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CocosCreator之KUOKUO帶你做個基於物理引擎的輪子小車的duang~

本次引擎2.0.5

編輯工具VSCode

目標:基於物理引擎的輪子小車的duang~

 

來吧,讓我們走進物理世界!

新建工程:

單色精靈背景,單色精靈地面。

然後給ground加剛體,加個物理碰撞盒子。

設定為靜態。

然後我們弄個車!!

先加入blue單色節點寬度拉長點,加剛體,物理盒子。

然後拖進起兩個輪子(圓的就行);

調整輪子大小,加剛體,加物理‘圓’盒子,加輪子元件。

 

然後調整一下引數:

先是物理圓盒子的半徑:

然後是輪子元件:

把blue繫結上,然後調整兩者之間的連線點到重合;

如圖;

這是未調整。

調整後重合:

好了,同理,我們再加入一個輪子。

main腳本里開啟物理。繫結到Canvas上。

好了,我們執行一下看看。

誒,咋不動?

我們開啟一下右輪子的馬達:

那個速度的正負代表方向。

看一下!!

感覺哪裡不對呢,,,滑稽。

因為這個引數的問題,一個是彈性太小,一個是輪子歸位有阻尼。

我們這樣調整看一下(兩個輪子都調)

感覺正常多了,如果想幾乎沒抖動,就把彈性調大一點。

這回我把彈性係數給20,然後左邊輪子也給速度。

看一下。

嗯,真穩。

好了,在右方加個red物塊,把彈性調整到1,我們duang~一下。

duang~

哈哈。

 

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我們一起學習!

 

O(∩_∩)O~~