這種方式,雖然可能不是特別雅觀,但不管是對於出海的團隊,還是說其他的中小CP,確實是一個機會。


640?wx_fmt=png

2019年小遊戲可能會迎來爆發,市場已出現日利潤接近百萬的產品


在此前版號停止稽核的階段中,不少開發者、渠道發行也都轉投小遊戲這個領域。小遊戲這個領域目前算是一個避風港,不僅對版號和資質的要求不會特別嚴格,此前早期做遊戲盒子、休閒遊戲的團隊,確實在這個寒冬期也是賺了一些錢,成功存活下去了的。

據微信公開課在4月公開的資料顯示,當時數款小遊戲已經實現總使用者規模過億,多款小遊戲單月安卓流水收入超千萬。其中典型代表《海盜來了》月流水已過億,日活也在2000萬左右。

根據筆者近期瞭解到的情況,純粹以騰訊廣點通激勵廣告盈利的小遊戲,已經出現日分賬接近百萬的產品,並且有多款小遊戲也已經接近這個金額。

在本身監管政策不確定的情況下,廠商自己悶聲低調賺錢確實可行,對此情況感興趣的讀者可以自行在遊戲圈中打聽或者等待廠商自己透露,筆者在此也不是特別方便直接提及。

這意味著,當遊戲版號稽核開放,更多有研發實力和發行資源的廠商,可以更有底氣地將自己的遊戲改小程式版本,然後推動整個小遊戲生態發展。在付費充值和激勵廣告雙重核心盈利模式的吸引下,出海企業甚至可以將以輕度休閒為主的小遊戲也做安卓、IOS包,發往全球。

所以,從這種情形看,2019年或許會迎來小遊戲的大爆發,月利潤過千萬的小遊戲也會越來越多。這對於廣大的開發者來說,掂量下之後如果覺得合適,確實還是一個機會。尤其是百度智慧小程式和今日頭條小程式,也在大力支援小遊戲發展,小遊戲爆發的時間真是不遠了。


640?wx_fmt=png

劣幣驅逐良幣或成過去式,精品遊戲時代正在來臨


在此前漫長的等待期,不少行業人士就認為這是監管部門在制定相關的監管方向,給整個遊戲行業指引未來發展方向,讓大家心中有盞明燈。

如今,廣大遊戲人終於有了這樣的方向。在宣佈版號重新稽核的同時,監管部門也對遊戲的內容提出了更高的要求,後續監管層面也會推出相應的措施。很快,騰訊遊戲發表宣告稱:此舉印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明瞭方向。騰訊遊戲也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。

在遊戲總量控制的情況下,如果加上更明確的監管方向,中國遊戲行業劣幣驅逐良幣的或許將逐漸成為過去式。監管部門在表態當中,明確指出過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,強調推動遊戲產業走高質量發展之路。

這或許就意味著,滾服、換皮、誘導消費等遊戲運營現象將會受到限制,尤其是那些“1刀999級”和頁遊和山寨遊戲會大受影響。對於部分而言,靠鋪天蓋地的廣告和千篇一律的玩法躺著賺錢的日子也一去不復返了。

要知道,此前在很多資訊流平臺或者現象級網際網路產品中,我們總能出現這種養鯤類、一刀999級的頁遊。這種頁遊不僅很多宣傳與實際內容不符,有些產品宣傳圖上的有些“鯤”素材也涉嫌侵權,甚至不少產品還是明顯侵害他人權利的。

640?wx_fmt=jpeg

按照官方所支援的精品化方向,不管是玩家還是開發者,或許都會在一個更為良性的生態中,找到屬於自己的樂趣和希望。

值得一提的是,海南省此前在大會上提出將先行先試新型遊戲審批機制,其中包括在遊戲預審環節建立正面和負面清單,運營時通過人臉識別實施分級管理。這可能會是未來遊戲分級制度的雛形,但也是監管部門有決心用新的方式優化遊戲審批規則和遊戲管理規則的訊號。

未來,一個精品化的遊戲時代,或許就快到來了。


640?wx_fmt=png

盈利不是唯一目的,遊戲企業承擔起社會責任是大趨勢


未成年人保護問題,直接推動了總量控制政策的出臺,這已經讓所有遊戲企業不得不重視起來。而隨著網路遊戲道德委員會成立,遊戲企業也需要承受道德因素的考量,社會責任成為遊戲企業尤其是頭部企業需要好好承擔的責任。

此前,據媒體顯示,網路遊戲道德委員會評議了20款遊戲,要求其中11款進行整改,對另外9款不予批准,這其中還包括了一些熱門遊戲。但12月21日,監管部門對這個事情進行了詳細瞭解釋:這次評議的20款遊戲,是上線之前沒進入市場的遊戲,也就是說之前網路傳言和襄陽媒體的報道並不屬實。

640?wx_fmt=jpeg

當然,以後仍然可能對已上線遊戲展開評議。官方表示,委員會主要對遊戲上線後爭議較大輿論反應集中的,還有上市之前輿論反應集中的,可能引發道德風險的遊戲進行評議。道德委員會不會審查所有遊戲,評議結果作為是否通過審批的參考。

也就是說,決定一款遊戲是否會被評議的因素包括“輿論反映集中”這一條件。既然針對的是輿論反映較大的遊戲,那麼一般小企業的遊戲熱度有限,受到的影響更小。而騰訊、網易等大型企業更容易被關注,可以說是欲戴皇冠必承其重。

因此,在這種情況下,不排除市場會出現更多的監管組織來引導整個遊戲行業的精品化、良性化發展。所以對於廣大遊戲廠商來說,通過運用新興技術力量去更好地保護未成年人的遊戲行為,並極力在遊戲內容進行多層次的審查,將有利於企業構建與監管部門與社會的良性溝通,可以更加全心全意地做好遊戲。

總的來說,這次恢復版號發放的訊息,可以說有效遏制了這個行業裁員潮和砍專案風潮的繼續蔓延,成功拯救了整個遊戲行業。伴隨著監管指引明確的發展方向,各大遊戲企業也可以結合自己的優勢選擇不同的發展道路,不管是出海、獨立遊戲、steam、小遊戲、VR遊戲都有可能會出現一些流水非常優秀的產品。雖然距離遊戲行業春天還為時尚早,但至少遊戲行業開始往春天發展了。

作者:小謙,網際網路觀察員,CSDN 特約作者,多家科技媒體專欄作者,運營有個人微訊號“小謙筆記”。

宣告:本文為 CSDN 「暢言」欄目獨家投稿文章。作者獨立觀點,不代表 CSDN 立場。

「暢言」是 CSDN 公眾號專門開設的評論類欄目,針對當前業界發生的大事以及行業痛點,面向所有網際網路從業人士,專注於「百家爭鳴,各抒己見」。我們相信觀點愈辯愈明,擺此擂臺,等你來戰!只要你的邏輯表達清楚、專業,資料引用準確、可靠,角度獨特、話題前沿深入,歡迎投稿,一起暢所欲言!


640?wx_fmt=jpeg

 熱 文 推 薦 

☞ 劉強東無罪!微信 7.0 版本更新;今日頭條收購優酷?| 極客頭條

☞ 騰訊:我火了,新浪:你沒有!

☞  程式設計師如何“煉”成演算法大師? | 附完整程式碼

劉強東無罪!

 漫畫:為什麼網際網路人收入高,卻這麼低調

 技術解開枷鎖的那個人走了

 解放雙手?你一定缺這款“AI女友”

 霸氣!女程媛徵男友的需求說明書!


  

print_r('點個贊吧!');
var_dump('點個贊吧!');
NSLog(@"點個贊吧!");
System.out.println("點個贊吧!");
console.log("點個贊吧!");
print("點個贊吧!");
printf("點個贊吧! ");
cout << "點個贊吧!" << endl;
Console.WriteLine("點個贊吧!");
fmt.Println("點個贊吧!");
Response.Write("點個贊吧!");
alert("點個贊吧!")
echo "點個贊吧!"

640?wx_fmt=gif點選“閱讀原文”,開啟 CSDN App 閱讀更貼心!

640?wx_fmt=png 喜歡就點選“好看”吧!