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C# 多型性

C# 多型性

多型性意味著有多重形式。在面向物件程式設計正規化中,多型性往往表現為"一個介面,多個功能"。

多型性可以是靜態的或動態的。在靜態多型性中,函式的響應是在編譯時發生的。在動態多型性中,函式的響應是在執行時發生的。

靜態多型性

在編譯時,函式和物件的連線機制被稱為早期繫結,也被稱為靜態繫結。C# 提供了兩種技術來實現靜態多型性。分別為:

  • 函式過載
  • 運算子過載

運算子過載將在下一章節討論,接下來我們將討論函式過載。


函式過載

您可以在同一個範圍內對相同的函式名有多個定義。函式的定義必須彼此不同,可以是引數列表中的引數型別不同,也可以是引數個數不同。不能過載只有返回型別不同的函式宣告。

下面的例項演示了幾個相同的函式 print(),用於列印不同的資料型別:

using System;
namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // 呼叫 print 來列印整數 p.print(5); // 呼叫 print 來列印浮點數 p.print(500.263); // 呼叫 print 來列印字串 p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++

動態多型性

C# 允許您使用關鍵字 abstract 建立抽象類,用於提供介面的部分類的實現。當一個派生類繼承自該抽象類時,實現即完成。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。派生類具有更專業的功能。

請注意,下面是有關抽象類的一些規則:

  • 您不能建立一個抽象類的例項。
  • 您不能在一個抽象類外部宣告一個抽象方法。
  • 通過在類定義前面放置關鍵字 sealed
    ,可以將類宣告為密封類。當一個類被宣告為 sealed 時,它不能被繼承。抽象類不能被宣告為 sealed。

下面的程式演示了一個抽象類:

using System;
namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { abstract public int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a=0, int b=0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("面積: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Rectangle 類的面積:
面積: 70

當有一個定義在類中的函式需要在繼承類中實現時,可以使用虛方法。虛方法是使用關鍵字 virtual 宣告的。虛方法可以在不同的繼承類中有不同的實現。對虛方法的呼叫是在執行時發生的。

動態多型性是通過 抽象類虛方法 實現的。

下面的程式演示了這點:

using System;
namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("父類的面積:"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle 類的面積:"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("面積: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Rectangle 類的面積:
面積:70 Triangle 類的面積: 面積:25