Unity3D中受鍵盤控制的物體的簡單移動
今天偶然又用到這些知識,突然發現忘完了,真是學的還沒忘的快呢?
現在稍微總結一下,以免以後再忘啦。
//定義兩個變數接收鍵盤輸入時,物體的偏移量:
float move_X;
float move_Y;
//定義一個常量表示物體移動的速度:
float move_Speed = 10f;
void Update () {move_X = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*10;
move_Y = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*10;
transform.Translate(new Vector3(move_X, move_Y, 0));
}
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