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滑鼠游標(箭頭)是不對稱的,你留意到了嗎?知道原因嗎?強迫症者慎入!

網上對於滑鼠游標的討論從來就沒停止過,不知道是不是網路上重口者、重度強迫症者較多,硬是把這個滑鼠游標的問題深究起來了。

這不,前幾天有網友在 Stack Exchange 提問:“為什麼滑鼠游標向左傾斜,而不是垂直的?”,日本網友@YNCT_SNY 更是發了一條有關滑鼠游標是非對稱的圖文推,專業得一套糊塗:

shubiaoguangbiao

在上圖中,藍線是游標箭頭的中心線,綠線是游標柄的中心線。很多處女座的網友已經在問了,為什麼滑鼠游標不對稱?來看看網友的回答:

“因為如果設計成柄の中心對稱,那麼柄的傾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味著畫柄的時候,每橫移1個畫素就要往下畫2-3個畫素不等。而且早期的滑鼠圖示是不帶反鋸齒的,僅僅是單色圖示,這樣畫的話柄的邊緣會參差不齊,很難看。而設計成26.57度的話,tan值剛好是0.5,畫柄時每橫移1個畫素就固定往下畫2個畫素就可以了,邊緣會比較好看。”

知乎網友王允雨

“Windows中,滑鼠箭頭左側的線是垂直的,符合直觀美感(至少是微軟的美感吧我覺得),而且方便對圖形等進行操作和觀察,箭頭右側的線如果想和左側嚴格對稱,整個箭頭就會顯得比較“肥”,而滑鼠箭頭的一個重要的含意就是“指向與選擇”,太肥的話,會影響精確圍觀操作,給使用者的點選操作的感覺也不是很理想。

仔細觀察的話可以發現,滑鼠右邊箭頭的小短線是水平的,從而可以保證給使用者的視覺感受不會太“斜” ,因此,雖然箭頭視覺設計不是完全對稱的,但是基本保證了視覺上的舒適性。

另外,這也是沿襲了windows最早的設計風格,早期的顯示器解析度較低,圖示斜線太多會因為鋸齒而影響效果 。”