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java常見的120道面試題第一季(每30題為一季,整理的好辛苦~~~)

哎,大晚上的看題,也是醉了,分享給大夥咯!!!

問答題1 /120

什麼是Java虛擬機器?為什麼Java被稱作是平臺無關的程式語言

參考答案

Java虛擬機器是一個可以執行Java位元組碼的虛擬機器程序。Java原始檔被編譯成能被Java虛擬機器執行的位元組碼檔案。Java被設計成允許應用程式可以執行在任意的平臺,而不需要程式設計師為每一個平臺單獨重寫或者是重新編譯。Java虛擬機器讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平臺的指令長度和其他特性。

問答題2 /120

JDKJRE的區別是什麼?

參考答案

Java執行時環境(JRE)是將要執行Java程式的Java虛擬機器。它同時也包含了執行applet

需要的瀏覽器外掛。Java開發工具包(JDK)是完整的Java軟體開發包,包含了JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDocJava偵錯程式),可以讓開發者開發、編譯、執行Java應用程式。

問答題3 /120

”static”關鍵字是什麼意思?Java中是否可以覆蓋(override)一個private或者是static的方法?

參考答案

“static”關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的例項變數的情況下被訪問。Javastatic方法不能被覆蓋,因為方法覆蓋是基於執行時動態繫結的,而static方法是編譯時靜態繫結的。static方法跟類的任何例項都不相關,所以概念上不適用。

問答題4 /120

是否可以在static環境中訪問非static變數?

參考答案

static變數在Java中是屬於類的,它在所有的例項中的值是一樣的。當類被Java虛擬機器載入的時候,會對static變數進行初始化。如果你的程式碼嘗試不用例項來訪問非static的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何例項關聯上。

問答題5 /120

Java支援的資料型別有哪些?什麼是自動拆裝箱?

參考答案

Java語言支援的8種基本資料型別是:byteshortintlongfloatdoublebooleanchar自動裝箱是Java編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝型別之間做的一個轉化。比如:把

int轉化成Integerdouble轉化成Double,等等。反之就是自動拆箱。

問答題6 /120

Java中的方法覆蓋(Overriding)和方法過載(Overloading)是什麼意思?

參考答案

Java中的方法過載發生在同一個類裡面兩個或者是多個方法的方法名相同但是引數不同的情況。與此相對,方法覆蓋是說子類重新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,引數列表和返回型別。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。

問答題7 /120

Java中,什麼是建構函式?什麼是建構函式過載?什麼是複製建構函式?

參考答案

當新物件被建立的時候,建構函式會被呼叫。每一個類都有建構函式。在程式設計師沒有給類提供建構函式的情況下,Java編譯器會為這個類建立一個預設的建構函式。Java中建構函式過載和方法過載很相似。可以為一個類建立多個建構函式。每一個建構函式必須有它自己唯一的引數列表。Java不支援像C++中那樣的複製建構函式,這個不同點是因為如果你不自己寫建構函式的情況下,Java不會建立預設的複製建構函式。

問答題8 /120

Java支援多繼承麼?

參考答案

Java中類不支援多繼承,只支援單繼承(即一個類只有一個父類)。 但是java中的介面支援多繼承,,即一個子介面可以有多個父介面。(介面的作用是用來擴充套件物件的功能,一個子介面繼承多個父介面,說明子介面擴充套件了多個功能,當類實現介面時,類就擴充套件了相應的功能)。

問答題9 /120

介面和抽象類的區別是什麼?

參考答案

Java提供和支援建立抽象類和介面。它們的實現有共同點,不同點在於:介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。類可以實現很多個介面,但是隻能繼承一個抽象類類可以不實現抽象類和介面宣告的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得宣告成是抽象的。抽象類可以在不提供介面方法實現的情況下實現介面。Java介面中宣告的變數預設都是final的。抽象類可以包含非final的變數。Java介面中的成員函式預設是public的。抽象類的成員函式可以是privateprotected或者是public介面是絕對抽象的,不可以被例項化。抽象類也不可以被例項化,但是,如果它包含main方法的話是可以被呼叫的。也可以參考JDK8中抽象類和介面的區別

問答題10 /120

什麼是值傳遞和引用傳遞?

參考答案

值傳遞是對基本型變數而言的,傳遞的是該變數的一個副本,改變副本不影響原變數.

引用傳遞一般是對於物件型變數而言的,傳遞的是該物件地址的一個副本並不是原物件本身所以對引用物件進行操作會同時改變原物件.

一般認為,java內的傳遞都是值傳遞.

問答題11 /120

程序和執行緒的區別是什麼?

參考答案

程序是執行著的應用程式,而執行緒是程序內部的一個執行序列。一個程序可以有多個執行緒。執行緒又叫做輕量級程序。

問答題12 /120

建立執行緒有幾種不同的方式?你喜歡哪一種?為什麼?

參考答案

有三種方式可以用來建立執行緒:繼承Thread實現Runnable介面應用程式可以使用Executor框架來建立執行緒池實現Runnable介面這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類。在應用設計中已經繼承了別的物件的情況下,這需要多繼承(而Java不支援多繼承),只能實現介面。同時,執行緒池也是非常高效的,很容易實現和使用。

問答題13 /120

概括的解釋下執行緒的幾種可用狀態。

參考答案

1.新建(new):新建立了一個執行緒物件。

2.可執行(runnable):執行緒物件建立後,其他執行緒(比如main執行緒)呼叫了該物件start()方法。該狀態的執行緒位於可執行執行緒池中,等待被執行緒排程選中,獲 取cpu 的使用權

3.執行(running):可執行狀態(runnable)的執行緒獲得了cpu 時間片(timeslice ,執行程式程式碼。

4.阻塞(block):阻塞狀態是指執行緒因為某種原因放棄了cpu 使用權,也即讓出了 cpu timeslice,暫時停止執行。直到執行緒進入可執行(runnable)狀態,才有 機會再次獲得cpu timeslice 轉到執行(running)狀態。阻塞的情況分三種:

().等待阻塞:執行(running)的執行緒執行o.wait()方法,JVM會把該執行緒放入等待佇列(waitting queue)中。

().同步阻塞:執行(running)的執行緒在獲取物件的同步鎖時,若該同步鎖 被別的執行緒佔用,則JVM會把該執行緒放入鎖池(lock pool)中。

().其他阻塞:執行(running)的執行緒執行Thread.sleep(longms)t.join ()方法,或者發出了I/O請求時,JVM會把該執行緒置為阻塞狀態。            sleep()狀態超時、join()等待執行緒終止或者超時、或者I/O處理完畢時,執行緒重新轉入可執行(runnable)狀態。

5.死亡(dead):執行緒run()main()方法執行結束,或者因異常退出了run()方法,則該執行緒結束生命週期。死亡的執行緒不可再次復生。

問答題14 /120

同步方法和同步程式碼塊的區別是什麼?

參考答案

區別:

同步方法預設用this或者當前類class物件作為鎖;

同步程式碼塊可以選擇以什麼來加鎖,比同步方法要更細顆粒度,我們可以選擇只同步會發生同步問題的部分程式碼而不是整個方法;

問答題15 /120

在監視器(Monitor)內部,是如何做執行緒同步的?程式應該做哪種級別的同步?

參考答案

監視器和鎖在Java虛擬機器中是一塊使用的。監視器監視一塊同步程式碼塊,確保一次只有一個執行緒執行同步程式碼塊。每一個監視器都和一個物件引用相關聯。執行緒在獲取鎖之前不允許執行同步程式碼。

問答題16 /120

什麼是死鎖(deadlock)

參考答案

兩個執行緒或兩個以上執行緒都在等待對方執行完畢才能繼續往下執行的時候就發生了死鎖。結果就是這些執行緒都陷入了無限的等待中。

問答題17 /120

如何確保N個執行緒可以訪問N個資源同時又不導致死鎖?

參考答案

使用多執行緒的時候,一種非常簡單的避免死鎖的方式就是:指定獲取鎖的順序,並強制執行緒按照指定的順序獲取鎖。因此,如果所有的執行緒都是以同樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現死鎖了。

問答題18 /120

Java集合類框架的基本介面有哪些?

參考答案

集合類介面指定了一組叫做元素的物件。集合類介面的每一種具體的實現類都可以選擇以它自己的方式對元素進行儲存和排序。有的集合類允許重複的鍵,有些不允許。Java集合類提供了一套設計良好的支援對一組物件進行操作的介面和類。Java集合類裡面最基本的介面有:Collection:代表一組物件,每一個物件都是它的子元素。Set:不包含重複元素的CollectionList:有順序的collection,並且可以包含重複元素。Map:可以把鍵(key)對映到值(value)的物件,鍵不能重複。

問答題19 /120

為什麼集合類沒有實現CloneableSerializable介面?

參考答案

克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的語義和含義是跟具體的實現相關的。因此,應該由集合類的具體實現來決定如何被克隆或者是序列化。

問答題20 /120

什麼是迭代器(Iterator)

參考答案

Iterator介面提供了很多對集合元素進行迭代的方法。每一個集合類都包含了可以返回迭代器例項的

迭代方法。迭代器可以在迭代的過程中刪除底層集合的元素,但是不可以直接呼叫集合的

remove(Object Obj)刪除,可以通過迭代器的remove()方法刪除。

問答題21 /120

IteratorListIterator的區別是什麼?

參考答案

下面列出了他們的區別:Iterator可用來遍歷SetList集合,但是ListIterator只能用來遍歷ListIterator對集合只能是前向遍歷,ListIterator既可以前向也可以後向。ListIterator實現了Iterator介面,幷包含其他的功能,比如:增加元素,替換元素,獲取前一個和後一個元素的索引,等等。

問答題22 /120

快速失敗(fail-fast)和安全失敗(fail-safe)的區別是什麼?

參考答案

Iterator的安全失敗是基於對底層集合做拷貝,因此,它不受源集合上修改的影響。java.util包下面的所有的集合類都是快速失敗的,而java.util.concurrent包下面的所有的類都是安全失敗的。快速失敗的迭代器會丟擲ConcurrentModificationException異常,而安全失敗的迭代器永遠不會丟擲這樣的異常。

問答題23 /120

Java中的HashMap的工作原理是什麼?

參考答案

Java中的HashMap是以鍵值對(key-value)的形式儲存元素的。HashMap需要一個hash函式,它使用hashCode()equals()方法來向集合/從集合新增和檢索元素。當呼叫put()方法的時候,HashMap會計算keyhash值,然後把鍵值對儲存在集合中合適的索引上。如果key已經存在了,value會被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),負載因子(load factor)和擴容極限(threshold resizing)

問答題24 /120

hashCode()equals()方法的重要性體現在什麼地方?

參考答案

Java中的HashMap使用hashCode()equals()方法來確定鍵值對的索引,當根據鍵獲取值的時候也會用到這兩個方法。如果沒有正確的實現這兩個方法,兩個不同的鍵可能會有相同的hash值,因此,可能會被集合認為是相等的。而且,這兩個方法也用來發現重複元素。所以這兩個方法的實現對HashMap的精確性和正確性是至關重要的。

問答題25 /120

HashMapHashtable有什麼區別?

參考答案

HashMapHashtable都實現了Map介面,因此很多特性非常相似。但是,他們有以下不同點:HashMap允許鍵和值是null,而Hashtable不允許鍵或者值是nullHashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更適合於單執行緒環境,而Hashtable適合於多執行緒環境。HashMap提供了可供應用迭代的鍵的集合,因此,HashMap是快速失敗的。另一方面,Hashtable提供了對鍵的列舉(Enumeration)一般認為Hashtable是一個遺留的類。

問答題26 /120

陣列(Array)和列表(ArrayList)有什麼區別?什麼時候應該使用Array而不是ArrayList

參考答案

下面列出了ArrayArrayList的不同點:Array可以包含基本型別和物件型別,ArrayList只能包含物件型別。Array大小是固定的,ArrayList的大小是動態變化的。ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll()removeAll()iterator()等等。對於基本型別資料,集合使用自動裝箱來減少編碼工作量。但是,當處理固定大小的基本資料型別的時候,這種方式相對比較慢。

問答題27 /120

ArrayListLinkedList有什麼區別?

參考答案

ArrayListLinkedList都實現了List介面,他們有以下的不同點:ArrayList是基於索引的資料介面,它的底層是陣列。它可以以O(1)時間複雜度對元素進行隨機訪問。與此對應,LinkedList是以元素列表的形式儲存它的資料,每一個元素都和它的前一個和後一個元素連結在一起,在這種情況下,查詢某個元素的時間複雜度是O(n)相對於ArrayListLinkedList的插入,新增,刪除操作速度更快,因為當元素被新增到集合任意位置的時候,不需要像陣列那樣重新計算大小或者是更新索引。LinkedListArrayList更佔記憶體,因為LinkedList為每一個節點儲存了兩個引用,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素。也可以參考ArrayList vs. LinkedList

問答題28 /120

ComparableComparator介面是幹什麼的?列出它們的區別。

參考答案

Java提供了只包含一個compareTo()方法的Comparable介面。這個方法可以個給兩個物件排序。具體來說,它返回負數,0,正數來表明輸入物件小於,等於,大於已經存在的物件。Java提供了包含compare()equals()兩個方法的Comparator介面。compare()方法用來給兩個輸入引數排序,返回負數,0,正數表明第一個引數是小於,等於,大於第二個引數。equals()方法需要一個物件作為引數,它用來決定輸入引數是否和comparator相等。只有當輸入引數也是一個comparator並且輸入引數和當前comparator的排序結果是相同的時候,這個方法才返回true

問答題29 /120

什麼是Java優先順序佇列(Priority Queue)

參考答案

PriorityQueue是一個基於優先順序堆的無界佇列,它的元素是按照自然順序(natural order)排序的。在建立的時候,我們可以給它提供一個負責給元素排序的比較器。PriorityQueue不允許null值,因為他們沒有自然順序,或者說他們沒有任何的相關聯的比較器。最後,PriorityQueue不是執行緒安全的,入隊和出隊的時間複雜度是O(log(n))

問答題30 /120

你瞭解大O符號(big-O notation)麼?你能給出不同資料結構的例子麼?

參考答案

O符號描述了當資料結構裡面的元素增加的時候,演算法的規模或者是效能在最壞的場景下有多麼好。O符號也可用來描述其他的行為,比如:記憶體消耗。因為集合類實際上是資料結構,我們一般使用大O符號基於時間,記憶體和效能來選擇最好的實現。大O符號可以對大量資料的效能給出一個很好的說明。

今晚先到這了,困了睡覺!(媳婦兒,我錯了,下午不該給你發火,錯了錯了。。。)

明天更新第二季!!!