實訓二(2)
阿新 • • 發佈:2018-12-27
部落格二:團隊專案部落格,每個隊伍並發表一篇隨筆
- 本次團隊作業所有同學的學號,本次作業GIT的提交地址
- 團隊程式設計的過程性照片
- 在本次部落格中展示團隊分工,給出每個團隊成員的個人貢獻分。要求:滿分為10分,每個人的團隊成員貢獻分不一樣,不能出現小數。
- 本次團隊作業的執行截圖。主要程式碼的功能解釋(如果完成了滿分作業請標註創造性功能) 小結感受
成員 | 學號 | 職務 | 團隊分工 | 貢獻分 |
李國興 | 16012002 |
組長 | 程式碼 | 9 |
趙玉榮 | 16012001 | 組員 | 程式碼 | 10 |
安海瑩 | 16012003 | 組員 | 部落格 | 6 |
郝玥 | 16012004 | 組員 | 部落格碼雲程式碼 | 8 |
於易弘 | 16012013 | 組員 | 程式碼 | 7 |
團隊程式設計的過程性照片:
碼雲地址:
https://gitee.com/haoyuea/projects
主要程式碼的功能解釋:
importjava.awt.BorderLayout; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JTextField; importjavax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.text.html.HTML; import javax.swing.WindowConstants; public class b { static JFrame frame = new JFrame(); public b(){ JFrame frame=new JFrame("黃金點"); //窗體大小 frame.setSize(500,150); //按鈕 JButton startbutton =new JButton("開始遊戲"); JButton lookbutton =new JButton("檢視當前遊戲結果"); JButton setbutton =new JButton("遊戲設定"); JButton quitbutton =new JButton("退出"); //在窗體上新增按鈕 JPanel jp = new JPanel(); jp.add(startbutton); jp.add(lookbutton); jp.add(setbutton); jp.add(quitbutton); frame.add(jp); //frame.add(button,BorderLayout.EAST); //frame.add(quitbutton, BorderLayout.WEST); //顯示窗體 frame.setVisible(true); //新增點選事件監聽器(你可以使用任何其他監聽,看你想在什麼情況下建立新的視窗了) startbutton.addActionListener(new ActionListener(){ //單擊按鈕執行的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { closeThis(); //建立新的視窗 JFrame frame = new JFrame("開始遊戲"); //設定在螢幕的位置 frame.setLocation(300,300); // 窗體大小 frame.setSize(400,400); // 顯示窗體 frame.setVisible(true); } }); lookbutton.addActionListener(new ActionListener(){ //單擊按鈕執行的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { closeThis(); //建立新的視窗 JFrame frame = new JFrame("檢視當前遊戲結果"); //設定在螢幕的位置 frame.setLocation(300,300); // 窗體大小 frame.setSize(400,400); // 顯示窗體 frame.setVisible(true); } }); setbutton.addActionListener(new ActionListener(){ //單擊按鈕執行的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { closeThis(); //建立新的視窗 JFrame frame = new JFrame("遊戲設定"); //設定在螢幕的位置 frame.setLocation(300,300); // 窗體大小 frame.setSize(400,400); // 顯示窗體 frame.setVisible(true); } }); quitbutton.addActionListener(new ActionListener(){ //單擊按鈕執行的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { closeThis(); // try { // Thread.currentThread().sleep(2000); // } catch (InterruptedException e1) { // // TODO Auto-generated catch block // e1.printStackTrace(); // } System.exit(0); } }); } public static void closeThis(){ frame.dispose(); } }
import java.awt.Font; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JTextField; public class c extends JFrame{ private static int count=0; private static JButton bt1;//登陸按鈕 private static JButton bt2;//忘記密碼按鈕 private static JLabel jl_1;//登入的版面 private JFrame jf_1;//登陸的框架 private static JTextField jtext1;//使用者名稱 private static JPasswordField jtext2;//密碼 private static JLabel jl_admin; private static JLabel jl_password; public c (){//初始化登陸介面 Font font =new Font("黑體", Font.PLAIN, 20);//設定字型 jf_1=new JFrame("黃金點登陸介面"); jf_1.setSize(450, 400); jl_1=new JLabel(); jl_admin=new JLabel("使用者名稱"); jl_admin.setBounds(20, 50, 60, 50); jl_admin.setFont(font); jl_password=new JLabel("密碼"); jl_password.setBounds(20, 120, 60, 50); jl_password.setFont(font); bt1=new JButton("登陸"); //更改成loginButton bt1.setBounds(90, 250, 100, 50); bt1.setFont(font); bt2=new JButton("退出"); bt2.setBounds(250, 250, 100, 50); bt2.setFont(font); //加入文字框 jtext1=new JTextField("root"); jtext1.setBounds(150, 50, 250, 50); jtext1.setFont(font); jtext2=new JPasswordField("root");//密碼輸入框 jtext2.setBounds(150, 120, 250, 50); jtext2.setFont(font); jl_1.add(jtext1); jl_1.add(jtext2); jl_1.add(jl_admin); jl_1.add(jl_password); jl_1.add(bt1); jl_1.add(bt2); jf_1.add(jl_1); jf_1.setVisible(true); jf_1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf_1.setLocation(300,400); } public static void main(String[] args) { //初始化登陸介面 final c hl =new c(); //登陸點選事件 ActionListener bt1_ls=new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub String admin=jtext1.getText(); char[] password=jtext2.getPassword(); String str=String.valueOf(password); //將char陣列轉化為string型別 if(admin.equals("root")&&str.equals("root")) { b b=new b(); hl.jf_1.dispose(); } else { count++; System.out.println("error"); if(count==3){ hl.jf_1.dispose(); } } } }; bt1.addActionListener(bt1_ls); //退出事件的處理 ActionListener bt2_ls=new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.exit(0);//終止當前程式 } }; bt2.addActionListener(bt2_ls); } }
package GoldPoint; import java.util.Scanner; public class GoldPoint { private static int n; static Person persons[]; private static int SCORE_START=100; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { System.out.println("遊戲選項:"); while (true) { System.err.println("1、開始遊戲\n2、檢視當前遊戲結果\n3、遊戲設定\n4、退出"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); int choice=scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: welcome(); break; case 2: showMessage(); break; case 3: gameSetting(); break; case 4: System.out.println("歡迎下次使用!程式即將退出!"); Thread.currentThread().sleep(2000); System.exit(0); break; default: break; } } } private static void gameSetting() { System.out.println("請輸入玩家初試分數:"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); SCORE_START=scanner.nextInt(); System.out.println("設定完成"); } private static void welcome() { System.out.println("遊戲預設初試玩家的分數為100"); System.out.print("請輸入遊戲人數: "); Scanner scanner = new Scanner(System.in); n = scanner.nextInt(); creatPlayer(n); } private static void creatPlayer(int n) { persons = new Person[n]; for (int i = 0; i < persons.length; i++) { persons[i] = new Person(); } for (int i = 0; i < n; i++) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int temp = 0; temp = i + 1; System.out.print("請輸入第" + temp + "個玩家的姓名:"); persons[i].setName(scanner.next()); persons[i].setScore(SCORE_START); } System.out.println("****輸入完成****"); try { playGame(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private static void playGame() throws InterruptedException { System.out.println("****遊戲開始****"); for (int i = 0; i < persons.length; i++) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("請" + persons[i].getName() + "輸入數值(大於0小於100的有理數):"); persons[i].setNum(scanner.nextInt()); } int numG = getG(); int recordMax = 0; int max = Math.abs(persons[0].getNum() - numG); for (int i = 0; i < persons.length; i++) { if (max < (Math.abs(persons[i].getNum() - numG))) { max = Math.abs(persons[i].getNum() - numG); recordMax = i; } } int min = Math.abs(persons[0].getNum() - numG); int recordMin = 0; for (int i = 0; i < persons.length; i++) { if (min > Math.abs(persons[i].getNum() - numG)) { min = Math.abs(persons[i].getNum() - numG); recordMin = i; } } System.out.println("******************************"); System.out.println("相信資訊如下:"); persons[recordMin].setScore(persons[recordMin].getScore()+n); persons[recordMax].setScore(persons[recordMax].getScore()-2); showMessage(); System.out.println("G值為:" + numG); System.out.println("大吉大利,今晚吃雞!" + persons[recordMin].getName()); System.out.println("玩家:" + persons[recordMax].getName() + "輸了"); System.out.println("******************************"); } private static int getG() { int sum = 0; for (int i = 0; i < persons.length; i++) { sum += persons[i].getNum(); } return (int) ((sum / persons.length) * 0.618); } private static void showMessage() { System.out.println(); System.out.println("姓名" + "\t" + "輸入的數"+"\t"+"成績"); for (int i = 0; i < persons.length; i++) { System.out.println(persons[i].getName() + "\t" + persons[i].getNum()+"\t"+persons[i].getScore()); } System.out.println(); } } class Person { private String name; private int num; private int score; public Person() { super(); } public Person(String tname,int tnum,int tscore) { super(); name=tname; num=tnum; score=tscore; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } }
本次團隊作業的執行截圖:
小結感受:
在團隊合作中團隊合作是十分重要的,大家在一起,集思廣益,激烈討論,遇到問題每個人都會有自己獨到的見解,每一個人都積極的融入在這個團隊中,感受到程式設計成功後的開心,很充實,最後要感謝同學和老師的
耐心指導和幫助!