1. 程式人生 > >C程式碼實現掃雷小遊戲

C程式碼實現掃雷小遊戲

分析

同三子棋小遊戲一樣,掃雷小遊戲也分為如下思路:
這裡寫圖片描述


標頭檔案
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#define ROW 9 //實際列印棋盤行數
#define COL 9 //實際列印棋盤列數

#define ROWS ROW+2 //棋盤行數
#define COLS COL+2 //棋盤列數

#define EASY_COUNT 10 //雷的個數

void InitBoard(char board[ROWS
][COLS],int rows,int cols,char set); void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col); void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col); #endif //__GAME_H__

在上述程式碼中,InitBoard函式用來對棋盤進行初始化,SetMine函式用來佈置雷,PrintBoard函式用來列印棋盤,FindMine函式用來排查雷;ROW、COL分別表示實際列印的棋盤行數和列數,ROWS、COLS分別表示棋盤的行數和列數,因為在初始化棋盤之前,我們要考慮到陣列的訪問越界問題,兩個棋盤都要對棋盤最外圍元素進行操作和判斷,如果稍不注意,陣列便會越界訪問。在這裡我們可以初始化兩個比所要運算元組外圍再大一圈的陣列,相應的操作在裡面完成,以此來解決陣列越界訪問問題。 如下圖:
這裡寫圖片描述


測試程式
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出遊戲\n");
            break
; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } }while(input); } int main() { test(); return 0; }

遊戲選單
void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******    1.開始遊戲    ******\n");
    printf("******    0.退出遊戲    ******\n");
    printf("******************************\n");

}

遊戲執行程式
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0}; //佈置雷的陣列
    char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的座標資訊
    //初始化棋盤
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //佈置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
    //列印棋盤
    PrintBoard(show,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

棋盤初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        int i = rand()%row+1;
        int j = rand()%col+1;
        if(board[i][j] == '0')
        {
            board[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}

列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int n = 0;
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
    //行號
    for(i=0; i<=row; i++)
    {
        printf(" %d |",i);
    }
    printf("\n");

    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        //列號
        for(n=0 ;n<=col; n++)
        {
            printf("---+");
        }
        printf("\n %d |",i);
        //列印棋盤
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            printf(" %c |",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
}

排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int flag = 1;
    while(1)
    {
        printf("請輸入座標:\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
        {
        //避免第一步踩到雷的情況
            if(mine[x][y] == '1')
            {
                if(flag)
                {
                    do
                    {
                        InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
                        SetMine(mine,ROW,COL);
                    }while(mine[x][y]=='1');
                    flag = 0;
                    goto flag;
                }
                printf("很抱歉,你被炸死了\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            flag = 0;
flag:;
            GetMineCount(mine, show, x, y);

            if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
            {
                printf("恭喜你,排雷成功\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            PrintBoard(show,ROW,COL);
        }
        else
        {
            printf("非法座標,請重新輸入:\n");
        }
    }
}

在上述函式中,解決了第一步無論如何不能是雷的情況,如果第一步遇到雷,就對棋盤進行重新佈置雷,佈置完後,將flag置為0,避免之後再重新佈置雷;如果第一步不是雷,就進入到GetMineCount函式中,對當前位置周圍雷的個數進行判斷,如果當前位置周圍雷的個數為0,則通過遞歸向外擴充套件,判斷附近雷的個數為0的情況,如果個數不為0,則不再進行擴充套件。函式如下:

static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    count = mine[x-1][y]+
        mine[x-1][y-1]+
        mine[x][y-1]+
        mine[x+1][y-1]+
        mine[x+1][y]+
        mine[x+1][y+1]+
        mine[x][y+1]+
        mine[x-1][y+1]
        -8*'0';
    //如果當前位置周圍雷的個數為0,則向外擴充套件判斷附近位置雷的個數
    if(count == 0)
    {
        show[x][y] = ' ';
        for(i=-1;i<2;i++)
        {
            for(j=-1;j<2;j++)
            {
                if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
                    GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = count + '0';
    }
}

在上述FindMine排查雷的函式中,還有一個Count函式用來計算當前情況下有多少個位置沒有被排查,如果個數等於佈置雷的個數,則說明棋盤中的雷已經全部排查完畢,掃雷成功,若不等於,則繼續掃雷。Count函式程式碼如下:

static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int total = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            if(show[i][j]=='*')
            {
                total++;
            }
        }
    }
    return total;
}

整體程式碼

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

#endif //__GAME_H__

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include <stdio.h>
#include "game.h"

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0}; //佈置雷的陣列
    char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的座標資訊
    //初始化棋盤
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //佈置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
    //列印棋盤
    PrintBoard(show,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******    1.開始遊戲    ******\n");
    printf("******    0.退出遊戲    ******\n");
    printf("******************************\n");

}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出遊戲\n");
            break;
        default:
            printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
            break;
        }

    }while(input);

}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        int i = rand()%row+1;
        int j = rand()%col+1;
        if(board[i][j] == '0')
        {
            board[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int n = 0;
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
    //行號
    for(i=0; i<=row; i++)
    {
        printf(" %d |",i);
    }
    printf("\n");

    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        //列號
        for(n=0 ;n<=col; n++)
        {
            printf("---+");
        }
        printf("\n %d |",i);
        //列印棋盤
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            printf(" %c |",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
}

static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    count = mine[x-1][y]+
        mine[x-1][y-1]+
        mine[x][y-1]+
        mine[x+1][y-1]+
        mine[x+1][y]+
        mine[x+1][y+1]+
        mine[x][y+1]+
        mine[x-1][y+1]
        -8*'0';
    if(count == 0)
    {
        show[x][y] = ' ';
        for(i=-1;i<2;i++)
        {
            for(j=-1;j<2;j++)
            {
                if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
                    GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = count + '0';
    }
}

static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int total = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            if(show[i][j]=='*')
            {
                total++;
            }
        }
    }
    return total;
}

char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int flag = 1;
    while(1)
    {
        printf("請輸入座標:\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
        {
            if(mine[x][y] == '1')
            {
                if(flag)
                {
                    do
                    {
                        InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
                        SetMine(mine,ROW,COL);
                    }while(mine[x][y]=='1');
                    flag = 0;
                    goto flag;
                }
                printf("很抱歉,你被炸死了\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            flag = 0;
flag:;
            GetMineCount(mine, show, x, y);

            if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
            {
                printf("恭喜你,排雷成功\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            PrintBoard(show,ROW,COL);
        }
        else
        {
            printf("非法座標,請重新輸入:\n");
        }
    }
}

執行結果

掃雷失敗
這裡寫圖片描述
掃雷成功
這裡寫圖片描述