Unity中的Material和Shader
在Unity中要想做出精緻的圖形,就繞不開Shader。但是Shader到底是如何定義的呢?
關係
Shader的作用是:向它輸入貼圖,返回一個(point,color)的集合。它和貼圖組合在一起,就是一個封閉的Material。這個Material傳給Render,就可以渲染出想要的結果了。
這個結果是不是看起來很簡單呢?
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