常見設計模式的解析和實現(C++)之十九-Memento模式
阿新 • • 發佈:2018-12-27
作用:
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態.這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態.
UML結構圖:
解析:
Memento模式中封裝的是需要儲存的狀態,當需要恢復的時候才取出來進行恢復.原理很簡單,實現的時候需要注意一個地方:窄介面和寬介面.所謂的寬介面就是一般意義上的介面,把對外的介面作為public成員;而窄介面反之,把介面作為private成員,而把需要訪問這些介面函式的類作為這個類的友元類,也就是說介面只暴露給了對這些介面感興趣的類,而不是暴露在外部.下面的實現就是窄實現的方法來實現的.
實現:
1)Memento.h
/**//********************************************************************
created: 2006/08/09
filename: Memento.h
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Memento模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H
#include <string>
typedef std::string State;
class Memento;
class Originator
{
public:
Originator(const State& rState);
Originator();
~Originator();
Memento* CreateMemento();
void SetMemento(Memento* pMemento);
State GetState();
void SetState(const State& rState);
void RestoreState(Memento * pMemento);
void PrintState();
private:
State m_State;
};
// 把Memento的介面函式都設定為私有的,而Originator是它的友元,
// 這樣保證了只有Originator可以對其訪問
class Memento
{
private:
friend class Originator;
Memento(const State& rState);
void SetState(const State& rState);
State GetState();
State m_State;
};
#endif
2)Memento.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/09
filename: Memento.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Memento模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#include "Memento.h"
#include <iostream>
Originator::Originator()
{
}
Originator::Originator(const State& rState)
: m_State(rState)
{
}
Originator::~Originator()
{
}
State Originator::GetState()
{
return m_State;
}
void Originator::SetState(const State& rState)
{
m_State = rState;
}
Memento* Originator::CreateMemento()
{
returnnew Memento(m_State);
}
void Originator::RestoreState(Memento* pMemento)
{
if (NULL != pMemento)
{
m_State = pMemento->GetState();
}
}
void Originator::PrintState()
{
std::cout <<"State = "<< m_State << std::endl;
}
Memento::Memento(const State& rState)
: m_State(rState)
{
}
State Memento::GetState()
{
return m_State;
}
void Memento::SetState(const State& rState)
{
m_State = rState;
}
3)Main.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/09
filename: Main.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Memento模式的測試程式碼
*********************************************************************/
#include "Memento.h"
int main()
{
// 建立一個原發器
Originator* pOriginator =new Originator("old state");
pOriginator->PrintState();
// 建立一個備忘錄存放這個原發器的狀態
Memento *pMemento = pOriginator->CreateMemento();
// 更改原發器的狀態
pOriginator->SetState("new state");
pOriginator->PrintState();
// 通過備忘錄把原發器的狀態還原到之前的狀態
pOriginator->RestoreState(pMemento);
pOriginator->PrintState();
delete pOriginator;
delete pMemento;
return0;
}
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態.這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態.
UML結構圖:
解析:
Memento模式中封裝的是需要儲存的狀態,當需要恢復的時候才取出來進行恢復.原理很簡單,實現的時候需要注意一個地方:窄介面和寬介面.所謂的寬介面就是一般意義上的介面,把對外的介面作為public成員;而窄介面反之,把介面作為private成員,而把需要訪問這些介面函式的類作為這個類的友元類,也就是說介面只暴露給了對這些介面感興趣的類,而不是暴露在外部.下面的實現就是窄實現的方法來實現的.
實現:
1)Memento.h
/**//********************************************************************
filename: Memento.h
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Memento模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H
#include <string>
typedef std::string State;
class
class Originator
{
public:
Originator(const State& rState);
Originator();
~Originator();
Memento* CreateMemento();
void SetMemento(Memento* pMemento);
State GetState();
void SetState(const State& rState);
void RestoreState(Memento
void PrintState();
private:
State m_State;
};
// 把Memento的介面函式都設定為私有的,而Originator是它的友元,
// 這樣保證了只有Originator可以對其訪問
class Memento
{
private:
friend class Originator;
Memento(const State& rState);
void SetState(const State& rState);
State GetState();
State m_State;
};
#endif
2)Memento.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/09
filename: Memento.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Memento模式的演示程式碼
*********************************************************************/
#include "Memento.h"
#include <iostream>
Originator::Originator()
{
}
Originator::Originator(const State& rState)
: m_State(rState)
{
}
Originator::~Originator()
{
}
State Originator::GetState()
{
return m_State;
}
void Originator::SetState(const State& rState)
{
m_State = rState;
}
Memento* Originator::CreateMemento()
{
returnnew Memento(m_State);
}
void Originator::RestoreState(Memento* pMemento)
{
if (NULL != pMemento)
{
m_State = pMemento->GetState();
}
}
void Originator::PrintState()
{
std::cout <<"State = "<< m_State << std::endl;
}
Memento::Memento(const State& rState)
: m_State(rState)
{
}
State Memento::GetState()
{
return m_State;
}
void Memento::SetState(const State& rState)
{
m_State = rState;
}
3)Main.cpp
/**//********************************************************************
created: 2006/08/09
filename: Main.cpp
author: 李創
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Memento模式的測試程式碼
*********************************************************************/
#include "Memento.h"
int main()
{
// 建立一個原發器
Originator* pOriginator =new Originator("old state");
pOriginator->PrintState();
// 建立一個備忘錄存放這個原發器的狀態
Memento *pMemento = pOriginator->CreateMemento();
// 更改原發器的狀態
pOriginator->SetState("new state");
pOriginator->PrintState();
// 通過備忘錄把原發器的狀態還原到之前的狀態
pOriginator->RestoreState(pMemento);
pOriginator->PrintState();
delete pOriginator;
delete pMemento;
return0;
}