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Unity3D場景切換

首先新建兩個場景:Scene_1與Scene_2


在第一個場景Scene_1中加入UI控制元件Button,Text設定為“點選切換場景”,名稱為預設值“Button”


新建一個指令碼,命名為ChangeScene,作為元件新增到Button按鈕中:


在程式碼中加入點選事件:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;//注意這個不能少
public class ChangeScene : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {

        GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");//"Button"為你的Button的名稱
        Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(delegate ()
        {
            this.GoNextScene(btnObj);
        });
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }

    public void GoNextScene(GameObject NScene)
    {
        Application.LoadLevel("Scene_2");//切換到場景Scene_2
    }
}
這樣場景切換就成功了,執行結果如下:

執行Scene_1:

點選按鈕後進入Scene_2: