1. 程式人生 > >Up and Running with Houdini ( lynda--H14)

Up and Running with Houdini ( lynda--H14)

D ——–display options 顯示控制視窗
I ——–inside object進入下一級
U —— up one level 進入上一級
中鍵+拖拽 —— 快速更改屬性
T ——-transform 移動
R ——- rotation 旋轉
E ———- scale 縮放
P ——— parameters 顯示節點屬性
顯示節點資訊—–中鍵
空格鍵+5 ——- 切換到UV 視窗
uvcolor.rat 快速uv檢測貼圖
模型實時視窗細分切換開關 ——- “+” “-”
設定關鍵幀 —— ALT+LMB(左鍵點選)
展開曲線編輯器 —– Shift+ MMB(中鍵)
複製一個節點 —- ALT+click+drag
當前視窗最大化 —– Ctrl+B
home view —— Shift+H

group節點的作用 : 對物體的區域性進行標記, 從而分別進行控制

stamp(“節點路徑”, 變數名 , 預設值)

sort節點 更改點或者面的編號

geometry層級 render面板上有控制細分渲染的選項
這裡寫圖片描述

chop資料輸出到指定物體的通道

材質的指定可以在geometry層級的材質面板裡處理,也可以在sop裡新增材質節點來處理

天光裡的sunlight方向是通過skymap來控制的

渲染輸出的檔案格式如果是exr,輸出的gama值設定為1; 如果是png之類的,需要將gama值設定為2.2

多通道輸出如果用exr格式可以直接儲存到同一個檔案,如果用png格式,需要單獨設定其它通道的檔案位置和型別

粒子轉模型 unpack