【 分類 】- 作業系統精髓與設計原理(原書第6版)
個人簡介
如果對測試比較感興趣的可以加QQ群:320542475! 如果你願意,我們可以聊聊測試的那點事,相互學習、互相成長,我相信只要不斷吸取自己所需營養,即使出生不那麼光彩,在未來依然會光芒萬丈,只是在前進的路上荊棘多了一點而已、、、相關推薦
【 分類 】- 作業系統精髓與設計原理(原書第6版)
個人簡介 如果對測試比較感興趣的可以加QQ群:320542475! 如果你願意,我們可以聊聊測試的那點事,相互學習、互相成長,我相信只要不斷吸取自己所需營養,即使出生不那麼光彩,在未來依然會光芒萬丈,只是在前進的路上荊棘多了一點而已、、、
作業系統精髓與設計原理(原書第6版)
http://blog.csdn.net/henni_719/article/details/51745539 第1章計算機系統概述 1.1 基本構成 計算機主要由4個機構化部件組成: 處理器(Processor):控制計算機的操作,執行資料處理功能。當只有一
作業系統精髓與設計原理(原書第6版)——學習筆記(8)
2.4 現代作業系統的特徵 現代作業系統針對硬體中的新發展、新的應用程式和新的安全威脅。促使作業系統發展的硬體因素主要有: 多處理器的計算機系統 高速增長的機器速度 高速網路連線
作業系統精髓與設計原理(原書第6版)——學習筆記(12)
3.2.3 五狀態模型 如果所有程序都做好了執行準備,則圖3.5b所給出的排隊規則是有效的。佇列是“先進先出”(FIFO)的表,對於可執行的程序處理器以一種輪轉方式操作(依次給佇列中的每個程
作業系統精髓與設計原理(原書第6版)——學習筆記(2)
1.3.1 取指令和執行指令 指令暫存器(InstructionRegister,IR)放置取到的指令。指令中包含確定處理器要執行的操作位,處理器解釋指令並執行對應的操作。大體上,這些操作可
【作業系統精髓與設計原理】1. 計算機系統概述
計算的基本構成 處理器 記憶體 輸入輸出模組 系統匯流排 程式的執行 程式執行分為取指令與執行指令兩個過程,指令由操作碼與資料地址兩部分; 取指令即根據PC中的指令地址讀取指令至IR,執行就是將IR中的對應的操作與資料進行載入和執行。 指令格式與整數資料
作業系統---精髓與設計原理 之 計算機系統概述
1.作業系統的基本概念 1.1operating system 是指控制和管理整個計算機系統的硬體和軟體資源,併合理地組織排程計算機的工作和資源的分配,以提供給使用者和其他軟體方便的介面和環境的程式集合。計算機作業系統是隨著計算機研究和應用的發展逐步形成並發
作業系統精髓與設計原理-作業系統概述
本文若未註明均摘抄自《作業系統精髓與設計原理》:William Stallings著,陳向群、陳渝譯,機械工業出版社出版第六版 2 作業系統概述 關鍵詞 批處理 管程 實體地址 序列處理 批處
《作業系統--精髓與設計原理》第三章複習題
第三章 程序描述與控制一、什麼是指令跟蹤程序執行的指令序列,可描述單個程序的行為。二、哪些常見事件會觸發程序的建立新的批處理作業:磁帶或磁碟中的批處理作業控制流通常會提供給作業系統。當作業系統準備接收新工作時,將讀取下一個作業控制命令。互動登入:終端使用者登入到系統為提
作業系統精髓與設計原理-計算機系統概述
本文若未註明均摘抄自《作業系統精髓與設計原理》:William Stallings著,陳向群、陳渝譯,機械工業出版社出版第六版 1 計算機系統概述 關鍵詞 地址暫存器 變址暫存器 區域性性 輔助儲存器
《作業系統--精髓與設計原理》第五章複習題
第五章 併發性:互斥與同步一、列出與併發相關的4個設計問題。程序間通訊、資源共享和競爭(如記憶體、檔案、I/O訪問)、多個程序活動的同步以及給程序分配處理器時間等。二、產生併發的三種上下文是什麼?多應用程式:多道程式設計技術允許在多個活動的應用程式間動態共享處理器時間。
《作業系統--精髓與設計原理》第七章複習題
第七章 記憶體管理一、記憶體管理需要滿足哪些需求?重定位、保護、共享、邏輯組織、物理組織二、為何需要重定位程序的能力?在多道程式設計系統中,可用的記憶體空間通常被多個程序共享。通常情況下,程式設計師事先並不知道在某個程式執行期間會有其他哪些程式駐留在記憶體中。此外,我們
[筆記]《作業系統精髓與設計原理》---(7)檔案管理
概述 檔案系統架構 最底層,裝置驅動程式程式直接與外圍裝置通訊。 基本檔案系統(物理I/O層),處理在磁碟間或磁帶系統間交換的資料塊,關注的是這些塊在輔助儲存和記憶體緩衝區中的位置,不關注資料內容或所涉及的檔案結構。 基本I/O管理,程式負責所有檔案I
作業系統精髓與設計原理之執行緒
一、 執行緒間的狀態切換比程序間的狀態切換開銷更低的原因?(從資源分配角度來分析) 從下面這幅圖可以看出 左邊為單執行緒程序模型,右邊為多執行緒程序模型。從上圖可以看出,多執行緒雖然有自己的執行緒控制塊、使用者棧和核心棧,但是他們是共享同一個程序
《作業系統--精髓與設計原理》第九章複習題
第九章 單處理器排程一、簡要描述三種類型的處理器排程。長程排程:新作業提交時,決定是否將其送入記憶體中的待執行程序池,成為一個程序。也稱作業排程。中程排程:決定讓哪些程序在記憶體和磁碟間交換。短程排程:決定將CPU分配給哪個就緒程序。二、在互動式作業系統中,通常最重要的
作業系統精髓與設計原理--程序控制
程序建立: 1.給新程序分配一個唯一的程序號 (主程序表中增加一個新專案,表中的每個專案指向一個程序) 2.給程序分配空間 3.初始化程序控制塊 4.設定正確的連線 5.建立或擴充其他資料結構 程序切換: 三種有可能發生程序切換使得把控制權交給作業系統的事件: (
資料探勘概念與技術(原書第三版)範明 孟小峰譯-----第六章課後習題答案
第六章答案 第六章答案 該答案為重慶大學計算機學院Jack Channy所作,由於本人水平有限,難免有錯誤和不當之處,如有意見請評論或者發郵件至[email protected]。 6.1 假設有資料集D上所有閉頻繁項集
操作系統精髓與設計原理------調度概述
而在 約束 可靠性 關系 理解 負責 能夠 先進先出 之間 前言:操作系統必須為多個進程之間可能有競爭關系的請求分配計算機資源。對處理器而言,可分配的資源是處理器上的執行時間,分配的途徑是“調度”。調度功能必須設計成可以滿足多個目標,包括公平、任何進程都不會產生饑餓、有效的
【轉載】Redis集群設計原理初探
zookeepe 內部 合並 就是 AD com .net lang 否則 做筆記,如有侵權,請及時通知 原文鏈接:https://blog.csdn.net/yejingtao703/article/details/78484151 Redis集群設計包括2部分:哈希
【 分類 】- 網路經濟與企業管理
專欄達人 授予成功建立個人部落格專欄