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android原始碼中的設計模式

建造者模式

建造者模式最明顯的標誌就是Build類,而在Android中最常用的就是Dialog的構建,Notification的構建也是標準的建造者模式。

建造者模式很好理解,如果一個類的構造需要很多引數,而且這些引數並不都是必須的,那麼這種情況下就比較適合Builder

比如構建一個AlertDialog,標題、內容、取消按鈕、確定按鈕、中立按鈕,你可能只需要單獨設定幾個屬性即可;另外在我的OkHttpPlus專案中,構造一個Http請求也是這樣的,有可能你只需要設定URL,有可能需要新增請求引數、Http Header等,這個時候建造者模式也是比較合適的。

單例模式

單例在Android

開發中經常用到,但是表現形式可能不太一樣。

以ActivityManager等系統服務來說,是通過靜態程式碼塊的形式實現單例,在首次載入類檔案時,生成單例物件,然後儲存在Cache中,之後的使用都是直接從Cache中獲取。

classContextImplextendsContext {
 
    static {
        registerService(ACTIVITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                
public Object createService(ContextImpl ctx) {
                    returnnew ActivityManager(ctx.getOuterContext(),       ctx.mMainThread.getHandler());
                }});
    }
}

當然,還有更加明顯的例子,比如AccessibilityManager內部自己也保證了單例,使用getInstance獲取單例物件。

 publicstatic AccessibilityManager getInstance(Context context) {
        synchronized (sInstanceSync) {
            if (sInstance == null) {
 
               ......
 
                IBinder iBinder = ServiceManager.getService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE);
                IAccessibilityManager service = iBinder == null
                        ? null : IAccessibilityManager.Stub.asInterface(iBinder);
                sInstance = new AccessibilityManager(context, service, userId);
            }
        }
        return sInstance;
    }

除此之外,還有一些偽單例,比如Application,預設情況下在一個程序中只存在一個例項,但是Application不能算是單例,因為它的構造方法未私有,你可以生成多個Application例項,但是沒有用,你沒有通過attach()繫結相關資訊,沒有上下文環境。

publicApplication() {
        super(null);
    }

單例的使用場景也很簡單,就是一個App只需要存在一個類例項的情況,或者是類的初始化操作比較耗費資源的情況。在很多開源框架中,我們只需要一個物件即可完成工作,比如各種網路框架和圖片載入庫。

除此之外,因為單例的實現方式很多,比如懶漢式、餓漢式、靜態內部類、雙重鎖檢查、列舉等方式,所以要清楚每種實現方式的主要特點和使用場景。

原型模式

原型模式在開發中使用的並不多,但是在原始碼中卻有所體現。

書中以Intent介紹了原型模式,是通過實現Cloneable介面來做的

publicclassIntentimplementsParcelable, Cloneable {

    @Override

        public Object clone() {

         returnnew Intent(this);

        }

    }

其實這樣來看的話,原型模式也比較好理解,就是你想更快的獲取到一個相同屬性的物件,那麼就可以使用原型模式,比如這裡就獲取到了一個Intent物件,Intent裡面的屬性與被clone的相同,但是兩者並無關聯,可以單獨使用。

除了實現Cloneable介面,你完全可以自己定義一個方法,來獲取一個物件。我這裡以PhoneLayoutInflater為例子介紹。

PhoneLayoutInflater是LayoutInflater的子類,如果我們在Activity中獲取LayoutInflate的話,是通過下面方法

 @Override public Object getSystemService(Stringname) {

        if (LAYOUT_INFLATER_SERVICE.equals(name)){

            if(mInflater == null) {

                mInflater = LayoutInflater.from(getBaseContext()).cloneInContext(this);

            }

            returnmInflater;

        }

        returngetBaseContext().getSystemService(name);

    }

可以看到,如果為null,就會呼叫cloneInContext(),這個方法在LayoutInflate是抽象方法,具體實現在PhoneLayoutInflater中

  publicLayoutInflater cloneInContext(Context newContext) {

        returnnewPhoneLayoutInflater(this, newContext);

    }

可以看到,這也是一個原型模式,所以我們不要太糾結於形式,更重要的是理解這樣做的好處。

除了在原始碼中可以看到原型模式,在開源框架中也可以看到,比如OkHttpClient中就存在著下面的方法

/** Returns a shallow copy of thisOkHttpClient. */

  @OverridepublicOkHttpClient clone() {

    returnnewOkHttpClient(this);

  }

可以看到,實現和前面的完全相同,也是new了一個物件返回,因為OkHttpClient的構造過程比較複雜,引數眾多,所以用這種方式來直接生成新物件,成本很低,而且能保留之前物件的引數設定。

工廠方法模式

書中對於工廠方法模式的一個觀點很新奇,就是Activity.onCreate()可以看做是工廠方法模式,來生成不同的View物件填充介面。

但是我對這個說法不太苟同,原因有兩點:一是這種形式不太符合工廠方法,沒有抽象,沒有實現,不符合一般格式,也不是靜態方法,不可看做是靜態工廠方法;二是沒有以生成物件為結果,即不是return view來生成物件,只是通過setContentView()來設定了屬性而已。這就像是給一個Activity設定了背景顏色一樣。當然,設計模式這東西一個人有一個人的看法。

靜態工廠方法在Android中比較明顯的例子應該就是BitmapFactory了,通過各種decodeXXX()就可以從不同渠道獲得Bitmap物件,這裡不再贅述。

策略模式

在書中策略模式講得非常好,結合動畫的插值器用法,我們可以很好的理解策略模式的形式和用法。

在我看來,策略模式就相當於一個影碟機,你往裡面插什麼碟子,就能放出什麼電影。

同樣,在OkHttpPlus的封裝中,為了對網路返回值進行解析,我使用了策略模式。當然我寫程式碼的時候還不知道策略模式,是寫完了之後突然想到,這就是策略模式啊!

策略模式的精髓就在於,你傳入一個類,後面的處理就能按照這個類的實現去做。以動畫為例,設定不同的插值器物件,就可以得到不同的變化曲線;以返回值解析為例,傳入什麼樣的解析器,就可以把二進位制資料轉換成什麼格式的資料,比如String、Json、XML。

責任鏈模式

書中對於責任鏈模式選取的例子非常有代表性,那就是Android的觸控機制,這個看法讓我從另一個維度去理解Android中的觸控事件傳遞。

我在這裡提到這個模式,並不想說太多,只是簡單的推薦你讀一下這一章的內容,相信你也會有收穫的。

觀察者模式

Android中的觀察者模式應該是用的非常頻繁的一種模式了,對於這個模式的使用場景就一句話:你想在某個物件發生變化時,立刻收到通知。

書中介紹觀察者模式使用的是ListView的Adapter為例子,我之前知道Adapter屬於介面卡模式,不知道這裡還有觀察者模式的身影,學到了。

Android裡面的各種監聽器,也都屬於觀察者模式,比如觸控、點選、按鍵等,ContentProvider和廣播接收者也有觀察者模式的身影,可以說是無處不在。

除此之外,現在很多基於觀察者模式的第三方框架也是非常多,比如EventBus、RxJava等等,都是對觀察者模式的深入使用,感興趣的同學可以研究一下。

模板方法模式

這個模式我之前見的比較少,但是理解之後,就會發現這個模式很簡單。

我覺得,模板方法模式的使用場景也是一句話:流程確定,具體實現細節由子類完成。

這裡要關注一下『流程』這個關鍵字,隨便拿一個抽象類,都符合”具體實現細節由子類完成”的要求,關鍵就在於是否有流程,有了流程,就叫模板方法模式,沒有流程,就是抽象類的實現。

書中講這個模式用的是AsyncTask,各個方法之間的執行符合流程,具體實現由我們完成,非常經典。

另外一個方面,Activity的生命週期方法可以看做是模板方法模式,各個生命週期方法都是有順序的,具體實現我們可以重寫,是不是和前面的要求很符合?關於這方面的理解,可以參考我的這篇文章:對Activity生命週期的理解

除了Android裡面的模板方法模式,在其他開源專案中也存在著這個模式的運用。比如鴻洋的OkHttp-Utils專案,就是模板方法模式的典型實現。將一個Http請求的過程分割成幾部分,比如獲取URL,獲取請求頭,拼接請求資訊等步驟,這幾個步驟之前有先後順序,就可以這樣來做。

代理模式和裝飾器模式

之所以把這兩個放在一起說,是因為這兩種模式很像,所以這裡簡單介紹下他們之間的區別,主要有兩點。

1.               裝飾器模式關注於在一個物件上動態的新增方法,而代理模式關注於控制對物件的訪問

2.               代理模式,代理類可以對它的客戶隱藏一個物件的具體資訊。因此,當使用代理模式的時候,我們常常在一個代理類中建立一個物件的例項。而當我們使用裝飾器模式的時候,通常的做法是將原始物件作為一個引數傳給裝飾者的構造器

這兩句話可能不太好理解,沒關係,下面看個例子。

代理模式會持有被代理物件的例項,而這個例項一般是作為成員變數直接存在於代理類中的,即不需要額外的賦值。

比如說WindowManagerImpl就是一個代理類,雖然名字上看著不像,但是它代理的是WindowManagerGlobal物件。從下面的程式碼中就可以看出來。

publicfinalclassWindowManagerImplimplementsWindowManager {

    privatefinalWindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();

    privatefinal DisplaymDisplay;

    privatefinal WindowmParentWindow;

 

    ......

 

    @Override

    publicvoidaddView(Viewview, ViewGroup.LayoutParams params) {

        mGlobal.addView(view, params, mDisplay,mParentWindow);

    }

 

    @Override

    publicvoidupdateViewLayout(Viewview, ViewGroup.LayoutParams params) {

        mGlobal.updateViewLayout(view, params);

    }

 

    @Override

    publicvoidremoveView(Viewview) {

        mGlobal.removeView(view, false);

    }

 

    @Override

    publicvoidremoveViewImmediate(Viewview) {

        mGlobal.removeView(view, true);

    }

 

    @Override

    public Display getDefaultDisplay() {

        return mDisplay;

    }

}

從上面的程式碼中可以看出,大部分WindowManagerImpl的方法都是通過WindowManagerGlobal實現的,而WindowManagerGlobal物件不需要額外的賦值,就存在於WindowManagerImpl中。另外,WindowManagerGlobal中其實有大量的方法,但是通過WindowManagerImpl代理之後,都沒有暴露出來,對開發者是透明的。

我們再來看一下裝飾器模式。裝飾器模式的目的不在於控制訪問,而是擴充套件功能,相比於繼承基類來擴充套件功能,使用裝飾器模式更加的靈活。

書中是以Context和它的包裝類ContextWrapper講解的,也非常的典型,我這裡就不在贅述了,貼出一些程式碼來說明裝飾器模式的形式。

publicclassContextWrapperextendsContext {

    Context mBase;

 

    publicContextWrapper(Contextbase) {

        mBase = base;

    }

}

但是還有一個問題,就是在ContextWrapper中,所有方法的實現都是通過mBase來實現的,形式上是對上號了,說好的擴充套件功能呢?

功能擴充套件其實是在ContextWrapper的子類ContextThemeWrapper裡面。

在ContextWrapper裡面,獲取系統服務是直接通過mBase完成的

@Override

    public Object getSystemService(Stringname) {

        returnmBase.getSystemService(name);

    }


   但是在ContextThemeWrapper裡面,對這個方法進行了重寫,完成了功能擴充套件

@Override public Object getSystemService(Stringname) {

        if(LAYOUT_INFLATER_SERVICE.equals(name)) {

            if(mInflater == null) {

                mInflater = LayoutInflater.from(getBaseContext()).cloneInContext(this);

            }

            returnmInflater;

        }

        returngetBaseContext().getSystemService(name);

    }

當然,如果不存在功能擴充套件就不算是裝飾器模式了嗎?其實設計模式本來就是『仁者見仁,智者見智』的事情,只要你能理解這個意思就好。

外觀模式

外觀模式可能看到的比較少,但是其實不經意間你就用到了。

這裡以我的一個開源專案KLog來說吧,在最開始寫這個類的時候,就只有KLog這一個類,完成基本的Log列印功能,後來又添加了JSON解析、XML解析、Log資訊儲存等功能,這個時候一個類就不太合適了,於是我把JSON、XML、FILE操作相關的程式碼抽取到單獨的類中,比如JSON列印的程式碼

publicclass JsonLog {

 

    publicstaticvoidprintJson(Stringtag, String msg, String headString) {

 

        String message;

 

        try {

            if(msg.startsWith("{")) {

                JSONObject jsonObject = newJSONObject(msg);

                message =jsonObject.toString(KLog.JSON_INDENT);

            } elseif(msg.startsWith("[")) {

                JSONArray jsonArray = newJSONArray(msg);

                message =jsonArray.toString(KLog.JSON_INDENT);

            } else {

                message = msg;

            }

        } catch(JSONException e) {

            message = msg;

        }

 

        Util.printLine(tag, true);

        message = headString +KLog.LINE_SEPARATOR + message;

        String[] lines =message.split(KLog.LINE_SEPARATOR);

        for (Stringline : lines) {

            Log.d(tag, "║ " + line);

        }

        Util.printLine(tag, false);

    }

}

程式碼很簡單,就一個方法,但是在使用的時候,無論列印哪種格式,都是這樣使用的

//普通列印

 KLog.d(LOG_MSG);

 //JSON格式列印

 KLog.json(JSON);

 //XML格式列印

 KLog.xml(XML);

可以看到,雖然功能不同,但是都通過KLog這個類進行了封裝,使用者只知道用KLog這個類能完成所有需求即可,完全不需要知道程式碼實現是幾個類完成的。

實際上,在KLog內部,是多個類共同完成列印功能的。

 private static voidprintLog(int type, String tagStr, Object...objects) {

 

        if(!IS_SHOW_LOG) {

            return;

        }

 

        String[]contents = wrapperContent(tagStr, objects);

        String tag =contents[0];

        String msg =contents[1];

        StringheadString = contents[2];

 

        switch (type) {

            case V:

            case D:

            case I:

            case W:

            case E:

            case A:

                BaseLog.printDefault(type, tag,headString + msg);

                break;

            caseJSON:

                JsonLog.printJson(tag, msg,headString);

                break;

            case XML:

                XmlLog.printXml(tag, msg,headString);

                break;

        }

    }

但是通過外觀模式,這些細節對使用者隱藏了,這樣如果以後我想更換JSON的解析方式,使用者的程式碼不需要任何改動,這也是這個設計模式的優勢所在。

總結

嘮嘮叨叨的,總算是把這幾種設計模式介紹完了,看完這篇文章,你應該就會發現其實Android中的設計模式確實到處都存在,不是缺少設計模式,而是缺少一雙發現的眼睛。

當然,設計模式的提出是為了解決特定的問題,當我們遇到類似問題的時候,可以從設計模式的角度思考和解決問題,這應該是我最大的收穫吧