CocosCreator之KUOKUO帶你做個基於物理引擎的輪子小車的duang~
阿新 • • 發佈:2018-12-25
本次引擎2.0.5
編輯工具VSCode
目標:基於物理引擎的輪子小車的duang~
來吧,讓我們走進物理世界!
新建工程:
單色精靈背景,單色精靈地面。
然後給ground加剛體,加個物理碰撞盒子。
設定為靜態。
然後我們弄個車!!
先加入blue單色節點寬度拉長點,加剛體,物理盒子。
然後拖進起兩個輪子(圓的就行);
調整輪子大小,加剛體,加物理‘圓’盒子,加輪子元件。
然後調整一下引數:
先是物理圓盒子的半徑:
然後是輪子元件:
把blue繫結上,然後調整兩者之間的連線點到重合;
如圖;
這是未調整。
調整後重合:
好了,同理,我們再加入一個輪子。
main腳本里開啟物理。繫結到Canvas上。
好了,我們執行一下看看。
誒,咋不動?
我們開啟一下右輪子的馬達:
那個速度的正負代表方向。
看一下!!
感覺哪裡不對呢,,,滑稽。
因為這個引數的問題,一個是彈性太小,一個是輪子歸位有阻尼。
我們這樣調整看一下(兩個輪子都調)
感覺正常多了,如果想幾乎沒抖動,就把彈性調大一點。
這回我把彈性係數給20,然後左邊輪子也給速度。
看一下。
嗯,真穩。
好了,在右方加個red物塊,把彈性調整到1,我們duang~一下。
duang~
哈哈。
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O(∩_∩)O~~