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1 使用WPE工具分析遊戲網路封包

 

 WPE工具說明

在大多數的程式設計工具中winsock已經封裝成一個控制元件,成為網路程式設計的控制元件,是非常方便的,利用這個控制元件,程式設計工具就可以編寫外掛工具。

Client/server模式網路遊戲,我們的資訊全在伺服器上面,想從伺服器上修改我們的個人使用者資訊,可能性為微乎其微,客戶端安裝在你的機器上,玩遊戲的時候,你發出指令,其實就是向伺服器傳送封包,伺服器接收到封包後進行分析,然後返回結果,結果也是以封包的形式傳送到你的機器上,你的機器接收到後就可以看到結果了。

wpe所要改的,不是[遊戲裡面的數值],而是[修改資訊封包]。wpe所要改的,並不是"生命力由100變成10000"之類的東西,這種東西無法用wpe改,我們要改的可能是把"我賣了一個500元的東西" 改成"我賣了一個50000元的東西"或把"我得了10的金錢"改成"我得了10000的金錢"之類的,或者是明明身上沒東西還一直賣"500元的東西"或沒怪物還"一直打10的

exp"。

也就是說WPE可以擷取網路上的資訊封包,然後分析和修改裡面的值。

準備工具

如下圖找到遊戲程序的IP和埠

 

此處魔獸世界的IP和埠為103.205.54.163:3724

這個只有在登陸時候才能看到的資訊。  

下載連結

http://download.csdn.net/detail/notbaron/9621354

解壓即可使用,綠化乾淨。

開啟WPE工具

即可。

 

 

 

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