【unity3d】通過沙盒路徑的建立檔案,讀取檔案
- 注意的是string _path = Application.persistentDataPath + “/xxx”; xxx如果要寫xml檔案,則可不帶字尾,如果讀寫txt檔案,則需要加入xxx.txt字尾名。
- 注意讀寫順序,大致為 :獲取路徑,建立路徑夾,建立檔案,讀取檔案
- Application.persistentDataPath為沙盒路徑, +”/xxx” xxx即是以後我們建立檔案的檔名,這個檔案放在沙盒路徑資料夾裡
- 沙盒路徑建立沙盒路徑(建立好後以後不再建立)
- 注意建立路徑資料夾和建立檔案不能在同一幀執行,否則報錯(寫檔案函式缺少路徑),可以在Awake執行建立路徑函式,Start函式執行建立檔案函式
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