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Android 開發 方便的工具及類介面


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Part 1:

Activity.startActivities() 常用於在應用程式中間啟動其他的Activity。

TextUtils.isEmpty() 簡單的工具類,用於檢測是否為空。

Html.fromHtml() 用於生成一個Html,引數可以是一個字串.個人認為它不是很快,所以我不怎麼經常去用.(我說不經常用它是為了重點突出這句話:請多手動構建 Spannable 來替換 Html.fromHtml),但是它對渲染從 web 上獲取的文字還是很不錯的。

TextView.setError()

 在驗證使用者輸入的時候很棒。

Build.VERSION_CODES 這個標明瞭當前的版本號,在處理相容性問題的時候經常會用到.點進去可以看到各個版本的不同特性。

Log.getStackTraceString() 方便的日誌類工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是將資訊列印到LogCat中,有時候需要將出錯的資訊插入到資料庫或一個自定義的日誌檔案中,那麼這種情況就需要將出錯的資訊以字串的形式返回來,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的時候。

LayoutInflater.from() 顧名思義,用於Inflate一個layout,引數是layout的id.這個經常寫Adapter的人會用的比較多。

ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保證所有觸控的互動都是統一的。這個方法獲取的值表示:使用者的手滑動這個距離後,才判定為正在進行滑動.當然這個值也可以自己來決定.但是為了一致性,還是使用標準的值較好。

PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顧名思義.將字母轉換為數字,類似於T9輸入法,

Context.getCacheDir() 獲取快取資料資料夾的路徑,很簡單但是知道的人不多,這個路徑通常在SD卡上(這裡的SD卡指的是廣義上的SD卡,包括外部儲存和內部儲存)Adnroid/data/您的應用程式包名/cache/ 下面.測試的時候,可以去這裡面看是否快取成功.快取在這裡的好處是:不用自己再去手動建立資料夾,不用擔心使用者把自己建立的資料夾刪掉,在應用程式解除安裝的時候,這裡會被清空,使用第三方的清理工具的時候,這裡也會被清空。

ArgbEvaluator 用於處理顏色的漸變。就像 Chris Banes 說的一樣,這個類會進行很多自動裝箱的操作,所以最好還是去掉它的邏輯自己去實現它。這個沒用過,不明其所以然,回頭再補充.

ContextThemeWrapper 方便在執行的時候修改主題。

Space space是Android 4.0中新增的一個控制元件,它實際上可以用來分隔不同的控制元件,其中形成一個空白的區域.這是一個輕量級的檢視元件,它可以跳過Draw,對於需要佔位符的任何場景來說都是很棒的。

ValueAnimator.reverse() 這個方法可以很順利地取消正在執行的動畫。


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Part 2:

DateUtils.formatDateTime() 用來進行區域格式化工作,輸出格式化和本地化的時間或者日期。

AlarmManager.setInexactRepeating 通過鬧鈴分組的方式省電,即使你只調用了一個鬧鐘,這也是一個好的選擇,(可以確保在使用完畢時自動呼叫 AlarmManager.cancel ()。原文說的比較抽象,這裡詳細說一下:setInexactRepeating指的是設定非準確鬧鐘,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非準確鬧鐘只能保證大致的時間間隔,但是不一定準確,可能出現設定間隔為30分鐘,但是實際上一次間隔20分鐘,另一次間隔40分鐘。它的最大的好處是可以合併鬧鐘事件,比如間隔設定每30分鐘一次,不喚醒休眠,在休眠8小時後已經積累了16個鬧鐘事件,而在手機被喚醒的時候,非準時鬧鐘可以把16個事件合併為一個, 所以這麼看來,非準時鬧鐘一般來說比較節約能源。

Formatter.formatFileSize() 一個區域化的檔案大小格式化工具。通俗來說就是把大小轉換為MB,G,KB之類的字串。

ActionBar.hide()/.show() 顧名思義,隱藏和顯示ActionBar,可以優雅地在全屏和帶Actionbar之間轉換。

Linkify.addLinks() 在Text上新增連結。很實用。

StaticLayout 在自定義 View 中渲染文字的時候很實用。

Activity.onBackPressed() 很方便的管理back鍵的方法,有時候需要自己控制返回鍵的事件的時候,可以重寫一下。比如加入 “點兩下back鍵退出” 功能。

GestureDetector 用來監聽和相應對應的手勢事件,比如點選,長按,慢滑動,快滑動,用起來很簡單,比你自己實現要方便許多。

DrawFilter 可以讓你在不呼叫onDrew方法的情況下,操作canvas,比了個如,你可以在建立自定義 View 的時候設定一個 DrawFilter,給父 View 裡面的所有 View 設定反別名。

ActivityManager.getMemoryClass() 告訴你你的機器還有多少記憶體,在計算快取大小的時候會比較有用。

ViewStub 它是一個初始化不做任何事情的 View,但是之後可以載入一個佈局檔案。在慢載入 View 中很適合做佔位符。唯一的缺點就是不支援標籤,所以如果你不太小心的話,可能會在檢視結構中加入不需要的巢狀。

SystemClock.sleep() 這個方法在保證一定時間的 sleep 時很方便,通常我用來進行 debug 和模擬網路延時。

DisplayMetrics.density 這個方法你可以獲取裝置畫素密度,大部分時候最好讓系統來自動進行縮放資源之類的操作,但是有時候控制的效果會更好一些.(尤其是在自定義View的時候)。

Pair.create() 方便構建類和構造器的方法。


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Part 3:

UrlQuerySanitizer——使用這個工具可以方便對 URL 進行檢查。

Fragment.setArguments——因為在構建 Fragment 的時候不能加引數,所以這是個很好的東西,可以在建立 Fragment 之前設定引數(即使在 configuration 改變的時候仍然會導致銷燬/重建)。

DialogFragment.setShowsDialog ()—— 這是一個很巧妙的方式,DialogFragment 可以作為正常的 Fragment 顯示!這裡可以讓 Fragment 承擔雙重任務。我通常在建立 Fragment 的時候把 onCreateView ()和 onCreateDialog ()都加上,就可以建立一個具有雙重目的的 Fragment。

FragmentManager.enableDebugLogging ()——在需要觀察 Fragment 狀態的時候會有幫助。

LocalBroadcastManager——這個會比全域性的 broadcast 更加安全,簡單,快速。像 otto 這樣的 Event buses 機制對你的應用場景更加有用。

PhoneNumberUtils.formatNumber ()——顧名思義,這是對數字進行格式化操作的時候用的。

Region.op()——我發現在對比兩個渲染之前的區域的時候很實用,如果你有兩條路徑,那麼怎麼知道它們是不是會重疊呢?使用這個方法就可以做到。

Application.registerActivityLifecycleCallbacks——雖然缺少官方文件解釋,不過我想它就是註冊 Activity 的生命週期的一些回撥方法(顧名思義),就是一個方便的工具。

versionNameSuffix——這個 gradle 設定可以讓你在基於不同構建型別的 manifest 中修改版本名這個屬性,例如,如果需要在在 debug 版本中以”-SNAPSHOT”結尾,那麼就可以輕鬆的看出當前是 debug 版還是 release 版。

CursorJoiner——如果你是隻使用一個數據庫的話,使用 SQL 中的 join 就可以了,但是如果收到的資料是來自兩個獨立的 ContentProvider,那麼 CursorJoiner 就很實用了。

Genymotion——一個非常快的 Android 模擬器,本人一直在用。

-nodpi——在沒有特別定義的情況下,很多修飾符(-mdpi,-hdpi,-xdpi等等)都會預設自動縮放 assets/dimensions,有時候我們需要保持顯示一致,這種情況下就可以使用 -nodpi。

BroadcastRecevier.setDebugUnregister ()——又一個方便的除錯工具。

Activity.recreate ()——強制讓 Activity 重建。

PackageManager.checkSignatures ()——如果同時安裝了兩個 app 的話,可以用這個方法檢查。如果不進行簽名檢查的話,其他人可以輕易通過使用一樣的包名來模仿你的 app。


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Part 4:

Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 會經常改變的話,使用這個方法就可以不用手動做儲存狀態的工作了。

SearchRecentSuggestionsProvider——可以建立最近提示效果的 provider,是一個簡單快速的方法。

ViewTreeObserver——這是一個很棒的工具。可以進入到 VIew 裡面,並監控 View 結構的各種狀態,通常我都用來做 View 的測量操作(自定義檢視中經常用到)。

org.gradle.daemon=true——這句話可以幫助減少 Gradle 構建的時間,僅在命令列編譯的時候用到,因為 Android Studio 已經這樣使用了。

DatabaseUtils——一個包含各種資料庫操作的使用工具。

android:weightSum (LinearLayout)——如果想使用 layout weights,但是卻不想填充整個 LinearLayout 的話,就可以用 weightSum 來定義總的 weight 大小。

android:duplicateParentState (View)——此方法可以使得子 View 可以複製父 View 的狀態。比如如果一個 ViewGroup 是可點選的,那麼可以用這個方法在它被點選的時候讓它的子 View 都改變狀態。

android:clipChildren (ViewGroup)——如果此屬性設定為不可用,那麼 ViewGroup 的子 View 在繪製的時候會超出它的範圍,在做動畫的時候需要用到。

android:fillViewport (ScrollView)——在這片文章中有詳細介紹文章連結,可以解決在 ScrollView 中當內容不足的時候填不滿螢幕的問題。

android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定圖片使用重複填充的模式。

android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此屬性在 Drawable 具有多種狀態的時候,可以定義它展示前的淡入淡出效果。

android:scaleType (ImageView)——定義在 ImageView 中怎麼縮放/剪裁圖片,一般用的比較多的是“centerCrop”和“centerInside”。

Merge——此標籤可以在另一個佈局檔案中包含別的佈局檔案,而不用再新建一個 ViewGroup,對於自定義 ViewGroup 的時候也需要用到;可以通過載入一個帶有標籤的佈局檔案來自動定義它的子部件。

AtomicFile——通過使用備份檔案進行檔案的原子化操作。這個知識點之前我也寫過,不過最好還是有出一個官方的版本比較好。


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Part 5:

ViewDragHelper ——檢視拖動是一個比較複雜的問題。這個類可以幫助解決不少問題。如果你需要一個例子,DrawerLayout就是利用它實現掃滑。Flavient Laurent 還寫了一些關於這方面的優秀文章

PopupWindow——Android到處都在使用PopupWindow ,甚至你都沒有意識到(標題導航條ActionBar,自動補全AutoComplete,編輯框錯誤提醒Edittext Errors)。這個類是建立浮層內容的主要方法。

Actionbar.getThemrContext()——導航欄的主題化是很複雜的(不同於Activity其他部分的主題化)。你可以得到一個上下文(Context),用這個上下文建立的自定義元件可以得到正確的主題。

ThumbnailUtils——幫助建立縮圖。通常我都是用現有的圖片載入庫(比如,Picasso 或者 Volley),不過這個ThumbnaiUtils可以建立視訊縮圖。譯者注:該API從V8才開始支援。

Context.getExternalFilesDir()———— 申請了SD卡寫許可權後,你可以在SD的任何地方寫資料,把你的資料寫在設計好的合適位置會更加有禮貌。這樣資料可以及時被清理,也會有更好的使用者體驗。此外,Android 4.0 Kitkat中在這個資料夾下寫資料是不需要許可權的,每個使用者有自己的獨立的資料儲存路徑。譯者注:該API從V8才開始支援。

SparseArray——Map的高效優化版本。推薦瞭解姐妹類SparseBooleanArray、SparseIntArray和SparseLongArray。

PackageManager.setComponentEnabledSetting()——可以用來啟動或者禁用程式清單中的元件。對於關閉不需要的功能元件是非常讚的,比如關掉一個當前不用的廣播接收器。

SQLiteDatabase.yieldIfContendedSafely()——讓你暫時停止一個數據庫事務, 這樣你可以就不會佔用太多的系統資源。

Environment.getExternalStoragePublicDirectory()——還是那句話,使用者期望在SD卡上得到統一的使用者體驗。用這個方法可以獲得在使用者裝置上放置指定型別檔案(音樂、圖片等)的正確目錄。

View.generateViewId()——每次我都想要推薦動態生成控制元件的ID。需要注意的是,不要和已經存在的控制元件ID或者其他已經生成的控制元件ID重複。

ActivityManager.clearApplicationUserData()—— 一鍵清理你的app產生的使用者資料,可能是做使用者退出登入功能,有史以來最簡單的方式了。

Context.createConfigurationContext() ——自定義你的配置環境資訊。我通常會遇到這樣的問題:強制讓一部分顯示在某個特定的環境下(倒不是我一直這樣瞎整,說來話長,你很難理解)。用這個實現起來可以稍微簡單一點。

ActivityOptions ——方便的定義兩個Activity切換的動畫。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解決舊版本的相容問題。

AdapterViewFlipper.fyiWillBeAdvancedByHostKThx()——僅僅因為很好玩,沒有其他原因。在整個安卓開源專案中(AOSP the Android ——pen Source Project Android開放原始碼專案)中還有其他很有意思的東西(比如
GRAVITY_DEATH_STAR_I)。不過,都不像這個這樣,這個確實有用

ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent() ——Android系統觸控事件機制大多時候能夠預設處理,不過有時候你需要使用這個方法來剝奪父級控制元件的控制權。