【不積跬步,無以至千里;不積小流,無以成江海。】iOS開發_演算法_記憶體管理
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【Java Dynamic的專欄】不積跬步,無以至千里;不積小流,無以成江海。
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【Utopia.Pro的部落格(Utopia.Pro's Blog)】不積跬步,無以至千里;不積小流,無以成江海。
所在地:北京海淀 從事:iOS移動端開發。 技術討論群:536739494 郵箱:[email protected] 部落格內文章、視訊有錯誤或不妥之處,請您留言或郵件指明,不勝感激,發現會及時修正。 部落格內有些資料可
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一次磁碟讀寫操作的時間由尋找(尋道)時間、延遲時間和傳輸時間決定: 1) 尋找時間Ts:活動頭磁碟在讀寫資訊前,將磁頭移動到指定磁軌所需要的時間。這個時間除跨越n條磁軌的時間外,還包括啟動磁臂的時間s,即:Ts = m * n + s。式中,m是與磁碟驅動器速
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當你在職場面對無數競爭對手時,當你每年報考公務員考試看到數百上千人競爭三五個職位時……你大概也會像很多人那樣希望我們的計劃生育政策早實行幾十年吧。其實不只是你,很多思想家都對人與人之間的這種競爭關係做出過研究,並提出了很多各不相同的觀點。比如法國哲學家薩特說,他人就是地獄
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由於垃圾收集演算法在各個虛擬機器以及不同的平臺上會有不同的實現,所以開頭先大概講解一下幾個基本的演算法 1. 引用計數(Reference Counting) 為每一個物件新增一個計數器,計數器記錄了對該物件的活躍引用的數量。如果計數器為0,則說明這個物件沒有被任何變數所引
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執行緒與核心物件的同步 1為什麼使用核心物件實現執行緒同步 1.1使用者模式下實現執行緒同步特點 (1)同步速度快 (2)互鎖函式族只能對單值進行操作,無法是執行緒進入等待狀態。 (3)臨界區可以使執行緒進入等待狀態,但是隻能用於同一個程序的多個執行緒。由於無法設定超時
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二叉搜尋樹、平衡二叉樹、紅黑樹都屬於二叉樹,由於每個節點只有一個元素,每個節點只能連線兩個節點。對於像檔案系統、資料庫這樣需要數目龐大讀寫刪除操作,如果採用這種資料結構將會大大降低系統的效率,遇到I/O讀寫的瓶頸。 有沒有一種資料結構可以降低往返於節點之間的次數呢?答案是有
【不積跬步,無以至千里】聚優致成
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【AdairZhao】不積跬步,無以至千里
個人簡介 合肥中國科學技術大學訊號處理專業,資料探勘方向,目前供職於 成都螞蟻金服,歡迎加入螞蟻,為世界作出微小的貢獻。長期內推薦郵箱 [email protected];方向資料探勘、JAVA開發、演算法均可。
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PL/SQL流程控制語句 介紹PL/SQL的流程控制語句, 包括如下三類: 控制語句: IF 語句 迴圈語句: LOOP語句, EXIT語句 順序語句: GOTO語句, NULL語句 ①if語句 IF <布林表示式> THEN
Daniel 的技術筆記 不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。
Hive是基於Hadoop的一個數據倉庫工具,可以將結構化的資料檔案對映為一張資料庫表,並提供完整的sql查詢功能,可以將sql語句轉換為 MapReduce任務進行執行。其優點學習成本低,可以通過類SQL語句快速實現簡單的MapReduce統計,不必開發專門的MapRed
菜鳥在努力-的專欄——不積跬步,無以至千里。
第一種:剔除2 3 4 5 6 ... ... 的倍數 在i從2開始的增一變化過程中,剔除i的倍數即j*i(j是大於等於2的自然數,j的上限是問題規模M) 為了減少重複步驟,可以每當i遞增到等於第一個沒有被剔除的(素)數時再剔除該數的倍數, 重複上述過程至i到達問題
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// GB2312的字符集的筆劃列表,可以參考gb2312字元全集 private static int[] gb2312StrokeCount = { /* B0 */ 10,7,10, 10, 8, 10, 9, 11, 17, 14, 13, 5, 13, 10, 12, 15, 10, 6
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我們在開發中用了許多載入圖片的框架都封裝了快取機制,圖片的三級快取的核心類就是LruCache類,嘗試手寫三級快取工具類: /** * 自定義的載入網路圖片工具:三級快取 * @author wangk * */ public class MyBi
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Think: 水題吧。。。 判斷次數 和 數字大小就可以了。 5-1 猜數字遊戲 (15分) 猜數字遊戲是令遊戲機隨機產生一個100以內的正整數,使用者輸入一個數對其進行猜測,需要你編寫程式