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Unity 粒子特效 不受Time.deltaTime影響

在單機遊戲中,難免會有暫停遊戲這個功能,但有時候我們不需要遊戲中的特效跟著遊戲也暫停了,這時候我們就需要單獨處理特效的播放了
我們使用Time.realtimeSinceStartup來處理這個問題

Time.realtimeSinceStartup 表示自遊戲開始後的總時間,即使暫停也會不斷的增加。

下面是原始碼,應該都看得懂,我就不詳細說明了

public class ParticleRealtime : MonoBehaviour {
    private ParticleSystem _particle;
    private float _deltaTime;
    private float _timeAtLastFrame;


    void Start () {
        _particle = GetComponent<ParticleSystem>();  
    }

    void Update () {
        if (_particle == null) return;  
        _deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - _timeAtLastFrame;  
        _timeAtLastFrame = Time.realtimeSinceStartup;  
        
        //若Time.timeScale等於0,說明遊戲暫停,則讓特效每幀播放,而不受其影響
        if (Mathf.Abs(Time.timeScale) ==0)  
        {  
            _particle.Simulate(_deltaTime, false, false);  
            _particle.Play();  
        }  
    }  
}