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Unity之第三發:20-29

20、繼續,繼續,每次進來都要幹掉menifest.json檔案,服了官方了

 

21、繼續上個章節的學習

先進入Play Mode

移動到綠色到三角形標記處

使用WASD或者箭頭,去移動你的角色到綠色的三角標記處

使用usc鍵,重新開始該關卡

 

22、我移動到三角標記處了

我們不能完成該關卡了,因為我們不能通過鐳射到門口那裡

首先要退出Play Mode

對遊戲作出一些改變,所以必須要離開Play Mode

告訴我要點選 Play Button退出Play Mode

 

23、我退出Play Mode了

我們不能更進一步向前了,因為當綠色平臺移動的時候,名字為Box1的GameObject不能再下降了

讓這個盒子GameObject下降,我們將為boxGameObject加入一個component。這個component叫做

Rigidbody。

叫做Rigidbody components的東西,是Unity構建物理系統中的一部分。

加入一個Rigidbody component 給GameOjbect,意味著這個Game Ojbect 將受到物理力量的影響

就像重力一樣

 

24、開始實際操作了

加入一個component到Box1 GameObject中,我們必須首先選擇它

在Scene介面,點選Box1 GameObject,就可以選擇它

 

25、選中Box1 GameObject後會怎麼樣呢

這個高亮的視窗叫做Inpector window

當我們選中一個GameObject的時候,我們在Inspector window下可以看到關於這個GameObject的

一些資訊

上面截圖的就是Inspector Window 

 

26、接著繼續做事

我們可以使用Inspector window 加入一個component到選中的GameObject

 

在Inspector window,在它的底部,點選Add component 按鈕

在突出的選單中,點選 Physics,然後選擇Rigidbody

這樣的話,將會加入一個叫做Rigidbody的component到當前選中的GameObject

 

27、加完Rigidbody component到Box1 GameObject中了,然後繼續看看要幹什麼

讓我們測試一下,我們已經做了的事情,看看會發生什麼,現在的話,這個立方體的GameObject

會受到物理重力的影響

進入Play Mode

點選Play  Button進入Play Mode

移動到綠色到三角形標記處

再移動到紅色的正方形標記處

 

28、照著哥哥說的做

我們已經不能完成關卡了,因為我們不能通過第二個鐳射

退出Play Mode

對我們的遊戲作出一些改變,我們必須先離開Play Mode

點選 Play Button 然後退出Play Mode

 

29、退出Play Mode後,又要介紹新視窗了,贊,我都想做Unity開發了

這個高亮的視窗叫做 Hierarchy window,中文名字:層級視窗

這個Hierarchy window裡有我們在Scene介面中能看到的所有東西,這些元素會在Hierarchy window中通過一個線性表進行展示出來

我們使用Hierarchy window去把Scene中的展示的ojbects組織起來

好多GameObject