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常見設計模式的解析和實現(C++)之十六-Strategy模式

作用:
定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來, 並且使它們可相互替換.本模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化.

UML結構圖:


解析:
簡而言之一句話,Strategy模式是對演算法的封裝.處理一個問題的時候可能有多種演算法,這些演算法的介面(輸入引數,輸出引數等)都是一致的,那麼可以考慮採用Strategy模式對這些演算法進行封裝,在基類中定義一個函式介面就可以了.

實現:
1)Strategy.h
/********************************************************************
    created:    2006/08/06
    filename:     Strategy.h
    author:        李創
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Strategy模式的演示程式碼
********************************************************************
*/


#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H

class Strategy;

class Context
{
public:
    Context(Strategy 
*pStrategy);
    
~Context();

    
void ContextInterface();
private:
    Strategy
* m_pStrategy;
}
;

class Strategy
{
public:
    
virtual~Strategy(){}

    
virtualvoid AlgorithmInterface() =0;
}
;

class ConcreateStrategyA
    : 
public Strategy
{
public:
    
virtual~ConcreateStrategyA(){}

    
virtualvoid AlgorithmInterface();
}
;

#endif

2)Strategy.cpp
/********************************************************************
    created:    2006/08/06
    filename:     Strategy.cpp
    author:        李創
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Strategy模式的演示程式碼
********************************************************************
*/


#include 
<iostream>
#include 
"Strategy.h"

Context::Context(Strategy 
*pStrategy)
    : m_pStrategy(pStrategy)
{
}


Context::
~Context()
{
    delete m_pStrategy;
    m_pStrategy 
= NULL;
}


void Context::ContextInterface()
{
    
if (NULL != m_pStrategy)
    
{
        m_pStrategy
->AlgorithmInterface();
    }

}


void ConcreateStrategyA::AlgorithmInterface()
{
    std::cout 
<<"AlgorithmInterface Implemented by ConcreateStrategyA\n";
}


3)Main.cpp
/********************************************************************
    created:    2006/08/06
    filename:     Main.cpp
    author:        李創
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Strategy模式的測試程式碼
********************************************************************
*/


#include 
"Strategy.h"

int main()
{
    Strategy
* pStrategy =new ConcreateStrategyA();
    Context
*  pContext  =new Context(pStrategy);

    pContext
->ContextInterface();

    delete pContext;

    
return0;
}