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unity3d攝像機跟隨人物平滑移動的一個簡單方法

一,場景中建立一個cube,繫結一個cube的移動方法的指令碼CubeMove,程式碼如下:

  1. void Update ()
  2.     {
  3.         //使用虛擬軸移動
  4.         float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
  5.         float v = Input.GetAxis ("Vertical");
  6.         transform.position += new Vector3 (h, 0, v);
  7.     }

二,給攝像機繫結攝像機跟隨指令碼FollowCamera,程式碼如下:

  1. public Transform target;//攝像機要跟隨的目標,cube
  2.     public float dist = 10.0f;//攝像機距離cube的距離
  3.     public float height = 3.0f;//攝像機的高度
  4.     public float dampTrace = 20.0f;//攝像機跟隨的移動速度
  5.     Transform tran;//攝像機的Transform
  6.     void Start ()
  7.     {
  8.        //獲取攝像機的Transform元件
  9.         tran = GetComponent<Transform> ();
  10.     }
  11.     //LateUpdate晚於Update執行
  12.     void LateUpdate ()
  13.     {
  14.        //平滑移動
  15.         tran.position = Vector3.Lerp (tran.position, target.position - (target.forward * dist) + Vector3.up * height, dampTrace * Time.deltaTime);
  16.        //攝像機一直看著cube
  17.         tran.LookAt (target.position);
  18.     }

這樣一個簡單的攝像機跟隨功能就完成了。