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09.01_面向物件(多型的概述及其程式碼體現)

09.01_面向物件(多型的概述及其程式碼體現)

  • A:多型(polymorphic)概述
    • 事物存在的多種形態
  • B:多型前提
    • a:要有繼承關係。
    • b:要有方法重寫。
    • c:要有父類引用指向子類物件。
  • C:案例演示
    • 程式碼體現多型

###09.02_面向物件(多型中的成員訪問特點之成員變數)

  • 成員變數
    • 編譯看左邊(父類),執行看左邊(父類)。

###09.03_面向物件(多型中的成員訪問特點之成員方法)

  • 成員方法
    • 編譯看左邊(父類),執行看右邊(子類)。

###09.04_面向物件(多型中的成員訪問特點之靜態成員方法)

  • 靜態方法
    • 編譯看左邊(父類),執行看左邊(父類)。
    • (靜態和類相關,算不上重寫,所以,訪問還是左邊的)
    • 只有非靜態的成員方法,編譯看左邊,執行看右邊

###09.05_面向物件(超人的故事)

  • A:案例分析
    • 通過該案例幫助學生理解多型的現象

###09.06_面向物件(多型中向上轉型和向下轉型)

  • A:案例演示
    • 詳細講解多型中向上轉型和向下轉型
      Person p = new SuperMan();向上轉型
      SuperMan sm = (SuperMan)p;向下轉型
      ###09.07_面向物件(多型的好處和弊端)
  • A:多型的好處
    • a:提高了程式碼的維護性(繼承保證)
    • b:提高了程式碼的擴充套件性(由多型保證)
  • B:案例演示
    • 多型的好處
    • 可以當作形式引數,可以接收任意子類物件
  • C:多型的弊端
    • 不能使用子類的特有屬性和行為。
  • D:案例演示
    method(Animal a)
    method(Cat c)

###09.08_面向物件(多型中的題目分析題)

  • A:看下面程式是否有問題,如果沒有,說出結果
  •   class Fu {
      	public void show() {
      		System.out.println("fu show");
      	}
      }
    
      class Zi extends Fu {
      	public void show() {
      		System.out.println("zi show");
      	}
    
      	public void method() {
      		System.out.println("zi method");
      	}
      }
    
      class Test1Demo {
      	public static void main(String[] args) {
      		Fu f = new Zi();
      		f.method();
      		f.show();
      	}
      }
    
  • B:看下面程式是否有問題,如果沒有,說出結果
  •   class A {
      	public void show() {
      		show2();
      	}
      	public void show2() {
      		System.out.println("我");
      	}
      }
      class B extends A {
      	public void show2() {
      		System.out.println("愛");
      	}
      }
      class C extends B {
      	public void show() {
      		super.show();
      	}
      	public void show2() {
      		System.out.println("你");
      	}
      }
      public class Test2DuoTai {
      	public static void main(String[] args) {
      		A a = new B();
      		a.show();
      		
      		B b = new C();
      		b.show();
      	}
      }
    

###09.09_面向物件(抽象類的概述及其特點)

  • A:抽象類概述
    • 抽象就是看不懂的
  • B:抽象類特點
    • a:抽象類和抽象方法必須用abstract關鍵字修飾
      • abstract class 類名 {}
      • public abstract void eat();
    • b:抽象類不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類或者是介面
    • c:抽象類不能例項化那麼,抽象類如何例項化呢?
      • 按照多型的方式,由具體的子類例項化。其實這也是多型的一種,抽象類多型。
    • d:抽象類的子類
      • 要麼是抽象類
      • 要麼重寫抽象類中的所有抽象方法
  • C:案例演示
    • 抽象類特點B:抽象類特點
    • a:抽象類和抽象方法必須用abstract關鍵字修飾
      • abstract class 類名 {}
      • public abstract void eat();
    • b:抽象類不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類或者是介面
    • c:抽象類不能例項化那麼,抽象類如何例項化呢?
      • 按照多型的方式,由具體的子類例項化。其實這也是多型的一種,抽象類多型。
    • d:抽象類的子類
      • 要麼是抽象類
      • 要麼重寫抽象類中的所有抽象方法

###09.10_面向物件(抽象類的成員特點)

  • A:抽象類的成員特點
    • a:成員變數:既可以是變數,也可以是常量。abstract是否可以修飾成員變數?不能修飾成員變數
    • b:構造方法:有。
      • 用於子類訪問父類資料的初始化。
    • c:成員方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • B:案例演示
    • 抽象類的成員特點
  • C:抽象類的成員方法特性:
    • a:抽象方法 強制要求子類做的事情。
    • b:非抽象方法 子類繼承的事情,提高程式碼複用性。

###09.11_面向物件(葵花寶典)

  • 案例演示
    • 抽象類的作用
      ###09.12_面向物件(抽象類練習貓狗案例)
  • A:案例演示
    • 具體事物:貓,狗
    • 共性:姓名,年齡,吃飯
    • 貓的特性:抓老鼠
    • 狗的特性:看家

###09.13_面向物件(抽象類練習老師案例)

  • A:案例演示
    • 具體事物:基礎班老師,就業班老師
    • 共性:姓名,年齡,講課。
    • 具體事物:基礎班學生,就業班學生
    • 共性:姓名,年齡,學習

###09.14_面向物件(抽象類練習員工案例)

  • A:案例演示
    • 假如我們在開發一個系統時需要對程式設計師類進行設計,程式設計師包含3個屬性:姓名、工號以及工資。
    • 經理,除了含有程式設計師的屬性外,另為還有一個獎金屬性。
    • 請使用繼承的思想設計出程式設計師類和經理類。要求類中提供必要的方法進行屬性訪問。

###09.15_面向物件(抽象類中的面試題)

  • A:面試題1
    • 一個抽象類如果沒有抽象方法,可不可以定義為抽象類?如果可以,有什麼意義?
    • 可以
    • 這麼做目的只有一個,就是不讓其他類建立本類物件,交給子類完成
  • B:面試題2
    • abstract不能和哪些關鍵字共存

###09.16_面向物件(介面的概述及其特點)

  • A:介面概述
    • 從狹義的角度講就是指java中的interface
    • 從廣義的角度講對外提供規則的都是介面
  • B:介面特點
    • a:介面用關鍵字interface表示
      • interface 介面名 {}
    • b:類實現介面用implements表示
      • class 類名 implements 介面名 {}
    • c:介面不能例項化
      • 那麼,介面如何例項化呢?
      • 按照多型的方式來例項化。
    • d:介面的子類
      • a:可以是抽象類。但是意義不大。
      • b:可以是具體類。要重寫介面中的所有抽象方法。(推薦方案)
  • C:案例演示
    • 介面特點

###09.17_面向物件(介面的成員特點)

  • A:介面成員特點
    • 成員變數;只能是常量,並且是靜態的並公共的。
      * 預設修飾符:public static final
      * 建議:自己手動給出。
    • 構造方法:介面沒有構造方法。
    • 成員方法:只能是抽象方法。
      * 預設修飾符:public abstract
      * 建議:自己手動給出。
  • B:案例演示
    • 介面成員特點

###09.18_面向物件(類與類,類與介面,介面與介面的關係)

  • A:類與類,類與介面,介面與介面的關係
    • a:類與類:
      • 繼承關係,只能單繼承,可以多層繼承。
    • b:類與介面:
      • 實現關係,可以單實現,也可以多實現。
      • 並且還可以在繼承一個類的同時實現多個介面。
    • c:介面與介面:
      • 繼承關係,可以單繼承,也可以多繼承。
  • B:案例演示
    • 類與類,類與介面,介面與介面的關係

###09.19_面向物件(抽象類和介面的區別)

  • A:成員區別

    • 抽象類:
      • 成員變數:可以變數,也可以常量
      • 構造方法:有
      • 成員方法:可以抽象,也可以非抽象
    • 介面:
      • 成員變數:只可以常量
      • 成員方法:只可以抽象
  • B:關係區別

    • 類與類
      • 繼承,單繼承
    • 類與介面
      • 實現,單實現,多實現
    • 介面與介面
      • 繼承,單繼承,多繼承
  • C:設計理念區別

    • 抽象類 被繼承體現的是:”is a”的關係。抽象類中定義的是該繼承體系的共性功能。
    • 介面 被實現體現的是:”like a”的關係。介面中定義的是該繼承體系的擴充套件功能。

###09.20_面向物件(貓狗案例加入跳高功能分析及其程式碼實現)

  • A:案例演示
    • 動物類:姓名,年齡,吃飯,睡覺。
    • 貓和狗
    • 動物培訓介面:跳高

###09.21_day09總結

  • 把今天的知識點總結一遍。