scala學習第三彈:scala實戰
需要安裝的軟體jdk scala sbt repl
sbt(simple build tools)為scala而設計
scala的互動式介面叫做repl介面
進入互動介面:命令列輸入scala
退出互動介面:quit
相關推薦
scala學習第三彈:scala實戰
需要安裝的軟體jdk scala sbt repl sbt(simple build tools)為scala而設計 scala的互動式介面叫做repl介面 進入互動介面:命令列輸入scala 退出互
Scala學習第六彈:函式與匿名函式
一、函式是第一等公民 Scala中,函式上升和變數同等的位置,或者說函式也是一種變數。 Scala中的函式可以作為實參傳遞給另一個函式; 函式可以作為返回值; 函式可以賦值給變數(這個變數需符合函式的型別的變數); 函式可以儲存在資料結構之中。 函式如同普通變數一樣,也具有
Scala學習第三天
模式匹配 java:對一個值進行條件判斷,針對不同條件進行不同處理。(switch)。 scala: 變數 match { case value1 => 程式碼1 case value2 => 程式碼2 ......
Scala學習第十四天 Scala中作為介面的trait、在物件中混入trait程式碼實戰
1、java中有interface介面,scala裡有同樣功能的關鍵字trait,trait的功能比interface功能強大很多。 2、trait和Java中的有所不同 interface中只能定義abstarct public方法 而trait中可以定義具
github第三彈:管理自己的學習計劃
最近使用了github後有了將自己近 半年的學習情況在上面進行記錄的想 法,就是建立一個自己的repo,裡 面存放一些自己做過的或者看過的一 些工作,這樣豈不是很方便還高大 上,於是說幹就幹! 先放個整體效果圖鎮樓 現在,我
機器學習第三練:為慈善機構尋找捐助者
alt earch .get 變量 照相 標簽 log 比較 random 這個任務同樣是在Jupyter Notebook中完成, 項目目的是通過前面的所有特征列,當然去掉序號列,然後預測最後一列,收入‘income‘,究竟是大於50K,還是小於等於50K. 第一
python學習第三天:數據類型,交互,格式化輸出,基本運算符
描述 浮點型 針對 none 多個 其中 輸入 是我 基本 數據類型 1.什麽是數據類型? 變量值才是我們存的數據,所以數據類型指的是變量值的種類 2.為何數據要分類? 變量值是用來保存現實世界中的狀態的,那麽針對不同的狀態,就應該用不同
RabbitMQ學習第三記:發布/訂閱模式(Publish/Subscribe)
font image 直接 email err spl 回調方法 byte [] 工作隊列模式是直接在生產者與消費者裏聲明好一個隊列,這種情況下消息只會對應同類型的消費者。 舉個用戶註冊的列子:用戶在註冊完後一般都會發送消息通知用戶註冊成功(失敗)。如果在一個系統中
python學習第三天:python基礎(基礎資料型別和變數)
註釋 以 # 開頭的語句是註釋,如,註釋不會被編譯執行; 格式 當語句以冒號:結尾時,縮排的語句視為程式碼塊。按照約定俗成的管理,應該始終堅持使用4個空格的縮排(在文字編輯器中,需要設定把Tab自動轉換為4個空格,確保不混用Tab和空格)。 如,而其中這張圖中紅框框裡的是程式碼塊
shell指令碼學習第三彈-變數的使用
shell指令碼學習第三彈-變數的使用 一、什麼是變數 相信大家聽到變數這個詞語很敏感吧,我們的C語言中也有所謂的變數,變數即在程式執行過程中它的值是允許改變的量。 也可以這麼說,變數的本質是一種鍵值對,舉個例子來說:str=“123456”,“12345”就是鍵值對中的Val
Mybatis學習第三彈
今天正好學到#{}和${}取值,想到之前面試的時候面試官問 Mybatis 裡面的佔位符是什麼,自己傻傻地說了一個 % ,希望你看完以後不要再犯跟我一樣的錯誤了 1、#{} 是Mybatia 中的佔位符,它是以預編譯(PrepareStatement)的形式,將引數用特定值
Python 語言學習 第三篇:陣列型別(列表、字典和元組)
列表和欄位都可以在原處進行修改,可以按照需求增長或縮短,並且可以包含任何型別的物件或被巢狀。列表和字典儲存的是物件的引用,而不是拷貝。 一,列表 列表是有序的序列,每一個列表項的順序是固定的,這使得列表可以通過指定的偏移來索引和分片。列表是可變的序列,支援在原處修改。 列表項可以是任何型別,或物件,也可
頂級架構師學習——第三階段:深入JVM核心——原理、診斷與優化
1、JVM簡介 JVM是Java Virtual Machine的簡稱,意為Java虛擬機器,使用軟體模擬Java 位元組碼的指令集。 2、JVM執行機制 JVM啟動流程 JVM基本結構 1.PC暫存器 每個執行緒擁有一個PC暫存器,線上程建立時建立,指
老鼠屎地理資訊視覺化第三彈:Plotly+Pyecharts繪製地理座標系線圖
由於最近老鼠屎做的東西和地圖上的線型圖相關,因此在這裡做一點簡單總結。很多地方都除錯得很不理想,希望成功的地方可以給大家帶來一點點啟發,不理想的地方也歡迎大神們賜教。 1 Plotly 1.1 地圖上繪製線 有關pyplot的相關在老鼠屎的博文使用plo
Scala學習第十五天 Scala多重繼承、多重繼承構造器執行順序及AOP實現
1、這講內容對做大型專案十分重要,trait本身可以有方法的實現,這樣做大型工程的具體模組時,可以讓這個模組混入很多不同trait,以實現這個模組功能的不同方面。 2、 PianoTeacher的構造順序是由左往右構造的,但是已經構造了父類,後面子類的父類不會
SpringCloud—— 第三章:SpringBoot實戰
https://www.bilibili.com/video/av32229211/?p=14 3.1 SpringBoot 回顧 3.2 SpringBoot 快速構建專案 3.3 全域
圖神經網路概述第三彈:來自IEEE Fellow的GNN綜述
選自 arXiv,作者:Zonghan Wu等,機器之心編譯。 圖神經網路(GNN)熱度持續上升,之前我們曾介紹了清華兩篇綜述論文,參見:深度學習時代的圖模型,清華髮文綜述圖網路,和清華大學圖神經網路綜述:模型與應用。最近,IEEE Fellow、Senior Member 和 Member Zon
JDK1.8 API翻譯(第三彈:Number)
下面開始翻譯。 Class Number java.lang.Object java.lang.Number All Implemented Interfaces: Serializable Direct Known Subclasses
HTML5第三彈:亦酷亦萌的網路拓撲圖
前言 前一篇3D機房好像有點火,看來輕量的Web 3D是大勢所趨,當時選擇WebGL而不是U3D真是灰常英明的抉擇。 3D雖然炫酷,但在真正的企業應用裡,資料、關係的呈現還是要回到傳統2D介面,而HTML5是目前的最佳選擇。像HTML5的canvas,雖然已
OSG 學習第三天:渲染狀態
附上一段程式碼:#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg/Group> #i