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深入理解Java的三種工廠模式

一、簡單工廠模式

簡單工廠的定義:提供一個建立物件例項的功能,而無須關心其具體實現。被建立例項的型別可以是介面、抽象類,也可以是具體的類

實現汽車介面

public interface Car {
    String getName();
}

賓士類

public class Benz implements Car {
    @Override
    public String getName() {
        return "Benz";
    }
}

寶馬類

public class BMW implements Car {
    @Override
    
public String getName() { return "BMW"; } }

簡單工廠,既能生產寶馬又能生產賓士

public class SimpleFactory {
    public Car getCar(String name){
        if (name.equals("BMW")){
            return new BMW();
        }else if (name.equals("benz")){
            return new Benz();
        }else {
            System.out.println(
"不好意思,這個品牌的汽車生產不了"); return null; } } }

測試類

public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args){
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        Car car = simpleFactory.getCar("BMW");
        System.out.println(car.getName());
    }
}

測試結果

BMW

根據簡單工廠的定義,使用者只要產品而不在乎產品如何生產,看起來好像很完美的樣子。但大家想想,這個世界存在什麼都生產的工廠嗎?

顯然是不存在的,每一個汽車品牌都有自己的生產工廠,都有自己生產技術。對映到spring框架中,我們有很多很多種的bean需要生產,如果只依靠一個簡單工廠來實現,那麼我們得在工廠類中巢狀多少個if..else if啊?

而且我們在程式碼中生產一輛汽車只是new一下就出來了,但實際操作中卻不知道需要進行多少操作,載入、註冊等操作都將體現在工廠類中,那麼這個類就會變得紊亂,管理起來也很不方便,所以說每個品牌應該有自己的生產類。

因為專一,所以專業嘛,這個時候工廠方法就出現了。

二、工廠方法

工廠介面

//定義一個工廠介面,功能就是生產汽車
public interface Factory {
    Car getCar();
}

賓士工廠

public class BenzFactory implements Factory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Benz();
    }
}

寶馬工廠

public class BMWFactory implements Factory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new BMW();
    }
}

測試類

public class FactoryTest {
   public static void main(String[] args){
       Factory bmwFactory = new BMWFactory();
       System.out.println(bmwFactory.getCar().getName());
       Factory benzFactory = new BenzFactory();
       System.out.println(benzFactory.getCar().getName());
   }
}

測試結果

BMW
Benz

根據上述程式碼可以看出,不同品牌的汽車是由不同的工廠生產的,貌似又是很完美的。但大家看一下測試類,當一個人想要去買一輛寶馬汽車的時候(假設沒有銷售商),那麼他就要去找寶馬工廠給他生產一輛,過幾天又想要買一輛賓士汽車的時候,又得跑到賓士工廠請人生產,這無疑就增加了使用者的操作複雜性。所以有沒有一種方便使用者操作的方法呢?這個時候抽象工廠模式就出現了。

三、抽象工廠

 抽象工廠

public abstract class AbstractFactory {

     protected abstract Car getCar();
     
     //這段程式碼就是動態配置的功能
     //固定模式的委派
     public Car getCar(String name){
        if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){
            return new BmwFactory().getCar();
        }else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){
            return new BenzFactory().getCar();
        }else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){
            return new AudiFactory().getCar();
        }else{
            System.out.println("這個產品產不出來");
            return null;
        }
    }
}

預設工廠

public class DefaultFactory extends AbstractFactory {

    private AudiFactory defaultFactory = new AudiFactory();
    
    public Car getCar() {
        return defaultFactory.getCar();
    }

}

寶馬工廠

public class BMWFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new BMW();
    }
}

賓士工廠

public class BenzFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Benz();
    }
}

 測試類

public class AbstractFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {        
        DefaultFactory factory = new DefaultFactory();        
        System.out.println(factory.getCar("Benz").getName());            
    }
}

測試結果

Benz

根據上述程式碼可以看出,使用者需要一輛汽車,只需要去找預設的工廠提出自己的需求(傳入引數),便能得到自己想要產品,而不用根據產品去尋找不同的生產工廠,方便使用者操作。

注:對於設計模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是認可的。

按我粗淺的理解,設計模式的經典之處,就在於解決了編寫程式碼的人和呼叫程式碼的人雙方的痛楚,不同的設計模式也只適用於不同的場景。至於用或者不用,如何使用,那就需要各位看官著重考慮了。

但為了使用而使用是不應該的,細微之處,只有留給大家慢慢品味了。