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微信小程式全面實戰,架構設計 && 躲坑攻略

小編推薦:Fundebug專注於JavaScript、微信小程式、微信小遊戲,Node.js和Java實時BUG監控。真的是一個很好用的bug監控費服務,眾多大佬公司都在使用。

最近集中開發了兩款微信小程式,分別是好奇心日曆(每天一條辭典+一個小投票)和好奇心日報(輕量版),直接上圖:

 

Paste_Image.png

本文將結合具體的實戰經驗,主要介紹微信小程式的基礎知識、開發中遇到的難點、專案的架構設計、最佳實踐以及踩過的坑。文章內容較多,如果想看架構設計和躲坑技巧,請直接瀏覽後面的正文,簡書沒有目錄,也挺傷感的。

文末有好奇心日報小程式的二維碼,歡迎圍觀。

值得再次宣告的是:微信小程式的內容部分是hybrid模式,並非原生,所以效能並不好,繫結的tap事件也有明顯的延遲。

每一個由邊框圍起來的部分,都是一個最小粒度的原生view

 

如上圖所示,每一個由邊框圍起來的部分,都是一個最小粒度的原生view,可以看出,整個微信小程式的內容部分,就是一個原生view。

小程式有哪些基礎知識?

一個完整的微信小程式是由一個App例項和多個Page例項構成,其中App例項表示該小程式應用,多個Page表示該小程式的多個頁面。
此外,微信小程式並沒有提供自定義元件的方式,這就導致微信小程式在開發較複雜應用時,可能會比較艱難。

微信小程式本身很簡單,和一個模板語言的難度幾乎相當,翻翻官方教程就可以開始動手搞。
我也建議大家先動起來,然後再細緻啃啃官方文件。由於微信官方文件仍在不斷大幅更新中,所以務必檢視最新官方文件。

微信小程式的基礎知識主要分為以下幾個部分:
✦ 兩種配置檔案 && 兩個核心函式
✦ WXML模板語法,頁面渲染
✦ 頁面間的跳轉
✦ 互動事件
✦ 官方元件和官方API
後文會就每個部分簡單介紹介紹...

兩種配置檔案 && 兩個核心函式

app.json 應用的全域性配置檔案

app.json是針對微信小程式的全域性配置,主要包含以下幾個配置:
✦ pages:頁面路徑的陣列,表示小程式要載入的所有頁面,其中陣列第一項代表小程式的初始頁面。
✦ window:微信原生功能,定製化不強。可設定小程式的狀態列、導航條、標題以及視窗背景色。
✦ tabBar:微信原生功能,定製化不強。適用於常規的Tab應用,Tab欄可置於頂部或底部;tabBar是一個數組,僅支援2-5個tab。
✦ networkTimeout:配置小程式網路請求的超時時間。
✦ debug:除錯模式開關,開發模式下建議開啟,正式釋出別忘了關閉。

app.json配置的主要區域

 

page.json 頁面的全域性配置檔案

除了上面提到的全域性配置,每個頁面還可以單獨配置page.jsonpage.json會覆蓋app.json中的配置,並只對當前頁面生效。
page.json只能對window配置,有兩個比較有用的配置項分別是:
✦ enablePullDownRefresh:是否開啟下拉重新整理
✦ disableScroll:只能在page.json配置,禁止頁面上下滾動,猜測可以實現完美滑屏滑動(未驗證)

App() 小程式註冊入口,全域性唯一

App()用來註冊一個小程式,全域性只有一個,全域性的資料也可以放到這裡面來操作。

// 註冊微信小程式,全域性只有一個
let appConfig = {
    // 小程式生命週期的各個階段
    onLaunch: function(){},
    onShow: function(){},
    onHide: function(){},
    onError: function(){},
    
    // 自定義函式或者屬性
    ...
};
App(appConfig);

// 在別的地方可以獲取這個全域性唯一的小程式例項
const app = getApp();

小程式並沒有提供銷燬的方式,所以只有當小程式進入後臺一定時間、或者系統資源佔用過高的時候,才會被真正的銷燬。

Page() 頁面註冊入口

Page()用來註冊一個頁面,維護該頁面的生命週期以及資料。

// 註冊微信小程式,全域性只有一個
let pageConfig = {
    data: {},
    // 頁面生命週期的各個階段
    onLoad: function(){},
    onShow: function(){},
    onReady: function(){},
    onHide: function(){},
    onUnload: function(){},
    onPullDownRefresh: function(){},
    onReachBottom: function(){},
    onShareAppMessage: function(){},
    
    // 自定義函式或者屬性
    ...
};
Page(pageConfig);

// 獲取頁面堆疊,表示歷史訪問過的頁面,最後一個元素為當前頁面
const page = getCurrentPages();

關於各個生命週期的細節以及流程,參考下圖,可以細細品味:

 

Paste_Image.png

app.jsonpage.json 維護了應用和頁面的配置屬性。App()Page() 維護了應用和頁面的各個生命週期以及資料。

那麼,APPPage 如何將資料傳遞到頁面呢?頁面又是如何渲染呢?

WXML模板語法,頁面渲染

小程式雖然是hybrid模式,但並不使用HTML渲染,而是全部通過自定義標籤來渲染頁面。這樣做的好處我不清楚,但問題卻不少:不能跨瀏覽器、富文字解析困難,iframe視訊不支援,沒辦法外鏈跳轉。
和所有的模板語言一樣,WXML支援資料繫結、條件渲染、迴圈、模組化等功能。

資料繫結

在 WXML 中可以使用{{}}Page 的變數或者表示式包裹起來,實現資料繫結,舉個例子:

// 將message的值渲染到view中
<view> {{ message }} </view>

// 將id的值渲染到view的id屬性中
<view id="item-{{id}}"> </view>

// 根據isSelected的值,輸出不同的class
<view class="{{isSelected ? 'selected' : ''}}"> HelloWorld </view>

// 結合template,可以傳入更復雜的資料
<template is="objectCombine" data="{{...article, categoty, tag: '埃隆馬斯克'}}"></template>

條件渲染

條件渲染,適合根據資料輸出不同狀態的 WXML,舉個例子:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

迴圈渲染

迴圈渲染,適合遍歷資料輸出多段 WXML,舉個例子:

// wx:for 表示需要遍歷的資料
// wx:key 使用唯一的欄位來標識,有利於提升效能
// wx:for-index 表示陣列的下標
// wx:for-item 表示陣列的元素
<view wx:for="{{[{id:1, message: 'HelloWorld1'}, {id:2, message: 'HelloWorld2'}]}}" 
    wx:key="id" 
    wx:for-index="idx" 
    wx:for-item="item">
  {{idx}}: {{item.message}}
</view>

wx:key 有利於提升重新渲染時的效率,建議新增

模組化

WXML的模組化,可以讓我們複用一些wxml片段,還挺重要的,舉個例子:

// 引入wxml模組
<import src="../../components/grid-article/index"></import>

<block wx:for="{{posts}}" wx:for-item="post" wx:key="id">
    // 呼叫wxml模組,同時可傳入資料
    <template is="grid-article" data="{{post}}"></template>
</block>

資料和頁面的狀態是一一對應的,微信小程式中,設計一份好的資料結構,對於Page和頁面的程式碼都有很大的幫助。
微信小程式並不支援a標籤,那麼多個頁面之間如何跳轉呢?

頁面間的跳轉

小程式以棧的形式維護了歷史訪問的所有頁面,並提供了多種頁面間的跳轉方式;結合前文提到的App()和Page()的各個生命週期,不同的跳轉方式和不同的生命週期關聯,如下圖:

Paste_Image.png

舉個例子,Tab 切換對應的生命週期(以 A、B 頁面為 Tabbar 頁面,C 是從 A 頁面開啟的頁面,D 頁面是從 C 頁面開啟的頁面為例)

 

Paste_Image.png

好了,APP和Page負責維護小程式的生命週期和資料,模板負責接受資料完成頁面渲染,頁面間的跳轉負責將多個頁面貫穿起來,那麼,如何發生互動呢?接下來我們簡單說一下事件。

互動事件

事件繫結

// bindtap 和 catchtap的區別在於
// bindtap 不會阻止事件冒泡
// catchtap會冒泡事件冒泡
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" catchtap="tapName"> Click me! </view>

// 繫結的函式tapName只是一個函式名稱,預設接受一個event物件作為引數
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

接下來,另一個問題是:tapName() 如何接受自定義引數呢?

事件傳參

傳遞自定義引數主要有兩種方式:
第一種:將引數繫結到wxml標籤上,然後通過event.target.dataset獲取
第二種:直接使用Page.data或其他資料

到目前為止,一個完整的小程式框架已經實現
✦ 小程式只有邏輯和檢視兩部分,而且不提供元件化解決方案
✦ 邏輯主要包含四個東西:兩個配置檔案 && 兩個核心函式
✦ 檢視很簡單,模板語法稍微有點不完善
✦ 邏輯層的資料繫結到檢視層是由小程式框架自動支援,資料變化,檢視自動變化
✦ 檢視層到邏輯層的,主要通過事件的方式來實現
✦ 檢視之間的跳轉,小程式也提供了它自己的方式,並不支援a標籤

框架有了,小程式還提供了官方元件以便快速開發,提供了API以增強應用能力。

這塊就不具體介紹了,也需要注意小程式的官方文件還在大規模的更新中,務必檢視最新版
官方元件:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/?t=20161222
官方API:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/?t=20161222

微信小程式的基礎知識就是以上的內容,並不複雜,邊查邊寫都可以。

接下來會介紹更進階一些的內容,內容主要結合好奇心日報這個小程式專案,先看效果:

 

好奇心日報實際效果圖

如何設計微信小程式?

構建系統 && 目錄結構

構建系統

由於微信小程式本身對工程化幾乎沒有任何的支援,所以動手搭建一份:wxapp-redux-starter
使用gulp進行編譯構建,主要功能包括:
✦ 集成了Redux,資料管理更方便
✦ 開發過程中,使用xml取代wxml,對開發工具更友好
✦ 開發過程中,使用less取代wxss,功能更強大
✦ 引入es-promise,以便可以建立並使用Promise
✦ 新增promisify工具函式,可以便捷的將官方Api轉換成Pormise模式
✦ 引入normalizr,可以將資料扁平化,更方便進行資料管理
✦ 引入babel自動進行ES2015特性轉換
✦ 對wxml/wxss/js/img壓縮,相對開發者工具提供的壓縮,會減小一丟丟體積。

目錄結構設計

按照pages、components、redux、vendors/libs、images幾個核心部分拆分,直接上目錄。

 

小程式工程目錄



作者:齊修_qixiuss
連結:https://www.jianshu.com/p/4433d46e6235
來源:簡書
簡書著作權歸作者所有,任何形式的轉載都請聯絡作者獲得授權並註明出處。

dist目錄:構建輸出的檔案存放到這個目錄。
src目錄:開發模式的檔案,包括app、頁面、元件、圖片等靜態資源、輔助函式庫、Redux資料管理器、第三方工具庫。
gulpfile.js:不用多說,gulp構建任務的入口檔案。
package.json:不用多說,管理者構建任務的依賴。
thirdPlugins:由於小程式並不支援直接使用npm,我們可以自主拉取構建,然後拷貝到vendors裡,有時候需要簡單修改。

構建系統會將src目錄下的程式碼,編譯處理後輸出到dist目錄,小程式開發工具只需要引入dist目錄即可。

有了構建工具,程式碼開發起來更舒心,但很快就遇到另外一個糟心的問題,那就是如何管理散佈在各處的資料?
要知道,微信小程式並沒有提供元件化方案,所以把元件寫成無狀態元件特別適合,但是頁面管理太多資料很凌亂,有什麼辦法可以將資料集中管理呢?

引入Redux進行資料集中管理

關於Redux相關的內容,之前有三篇部落格詳細介紹,有興趣的建議先移步:
Redux整體介紹:Redux 入門教程,應用的狀態管理器
對State進行橫向和縱向拆分設計:State設計,Redux 開發第一步
Reducer的最佳實踐:Reducer 最佳實踐,Redux 開發最重要的部分

這兒就簡單介紹一下,如何在微信小程式中引入Redux 以及 如何將微信小程式和Redux連線起來。

引入Redux

直接在 thirdPlugins目錄 執行 yarn add redux / npm install redux,等redux安裝好了之後,將 dist目錄redux.js/redux.min.js 拷貝到vendors目錄中。
需要進行簡單的修改才能使用,將壓縮版208行程式碼 (i) 改成 (i || {})即可。

簡單修改,Redux就可以正常使用

 

連線微信小程式和Redux

將Redux和微信小程式連線起來才會真的有用處。找了個現成的方案charleyw/wechat-weapp-redux,可以直接使用。

一個完整的Redux方案如下,包括:將Store注入到App中、將state的資料和reducer的方法對映到Page中。一旦state發生變化,Page.data也會更新,進而觸發頁面的重新渲染。

// APP的邏輯
import { createStore, applyMiddleware, combineReducers } from './vendors/redux.js';
import thunk from './vendors/redux-thunk.js';
import { Provider } from './vendors/weapp-redux.js';

// import reducers
import { rootReducer } from './redux/reducer.js';

// 從Storage讀取資料
let entities = wx.getStorageSync('entities') || {};

const store = createStore(
    rootReducer, {
        // 將讀取的資料注入到store中
        entities: entities
    },
    applyMiddleware(
        thunk
    )
);

let appConfig = {
    onLaunch: function() {},

    onHide: function() {
        let state = store.getState(),
            cacheEntities = {};

        // 體積大於2M,直接清空,防止快取佔用過大體積
        if (sizeof(state.entities) <= 2 * 1024 * 1024) {
            cacheEntities = state.entities;
        }

        // 退出時將entities快取下來
        wx.setStorageSync('entities', cacheEntities);
    }
};

App(Provider(store)(appConfig));


// Page的邏輯
import { connect } from '../../vendors/weapp-redux.js';

import { fetchArticleDetail } from '../../redux/models/articles.js';

let pageConfig = {
    data: {
        id: 0,
        postsHash: {}
    },
    onLoad: function(params) {
        var me = this,
            { id, postsHash } = me.data;

        me.fetchArticleDetail(id, function() {}, function() {});
    }
}

// 考慮到列表頁已經獲取到部分資料
// 為了在詳情頁第一時間利用這些資料,我們將params傳入
// 防止以後需要用data的資料,我們將data也一併傳入
let mapStateToData = (state, params, data) => {
    return {
        id: params.id,
        postsHash: state.entities.posts
    }
};

let mapDispatchToPage = dispatch => ({
    fetchArticleDetail: (id, callback, errorCallback) => dispatch(fetchArticleDetail(id, callback, errorCallback)),
});

pageConfig = connect(mapStateToData, mapDispatchToPage)(pageConfig)
Page(pageConfig);

需要注意的是,為了保證第一時間能拿到資料,我們對wechat-weapp-redux/src/connect.js做了優化調整,修改的地方如下

// 修改了以下兩個函式
// 可以對照原專案修改,也可以直接拿我的模板專案使用
function handleChange(options) {
    if (!this.unsubscribe) {
        return
    }

    const state = this.store.getState();
    // 將data也一併傳入
    const mappedState = mapState(state, options, this.data);
    if (!this.data || shallowEqual(this.data, mappedState)) {
        return;
    }
    this.setData(mappedState)
}

function onLoad(options) {
    this.store = app.store;
    if (!this.store) {
        warning("Store物件不存在!")
    }
    if (shouldSubscribe) {
        this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options))
        // 第一次處理的時候也傳入options
        handleChange.apply(this, [options])
    }
    if (typeof _onLoad === 'function') {
        _onLoad.call(this, options)
    }
}

引入Redux的優勢

引入Redux的好處在於可以集中管理資料,並且讓Page的程式碼保持絕對簡單,讓所有的元件都變成簡單可複用的無狀態元件。
此外,Redux還讓離線快取更方便,資料複用更簡單。

引入Redux解決了資料散佈各處的問題,參考Redux的管理思路,我們構思了一套簡單元件化解決方案:假設我們把所有的元件都設計成無狀態元件,而元件的資料來源是Page.data,那麼我們是否也可以將元件資料的管理抽離到一個單獨的檔案中呢?接下來講講我們使用的簡單的元件化解決方案。

簡單的元件化解決方案

這份元件化解決方案的核心就在於把元件的關聯資料集中起來管理,只暴露出預設資料和資料的操作函式。

比如好奇心日報的詳情頁有個Toolbar,該Toolbar並不複雜,主要提供返回和點贊功能,其中點贊功能只對文章詳情有效,研究所詳情頁會將點贊功能隱藏。

 

Toolbar元件

// components/toolbar/index.js 檔案
// 僅提供預設值,不需要和page中的資料保持同步
let defaultData = {
    isPraised: false,
    praiseCount: 0,
    showPraiseIcon: false,
};
// 切換點贊狀態
function togglePraise() {
    // 本質上是修改Page.data中的toolbarData
}
// 返回上一級
function navigateToBack(wx) {
    wx.navigateBack({ delta: 1 });
}
module.exports = {
    defaultData,

    togglePraise,
    navigateToBack
}

// pages/articles/show.js 檔案
import Toolbar from '../../components/toolbar/index.js';

let pageConfig = {
    data: {
        // 其他資料
        id: 0,
        // Toolbar資料,單獨的一份資料,便於維護
        toolbarData: Toolbar.defaultData
    },
    // 點贊或者取消贊
    togglePraise: function() {
        let me = this;

        Toolbar.togglePraise.call(me);
    }
}

// 這兒的元件化並不是真正的元件化
// 而是將元件相關的邏輯和函式抽離到單獨的檔案中,保證Page程式碼清晰。
// 同時也為這部分元件邏輯複用提供了可能。
// 本質上來說,抽離出的元件都是“操作Page.data的工具函式”,他們也是純函式,和“操作state的reducer”類似。

這種Redux的元件化解決方案既簡單又好用,保持一定的程式碼規範即可。這樣設計當然是為了複用,同時也讓Page的邏輯保持極度精簡。

開發中遇到了哪些難點 && 微信小程式有多少坑?

微信小程式目前的確算不上公測的版本,開發者工具不完善、真機表現和開發環境差異很大、部分元件效能較差、部分功能有缺陷,只有經歷了這些大坑,才會真的知道你有多“愛”微信小程式。這兒總結了開發中的難點以及微信小程式中遇到的比較明顯的坑。

富文字解析

微信小程式並不支援HTML標籤,所以對於富文字解析來說,難度較大,而且有些功能還沒有辦法實現,比如:iframe視訊、連線跳轉等
這塊功能建議由後臺統一轉換,如果非得前端轉換,建議參考下面的思路。

非常感謝 wxParse 這款元件,替我省了不少時間。推薦大家使用,期間遇到一些問題,也分享給大家。
✦ wxParse 預設層級只支援10層html巢狀,如果想要支援更深的層級,在wxParse.xml複製幾份template即可。
✦ wxParse 提供了圖片載入成功的回撥wxParseImgLoad,很好用。但如果富文字中的圖片已經預設寬高比,那麼可以不用依賴該回調,在html2jons.js中根據螢幕寬度直接計算出圖片高度,先佔位,可以避免頁面頻繁抖動的問題。
✦ 如果你的富文字中有自定義模組,對wxParse.xml中的template進行改造即可。

自定義模組樣式

資料扁平化

具體如何扁平化,請移步上一篇部落格 State設計,Redux 開發第一步
這兒只簡單介紹下扁平化應用場景:
好奇心日報的研究所是三級表結構:papers > questions > options,後臺返回的資料是三級巢狀資料,如果想要修改option.selected欄位,需要三級巢狀迴圈!如果想要獲取所有選中的option,需要三級巢狀迴圈!

頁面展現速度優化

資料複用,比如複用列表頁的資料,可以讓詳情頁的標題等欄位第一時間呈現出來。
離線快取,同樣可以讓列表頁和詳情頁第一時間呈現出來,甚至有可能減少請求數量。

無論是資料複用還是離線快取,配合資料扁平化,都非常好用。

小程式預設設定代理,會和Shadowsocks等VPN衝突(最新版又壞了)

解決方法很簡單,設定微信小程式不使用代理;或者臨時關閉VPN即可。
上一版開發者工具已經解決該問題,最新版又壞了

最新版微信小程式移除了對Promise的支援。

開發者自行引入相容庫即可,推薦es6-promise。使用的時候,直接引入Promise即可。

// 引入Promise
import Promise from '../vendors/es6-promise.js';

// 用Promise封裝wx.request網路請求
function request(method = 'GET') {
    return function(url, data = {}) {
        return new Promise(function(resolve, reject) {
            wx.request({
                url,
                data,
                method,
                header: {
                    'Content-Type': 'application/json'
                },
                success: function(res) {
                    let { statusCode, errMsg, data } = res;

                    if (statusCode == 200 && data.meta && data.meta.status == 200) {
                        resolve(data.response);
                    } else {
                        reject('網路請求錯誤,請稍後再試~');
                    }
                },
                fail: function(err) {
                    reject('網路請求不符合規範,請檢查域名是否符合要求~');
                }
            });
        })
    }
}
export const GET = request('GET');
export const POST = request('POST');
export const PUT = request('PUT');
export const DELETE = request('DELETE');

// 用Promise封裝小程式的其他API
export const promisify = (api) => {
    return (options, ...params) => {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            api(Object.assign({}, options, { success: resolve, fail: reject }), ...params);
        });
    }
}
// 使用
const getLocation = promisify(wx.getLocation);

不清楚微信為何會臨時移除Promise,統一內建不也挺好?

小程式不能實現完美的fullpage效果,會出現上下拉扯的感覺(最新版預計已修復,待實際驗證)。

小程式一旦滾動頂部或者底部,繼續滑動的時候,就會出現拉扯現象。而這個拉扯現象還無法禁止。
最新版可以對頁面配置disableScroll,預計可以修復這個問題,待實際驗證。

 

fullpage效果

swiper元件不支援輪播,效能差,文件模糊(部分最新版已修復)

✦ swiper元件之前並不支援輪播,最新版已修復
✦ swiper元件之前是通過設定left屬性來實現動畫,在小米5、華為V8等高階等安卓機上能夠感受到明顯的卡頓,當然原因是X5核心引起的。最新版已修復,換成了transform,效能有一定的提升。

 

swiper效能提升

✦ 文件並未標記可以垂直輪播,但其實是可以的。

// 簡單設定vertical即可,但由於官方文件並未備註,儘量不要使用。可以自己開發一個swiper元件。
<swiper vertical="true"></swiper>

✦ swiper元件的小圓點其實是可以定製化的,但是官方文件並未說明,而且開發者工具也看不出來,只有滑鼠hover到元素上的時候可以看到相關的class,簡單猜測一下,最後分析出來它的實現方式。

 

swiper圓點的實現原理

// 圓點的父元素,用來控制圓點間的間距
.wx-swiper-dot {
    width: 30rpx;
    // 圓點,可以通過font-size修改圓點的大小,color修改圓點的顏色
    &:before {
        width: 100%;
        display: inline-block;
        font-size: 56rpx;
        content: '圓點編碼';
    }
    // active狀態的圓點
    &.wx-swiper-dot-active {
        &:before {
            color: #ffc81f;
        }
    }
}

小程式WXSS的font-face的url不接受路徑作為引數

可以將字型檔案轉換為base64,然後引用。

 

font-face接受base64,不接受url

同樣,如果想要使用iconfont,也可以使用類似的方案,將iconfont字型檔案base64之後再引入。

小程式的margin表現有問題(最新版已經修復)

之前發生margin摺疊的時候,會取小的那個值。會導致底部留白等設定失效。

canvas問題

canvas並沒有深入研究,目前的發現的問題主要是兩個,如下圖示記:
✦ 層級問題,canvas總是會蓋在其他元素上面。
✦ 支援度不好,在小米5、iPhone5s畫圖會出現畸形。

 

canvas繪製餅圖有Bug

最後通過CSS3的方式繪製餅圖

<template name="pie">
    <view class="com-pie">
        <!-- 小於50% -->
        <view class="percent-1" style="transform: rotate(0.4turn);"></view>
        <view class="percent-2"></view>
        <!-- 大於50% -->
        <view class="percent-1" style="transform: rotate(0.5turn);"></view>
        <view class="percent-2" style="opacity:1; transform: rotate(0.3turn);"></view>
    </view>
</template>

.com-pie {
    position: relative;
    z-index: 0;
    display: inline-block;
    width: 100rpx;
    height: 100rpx;
    line-height: 100rpx;
    border-radius: 50%;
    color: #000;
    background-color: #ebebeb;
    background-image: linear-gradient(to right, transparent 50%, #cccccc 0);
    overflow: hidden;
    .percent-1,
    .percent-2 {
        position: absolute;
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        left: 50%;
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        opacity: 0;
        z-index: -1;
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    &.selected {
        background-color: #ffe9a5;
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        .percent-2 {
            background-color: #ffc81f;
        }
    }
}

微信小程式的rpx會出現精度問題

設定margin-left/margin-right負值,可能導致頁面能夠左右晃動。猜測 是rpx導致的精度問題。
rpx本質上會轉換為px,在不同寬度的裝置上,實際的rpx值會轉換為帶小數的px值,四捨五入可能出現問題,之前使用rem佈局的時候在QQ瀏覽器遇到過類似的問題。

rpx精度問題

wx.request表現不合理,並且攜帶特殊字元會報錯

✦ 請求返回404錯誤,也會觸發success回撥。
不要想當然的認為會觸發fail回撥,判斷一個請求成功或失敗,請使用wx.request返回的狀態來判斷。只有不符合規範的請求,才會觸發fail。

 

wx.request回撥

✦ 請求的資料中,如果有特殊字元(比如\u2820),會報錯。
只會在真機上出現,並且安卓除錯模式並不輸出錯誤日誌,開發者工具沒毛病。估計會有更多的特殊字元會導致這個問題,已反饋給微信小程式相關的開發者,靜待修復

特殊字元導致wx.request掛掉

 

在瀏覽器中檢視HTML的時候能夠發現這個字元,就是最後那個小紅點。

 

HTML中的特殊字元

開發者工具,切換頁面的時候,有時候wxml不會同步切換

希望微信什麼時候能解決一下。

微信小程式給wxml模板賦值的時候,解構放到前面可能會報錯

最新版會遇到這個問題,老版本雖然不會報錯,但是在部分真機上會出現問題。
原因未知,遇到這個問題的朋友可以考慮繞過去。

 

解構賦值導致報錯

微信小程式的scroll-view暴露的bindscroll函式並不能實時監聽

依賴實時獲取滾動位置的功能不能實現。比如滾動時toolbar的動態隱藏和顯示。

最新版開發工具不能關掉自動重新整理

微信小程式的會預設監聽檔案變化,然後自動重新整理。
但不足的是每次都是全量重新整理,而不是模組的熱替換,反而會影響開發速度,尤其對於喜歡頻繁Command + S的開發者,你會發現你的小程式在不斷的重新整理。建議關閉。

 

建議關閉監聽檔案變化

但最新版開發者工具,不勾選也會自動重新整理。

微信小程式不支援requestAnimationFrame

微信小程式不支援requestAnimationFrame,所以部分效能優化做不了。不支援的原因未知。

Page.onload函式可以接受引數

該引數是有URL決定的,也就是URL攜帶的引數。
官方文件這塊寫的有點混淆,特意拿出來說一下。舉個例子:url中傳遞的時候id=1,那麼option.id=1,而不是什麼option.query

Page.onload引數文件描述混淆

 

不要給Page.data傳入太多無用資料,會影響渲染效率,在iOS上表現特別明顯

儘量傳入精簡的資料,保持Page.data和view間簡單的繫結關係即可。

切換Tab後,小程式下拉重新整理的 loading 動畫會出現 Bug,iOS裝置

預設下拉重新整理的動畫是三個點依次漸現,如果操作中切換了Tab,再切換回來後,下拉重新整理就變成一個靜止的點了。

最新版swiper元件在iPhone上自動輪動的時候,會閃爍!

原因未知,已經發布的小程式不受影響,未釋出的最新版有這個問題,猜測是微信升級引起的。

真機上有概率卡死,目前不確定是程式碼問題還是小程式的問題。

有遇到類似問題的朋友歡迎指出。

總結說點啥?

本文主要圍繞微信小程式的基礎知識、如何設計微信小程式、開發過程中遇到的問題三個方面介紹。

微信小程式的基礎知識主要包括:
✦ 兩種配置檔案 && 兩個核心函式
✦ WXML模板語法,頁面渲染
✦ 頁面間的跳轉
✦ 互動事件
✦ 官方元件和官方API

如何設計微信小程式的內容主要包括:
✦ 構建系統 && 目錄結構
✦ 引入Redux進行資料集中管理
✦ 簡單的元件化解決方案

最後還介紹開發過程中遇到的難點 以及 微信小程式的大小坑。

微信小程式本身並不複雜,開發過程卻比較艱辛,尤其是第一次在真機上執行的時候,覺得這個世界惡意滿滿。



作者:齊修_qixiuss
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