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新手學習unity實用小技巧

最近在paws3d學習中心自學unity,收穫不小,自己總結了一些課程中的小技巧備忘,順便分享給大家。話不多說,正文如下:

⑴如果unity意外崩潰了,但場景未儲存,這時可以開啟工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/資料夾,可以看到有後綴名為.backup的檔案,將該檔案的字尾名改為.unity拖拽到專案檢視,即可還原unity崩潰前的場景。

⑵所有數值型別的欄位,都支援在檢視面板中直接輸入簡單的數值表示式。

⑶在執行模式下好不容易才調好的座標,,如果退出執行模式就還原了怎麼辦?可以在檢視面板右鍵點選元件名,在彈出介面中選擇Copy Component,然後退出執行模式後同樣右鍵點選元件名,在彈出介面中選擇Paste Component Values即可。

⑷鍵盤上的Q、W、E、R、T可以依次切換scene介面上的小工具,數字鍵2或3可以切換場景為2D模式或3D模式。

⑸右鍵點選檢視面板下方的預覽視窗即可讓預覽視窗跳出來,然後自己選擇合適的地方停靠,這樣切換模型檢視就不會影響到其它面板。想讓預覽視窗回到原位,只需右鍵點選視窗,在彈出選單中選擇Close Tab即可。

⑹在層次檢視的搜尋框中輸入完整的指令碼或元件名稱,即可找到所有綁定了該指令碼或元件的物件。或者在搜尋框中輸入t:加上某個類別如light,即可找到使用同類元件的物件。

⑺如果想在檢視面板檢視指令碼的私有變數,只需點選Inspectore,在彈出選單中選擇Debug即可。

⑻如果希望遊戲執行第一幀暫停,可以先點選暫停按鈕,然後點選播放按鈕,這樣程式就會在Update函式執行一次後暫停。

⑼在使用Debug.Log函式時傳遞遊戲物件給第二個引數,既可在點選控制面板的輸出資訊時自動定位到對應的遊戲物件。

⑽可以藉助unity自帶的標記功能為指令碼分類,在檢視面板中點選指令碼圖示下方的小三角,即可為指令碼設定顏色或選擇圖示

先記這麼多,等學了更多再繼續記。

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