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Unity3D中受鍵盤控制的物體的簡單移動

今天偶然又用到這些知識,突然發現忘完了,真是學的還沒忘的快呢?

現在稍微總結一下,以免以後再忘啦。

//定義兩個變數接收鍵盤輸入時,物體的偏移量:

float move_X;

float move_Y; 

//定義一個常量表示物體移動的速度:

float move_Speed = 10f;

void Update () {
        move_X = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*10;
        move_Y = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*10;
               transform.Translate(new Vector3(move_X, move_Y, 0));

}